A mí los Assassin's Creed siempre me ha parecido una saga muy comercial pero bastante floja en general. Se basa en una ambientación histórica que se queda solo en la capa y pintura, los guiones suelen ser flojitos, la jugabilidad justita y sus mundos abiertos, sin estar mal, muy reiterativos y genéricos. Puesta en escena bastante chula por lo general y con detallitos chulos, pero nunca les terminé de pillar el punto, son un exponente claro (para mí) de ese sandboxerío impostado del que hablábamos. No sé si me dijeron hace poco que el Valhalla, para jugarlo medio bien, mínimo 100 horas
Aparte de que todos salvo el 2 y el 4 han envejecido bastante mal a los pocos años del lanzamiento. El 1 por ejemplo fue un bluffazo como pocos, aunque a mí me molaba, y de salida era poco menos que el nuevo advenimiento.
Es que en moderno es complicado. A mí me gustaría algo rollo época de descubrimiento de América pero lo veo imposible.
En videojuegos hay algunas ambientaciones que parecen vetadas. De Egipto por ejemplo hay poquitos juegos destacables, siendo uno de ellos el Assassin's Creed Origins precisamente

Y en su momento Faraón, que era tremendo juegardo de estrategia. Más recientes pues me suenan solo algunos ejemplos de quinta fila, como Amenti, pero nada más.
Otra son los aliens enfocados desde el terror, estilo Señales. Precisamente por eso adquirió algo de fama Greyhill Incident, un juego más malo que pasar hambre, pero que parece el único representante de ese subgénero de grises cabezones (si no contamos cosas como Destroy All Humans). Y es raro que en catálogos taaaaaaaaaan extensos, y con la escena indie de por medio, no haya títulos variados de casi todo
