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Autor Tema: Clásicos Revisitados: Club de Lectura de la Biblioteca Marvel  (Leído 298579 veces)

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Re:Clásicos Revisitados: Club de Lectura de la Biblioteca Marvel
« Respuesta #1335 en: 12 Junio, 2026, 13:15:22 pm »
¿La introducción de Mefisto es quizás una de las mejores primeras apariciones de Marvel? Yo creo que sí.  :thumbup:

El mejor número de la colección, sin duda.

Pues aunque sea de los números más redondos a mi el de Thor o el de que lucha con el Extraño también me gustan bastante.  :roll:


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Re:Clásicos Revisitados: Club de Lectura de la Biblioteca Marvel
« Respuesta #1336 en: 14 Junio, 2026, 11:23:06 am »
Aprovechando la publicación del MLE TPB "Doctor Muerte y otras joyas ocultas de Marvel", vamos a comentar las historias pre-Marvel de un personaje que posteriormente será integrado en la continuidad de la línea de superhéroes e incluso llegará a ser miembro (polémico) de Los Vengadores: El Doctor Druida, Maestro de lo Oculto.

Es importante comentar que las historias contenidas en este tomo, procedentes de la colección Amazing Adventures (1961) NO son las que entran en continuidad, sino que lo será la reedición que de parte de ellas se hará en la serie muy posterior Weird Wonder Tales (1973), en sus episodios finales #19-22

En esos Weird Wonder Tales #19-22 se reeditarán los Amazing Adventures #1-3 (quedarán fuera sin reeditar los #4 y #6, seguramente por el cierre repentino de Weird Wonder Tales), con algunos cambios en los diálogos y en los dibujos de Kirby realizados por Larry Lieber. Lo más trascendente es que se altera el aspecto del personaje, eliminando sus rasgos orientales y color de piel amarillento, para añadirle desde el principio unas cejas pobladas, unas sienes y nuca con pelo frondoso, así como su característica perilla. Además, por supuesto, se le cambia el nombre de Doctor Droom a Doctor Druid, seguramente para evitar similitudes con el Doctor Doom.

Otra curiosidad es que en las portadas de los Weird Wonder Tales veremos al Doctor Druida con un colorido traje superheroico (básicamente un mono rojo con una capa azul) que, sin embargo, luego no llevará en el interior de las historietas (salvo en la reedición de Amazing Adventures #2, que contará con una nueva splash page inicial donde sí lleva este atuendo, pero inmediatamente se lo quita para ponerse un traje de hombre-rana).

Por último, comentar que además de los tres episodios de Amazing Adventures, se reedita también el Tales to Astonish #12 (una historia típica de monstruos gigantes pre-Marvel) alterando el aspecto del protagonista para que sea aquí Anthony Druida). Así pues, serán cuatro las historietas pre-Marvel reeditadas para que entren en continuidad, tras modificarlas convenientemente haciendo que parezcan estar protagonizadas por el "nuevo" personaje Doctor Druida. El Doctor Druida también aparece como "anfitrión" en una nueva portadilla para una historia reeditada del Strange Tales #97, pero aquí no estaríamos ante una aventura que entra en continuidad sino de nuestro protagonista narrando un relato ficticio.

¡SOY EL FANTÁSTICO DOCTOR DROOM!

- Primera aparición del Doctor Druida (Doctor Anthony Druida, nacido Anthony Ludgate), un médico psiquiatra e investigador nacido en Gran Bretaña. Dado que es descendiente de antiguos druidas, el buen doctor siempre tuvo un desorbitado interés por las artes místicas, haciendo que llegue a aceptar el ofrecimiento de un lama enfermo para acudir a tratarlo en lo más remoto del Tíbet. Una vez allí, tras demostrar que es una persona altruista y no tiene malas intenciones, el Doctor Druida tendrá que pasar varias pruebas mentales y físicas para poder acceder a su paciente, que en realidad es un anciano moribundo que está buscando su sucesor. Anthony Druida sale airoso de estas pruebas, por lo que el poder y conocimiento del lama tibetano le es transferido justo antes de morir. En tiempos recientes, se ha establecido oficialmente que este lama moribundo era en realidad el mismo Anciano que instruyó al Doctor Extraño, lo cuál no tiene ningún sentido y me parece innecesario.

- En cuanto a los poderes del Doctor Druida lo cierto es que, aunque no tiene grandes poderes mágicos, son bastante versátiles, siendo más un mentalista que un hechicero: hipnotismo, telepatía, proyección de ilusiones, telekinesis, puede dotar a su cuerpo de cierta invulnerabilidad como si fuera un fakir, volar (gracias a su telekinesis, supongo), proyección astral, ciertos hechizos simples... Sus poderes se parecen bastante a los del villano Maha Yogi, con quien entrará en conflicto más adelante.

- Aunque no se nos dice cuándo suceden cronológicamente estas historias, dado que Roger Stern lo integró en el antiguo grupo de héroes "Cazadores de Monstruos", podemos suponer que sus aventuras en Amazing Adventures/Weird Wonder Tales son anteriores al Fantastic Four #1.

- Como vemos, un origen muy similar, aunque no tan redondo, al del Doctor Extraño, por lo que está claro que esta historieta del Amazing Adventures #1 era un claro precedente del Strange Tales #110, aunque se sustituirá al protagonista kirbyano por otro más del gusto de Ditko e inspirado en el actor Vicent Price.

¡EL MUNDO DE LOS PROFUNDIDADES!

- El Doctor Druida, que ha obtenido cierto reconocimiento como "investigador de lo oculto y los casos paranormales" (continúan aquí los precedentes con el Doctor Extraño primigenio) es contratado por los propietarios de una naviera para averiguar qué ha ocurrido con un transatlántico desaparecido, el S.S. Luxuria.

- Tras sumergirse en las profundidades, el héroe averigua que el barco ha sido raptado por una raza subactuática ("Atlantes" en Amazing Adventures, retconeados a "Acuaticanos" en Weird Wonder Tales), que están interesados en estudiar la fisiología de sus pasajeros para preparar una invasión del mundo de la superficie. El Doctor Druida utilizará sus poderes mentales para lograr una hipnosis masiva que haga desistir de sus planes a esa especie submarina.

¡EL DOCTOR DROOM CONTRA ZEMU!

- El Doctor Druida investiga a un misterioso mentalista de mundo del espectáculo, llamado Zemu, que pretende presentarse a las elecciones afirmando que usará sus poderes mágicos para mejorar la vida de la gente si sale elegido. Nuestro protagonista descubrirá que se trata de un alienígena del planeta Saturno (cambiado a R´Zahn en la reedición, ya que los avances científicos ya habían establecido que Saturno es inhabitable por no ser más que una bola gigante de gas) y lo derrotará.

- Curiosamente, los diálogos de Larry Lieber cambian totalmente la resolución de la historia en su reedición de Weird Wonder Tales: mientras que en el original el Doctor Droom desconfía de Zemu porque "sabe que la magia no existe", en la nueva versión el Doctor Druida averigua que el villano es un fraude porque no percibe en él ninguna aura mística, por lo que seguramente debe usar tecnología extraterrestre para simular sus poderes. Nuevamente las adaptaciones realizadas por Lieber en la reedición nos permiten adecuar sus aventuras al lore actual del Universo Marvel.

¿QUÉ SE OCULTA DENTRO?

- Una misteriosa nave alienígena desciende y se posa en el centro de un prado, sin que sus integrantes se animen a salir al exterior. Las autoridades llaman al Doctor Droom para que investigue, el cuál consigue sondear mentalmente a los tripulantes alienígenas, de los que podemos atisbar que tienen forma monstruosa, para averiguar que sus intenciones son hostiles. Seguidamente, el héroe consigue engañarlos para hacerles creer que los terrícolas somos en realidad poderosos artefactos metálicos con el poder cada uno de una grúa de demolición, por lo que emprenden rápidamente la huida.

¡KROGG!

- El Doctor Droom investiga la extraña desaparición de unas casas vacías en una ficticia ciudad del Medio Oeste americano. Poco después averigua que un científico solitario es el responsable, trasladando los inmuebles a otra dimensión, y pidiendo un rescate de 1 millón de dólares (de la época) para detener sus fechorías. El científico, además, resulta ser un alienígena llamado Krogg que necesita el dinero (?) para sobornar a ciertas autoridades de tal modo que se facilite una invasión de su especie. Krogg consigue huir teleportándose y jura venganza.

Como comentado, las dos últimas historietas no fueron reeditadas ni modificadas para hacer que fuesen protagonizadas por el Doctor "Druida", por lo que debe entenderse que están fuera de continuidad.

Pues una curiosidad para pasar el rato, aunque merece la pena conocerlas para saber de dónde viene este personaje del Doctor Druida cuando vuelva a aparecer en los Incredible Hulk #210-211 y sea integrado ya totalmente en la continuidad del Universo Marvel. Una lástima que esta edición de Panini no haya reproducido en los extras algunas viñetas de los Weird Wonder Tales, para que los lectores podamos apreciar los cambios estéticos que se le aplicaron al personaje en la reedición y que conformaron su aspecto definitivo.
« última modificación: 14 Junio, 2026, 16:16:20 pm por Marvel Zuvembie »

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Re:Clásicos Revisitados: Club de Lectura de la Biblioteca Marvel
« Respuesta #1337 en: 14 Junio, 2026, 14:36:26 pm »
El Doctor Droom/Druída tiene un interés en esta Marvel de muy comienzos de los años 60 al ser el primer personaje regular que crearon en mucho tiempo. Hasta ese momento solo estaban las series del oeste protagonizadas por Dos Pistolas Kid o Rawhide Kid o las de amorios con Millie la Modelo y Patsy Walker, por lo que tiene sentido que pensaran que era una buena idea crear uno para sus colecciones de fantasía y misterio. Lo que extraña un poco es que no destacasen al personaje en las cubiertas de Amazing Adventures, pese a ser la única serie "regular" a lo largo de la primera andadura de la colección. Quién sabe si hubiera tenido más continuidad si no hubieran hecho el cambio drástico cuando Ditko tomó la colección para ser más "adulta".

- Como vemos, un origen muy similar, aunque no tan redondo, al del Doctor Extraño, por lo que está claro que esta historieta del Amazing Adventures #1 era un claro precedente del Strange Tales #110, aunque se sustituirá al protagonista kirbyano por otro más del gusto de Ditko e inspirado en el actor Vicent Price.

Bueno, en este caso los paralelismos serían con la historia de Strange Tales #115 que es cuando se cuenta el origen de Extraño. Es llamativo cómo se pueden comparar los dos orígenes y darse cuenta de que faltaba un poco de "chispa" para que el protagonista tuviera una profundidad más compleja. El Doctor "Droom" solo va a ver al Lama porque lo escucha en una conversación que tienen unos colegas de profesión y sin pensárselo dos veces va hacia la aventura. Es tristemente un personaje muy plano en comparación, muy en la línea de lo que aún había en esta época primigenia en Marvel y en muchos de los personajes heroicos que hacía Jack Kirby. Sus motivaciones son muy básicas, no tiene apenas una personalidad definida y sus poderes y actitud heroica son lo que importa. Por eso, cuando ya empezó la Era Marvel en serio, ver cómo evolucionaron de este tipo de "héroes" a personajes más ricos e interesantes como Extraño es un alivio absoluto.

En tiempos recientes, se ha establecido oficialmente que este lama moribundo era en realidad el mismo Anciano que instruyó al Doctor Extraño, lo cuál no tiene ningún sentido y me parece innecesario.

Por si alguno tiene curiosidad, este retcon se relata en Avengers Spotlight #37... gracias a Roy y Dann Thomas. La historia, de hecho, es un poco meta por querer dar vueltas sobre el origen de Druida y su verdadero sentido de existencia.  :ja:

https://marvel.fandom.com/wiki/Avengers_Spotlight_Vol_1_37

- Curiosamente, los diálogos de Larry Lieber cambian totalmente la resolución de la historia en su reedición de Weird Wonder Tales: mientras que en el original el Doctor Droom desconfía de Zemu porque "sabe que la magia no existe", en la nueva versión el Doctor Druida averigua que el villano es un fraude porque no percibe en él ninguna aura mística, por lo que seguramente debe usar tecnología extraterrestre para simular sus poderes. Nuevamente las adaptaciones realizadas por Lieber en la reedición nos permiten adecuar sus aventuras al lore actual del Universo Marvel.


Comparación del final de Amazing Adventures #3 y Weird Wonder Tales #20. Versiones originales de las grapas.

Personalmente yo dudo bastante que este cambio en el diálogo sea a cargo del mismo Larry Lieber, que en este punto en los años 70 estaba bastante desligado de la editorial y en los cómics de supers aún más. El editor de Weird Wonder Tales era el mismo Roger Stern y es más que probable que él fuera el que modificó ese último diálogo, siendo además en ese momento el guionista regular de la colección del Dr. Extraño.

Pues una curiosidad para pasar el rato, aunque merece la pena conocerlas para saber de dónde viene este personaje del Doctor Druida cuando vuelva a aparecer en los Incredible Hulk #210-211 y sea integrado ya totalmente en la continuidad del Universo Marvel. Una lástima que esta edición de Panini no haya reproducido en los extras algunas viñetas de los Weird Wonder Tales, para que los lectores podamos apreciar los cambios estéticos que se le aplicaron al personaje en la reedición y que conformaron su aspecto definitivo.

En este caso concreto lo que gustaría es ver reeditadas las historias de Weird Wonder Tales al completo, aunque fuera como curiosidad histórica. Al fin al cabo están editadas y la primera hasta remontaron las viñetas para que tuviera una extensión mayor que la que tenía (quedando un aspecto muy, muy Vertice). Esta reedición solo la veo posible si se anima Marvel algún siglo en hacer una recopilación de historias del Doctor Druída, que por poder se puede hacer, si lo han hecho hasta con el Hermano Vudú.  :lol:


Amazing Adventures #1, páginas 2 y 3. Versión escaneada de la grapa original.



Weird Wonder Tales #19, páginas 2 a 4. Versión escaneada de grapa original.

La pena que estas versiones retocadas no las ha llegado a reeditar Marvel, solo las portadas y la única página "nueva" que hubo que la dibujó el mismísimo John Byrne. Tanto en la edición en Omnibus de Amazing Fantasy como el Marvel Rarities solo incluyen eso como muestrario de esa cabecera y la verdad es que no hubiera estado mal haberlo visto al final en los extras del tomo de Panini. Aun con todo esto se puede ver en el MLE de Amazing Fantasy, que es la primera edición española donde se recopilaron todas historias de Droom.


Weird Wonder Tales #22, página 1. Versión escaneada de la grapa original.

Por los temas de paginación que tienen estos MLE TPB me da que el tomo no ha podido meterse extras de este tipo salvo unos pocos dedicados al Doctor Muerte. Estos tomos parece ser que no pueden superar las 300 páginas y por eso ha quedado muy "justo" quedando solamente en 280 en total, es posible que haya quedado demasiado apretado como para poder meter estos extras de interés.  :(


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Re:Clásicos Revisitados: Club de Lectura de la Biblioteca Marvel
« Respuesta #1338 en: 16 Junio, 2026, 17:10:53 pm »
Bueno, vamos ahora con la aventura en solitario del Ángel que se publicó, a destiempo, en los Ka-Zar #2-3 y finalizando en el Marvel Tales #30 (BM Patrulla-X nº 9). De la colección Ka-Zar se hablará cuando reseñemos sus historias, pero de Marvel Tales comentar que era una serie habitual de reediciones (algo que era muy rentable para Marvel) que comenzó muy tempranamente, en 1966, y que pervivió durante décadas alcanzando la friolera de 291 números, ya en los Años 90. Se dedicó principalmente a la reedición de historietas de Spider-Man, desordenadas (el archivo de Marvel era un desastre), aunque no siempre: alguna vez se incluía alguna historieta inédita como esta del Ángel que nos ocupa. Hasta que comenzó la restauración de material clásico de Marvel a finales de los Años 80, Marvel Tales era una de las pocas fuentes a las que se podía acudir para rescatar aventuras clásicas inencontrables en su versión original.

Esta historieta del Ángel se supone que cronológicamente se inserta en paralelo a los X-Men #47-48. donde vemos a los miembros de La Patrulla-X actuar "en solitario" (más bien en parejas) tras la disolución del grupo en el #46. Sin embargo, no vimos ninguna aventura del miembro que faltaba, El Ángel, función que viene a ocupar este serial que nos ocupa para mostrarnos qué ocurrió entre tanto con este personaje.

Comentar que esta historia está guionizada por Jerry Siegel, un veterano que llevaba desde 1966 mendigando trabajos en distintas editoriales tras enterarse DC Comics que planeaba demandarles por la creación de Superman, cosa que finalmente hizo en 1969.

DESDE EL CIELO LLEGA... ¡CÓLERA ALADA!

- En una primera escena vemos cómo El Ángel barre el suelo con unos atracadores a un banco que llevan unos extraños monos y lo que parecen ser unas pistolas futuristas. Aunque no se menciona explícitamente, parecen ser por casualidad esbirros de la misma banda del villano principal de esta historia, ya que su aspecto es idéntico.

- Posteriormente, Warren visita a sus padres Kathryn y Warren Worthington Jr., que como sabemos son una familia riquísima de Long Island (aparecieron por primera vez en el X-Men #14). Se nos dice que los progenitores del Ángel no tienen ni idea de que su hijo es mutante, algo difícil de creer teniendo en cuenta las aparatosas alas que surgen de su espalda y que no deben ser nada fáciles de esconder. Más tarde veremos que Warren sale con Candy Southern (presentada en el X-Men #31) a una discoteca en la ciudad.

- Primera aparición del Deslumbrante (Burtram "Burt" Worthington, hermano de Warren Jr. y tío del Ángel), un villano tecnológico que porta un exoesqueleto con poderes lumínicos. Nótese que el nombre original de este supervillano es "Dazzler", e imagino que aquí se ha traducido el vocablo para no confundirlo con la superheroína muy posterior. Los poderes del Deslumbrante le permiten emitir una luz cegadora que colapsa el sistema nervioso de sus adversarios, provocando desmayos o incluso la muerte. Además, es un inventor notable capaz de crear dispositivos de control mental así como armas de destrucción masiva, todos ellos basándose en efectos de luz.

- Sin que sepamos todavía su verdadera identidad, El Deslumbrante ordena esa misma noche la muerte del padre de Warren, cosa que un par de sus esbirros ejecutan con sangre fría mientras nuestro héroe estaba ausente de casa. Cuando el crimen es anunciado por la radio, Warren vuela a toda velocidad hacia allí y se topa con los asesinos huyendo en un par de plataformas voladoras, siendo fácil para él capturarlos en el aire. Una vez El Ángel se entera de que alguien llamado El Deslumbrante ha ordenado el asesinato (no se nos dice cómo lo sabe, porque no le da ni tiempo a interrogar a los criminales, pero bueno), jura venganza contra él, para preocupación de un agente Fred Duncan que aparece por allí para llevarse a los asesinos (me imagino que había acudido raudo al enterarse de la muerte del padre de su "protegido").

 - Durante toda la aventura Warren tiene resentimientos contra Candy Southern, ya que piensa que la muerte de su padre es en parte culpa de ella por haberlo sacado de casa esa noche (?). Uf, conociendo el historial posterior de infidelidades y la trágica muerte de Candy, se trata de una de las "novias de superhéroe" más vapuleadas de la Historia.

¡--- EN EL CUBIL DEL DESLUMBRANTE!

- La Policía no logra interrogar a los esbirros del Deslumbrante ya que éste los ejecuta activando un dispositivo desintegrador de sus trajes. Mientras tanto, Warren acude a casa para consolar a su madre cuando es teleportado por El Deslumbrante a su guarida junto con Candy Southern, ya que "tiene planes para ellos". El héroe consigue escapar de su celda y cambiar a su traje de Ángel, pero finalmente es rodeado por sus enemigos y desenmascarado.

ENJAULAR A UN ÁNGEL

- Tras averiguar que El Ángel es su sobrino Warren, El Deslumbrante se desenmascara también como el tío Burt, el cual afirma haber ordenado la muerte de su hermano mayor porque éste conocía sus actividades criminales y pensaba denunciarlo a las Autoridades. Afirma además que tiene un arma de destrucción masiva, que funciona con poderes lumínicos, capaz de causar la devastación de grandes ciudades como París (me imagino que quiere pedir rescate por ello). Tras aparentemente lavar el cerebro a su sobrino con otra máquina de su invención, lo envía a los bajos fondos a recoger un enorme diamante que necesita para activar su gigantesca arma (pero, ¿por qué no va él mismo?).

- Lógicamente ocurre lo esperable: la máquina de control mental no funciona contra un mutante con defensas psíquicas implantadas por el Profesor-X, y El Ángel provoca la destrucción del arma al entregar a su tío una réplica falsa del diamante. La base del villano explota llevándose por delante a los esbirros, pero El Deslumbrante logra aferrarse a un Ángel que huye  volando del lugar con Candy Southern.  Sin embargo, tras una corta pelea, el asesino termina precipitándose hacia su aparente muerte, mientras que Warren sí logra salvar a Candy de la mortal caída.

- Comentar que unas décadas más tarde John Byrne nos contará una secuela de esta historia en los #13-15 de "La Patrulla-X, Los Años Perdidos" con el regreso del Deslumbrante, episodios que serán comentados en su debido momento cronológico ya que se han publicado en la línea MLE TPB.

Uf, flojísimo todo esto con un guion infantiloide y lleno de clichés de Jerry Siegel, así como un pobre dibujo de George Tuska. No recomendado.
« última modificación: 16 Junio, 2026, 17:21:10 pm por Marvel Zuvembie »

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Re:Clásicos Revisitados: Club de Lectura de la Biblioteca Marvel
« Respuesta #1339 en: Ayer a las 13:13:12 »
Bueno, vamos ahora con la extraña saga comprendida en los X-Men #49-52 (BM Patrulla-X nº 9 y 10), todavía en la etapa de Arnold Drake, que se caracteriza por unos guiones ciertamente extraños y poco coherentes. Esta historia hubiera pasado desapercibida de no ser por la creación de un personaje importante y por la participación de Jim Steranko en la saga, ilustrando tres portadas y dos de los episodios, un trabajo que él consideró puramente alimenticio y del que no está particularmente satisfecho.

¿QUIÉN OSA DESAFIAR A... LOS SEMI-HOMBRES?

- El Ángel regresa nostálgico a la Escuela Xavier, que lleva unas semanas cerrada y con su mobiliario empaquetado, para descubrir que la máquina Cerebro se ha activado sola y emite una alarma por concentración de grandes energías mutantes en un punto de la Costa Oeste. Rápidamente contacta con el resto de miembros de La Patrulla-X mediante un enlace telepático creado por los nuevos poderes psíquicos de La Chica Maravillosa. Podemos ver un atisbo de las extrañas ocupaciones civiles "tapadera" que han adoptado miembros como Cíclope (locutor de radio) así como La Bestia y El Hombre de Hielo (acróbatas paracaidistas (?)).

- El Ángel menciona el libro de título ficticio “Nancy Drew en el laboratorio loco del Valle Feliz”. Se refiere a una chica detective adolescente protagonista de novelitas de misterio, creada en los Años 30 por el escritor norteamericano Edward Stratemeyer, y bastante popular en el mundo anglosajón.

- Este episodio supone una marcha atrás apresurada, y sin explicación, de la decisión de los jóvenes mutantes de someterse a los deseos del agente del FBI Fred Duncan de actuar como operativos especiales suyos disgregados por los EEUU, tal como vimos en el #46. A partir de este episodio, La Patrulla-X vuelve a actuar unida, otra vez con la Escuela como su base de operaciones, sin que se aclare cuál es la nueva relación con el FBI.

- Primera aparición de Mesmero (Vicent, apellido no revelado), un mutante con el poder del hipnotismo, lo que implica control mental (incluso a varias personas a la vez) así como proyección de ilusiones. También vemos que tiene habilidades psíquicas para entablar batalla en el plano mental contra adversarios psiónicos. Se trata de un villano poco utilizado y que tiene escasas apariciones en la Marvel clásica, quizá por ser un tanto redundante con los poderes similares de otros como Mente Maestra.

- En una tenebrosa mansión de San Francisco, el misterioso Mesmero convoca a un grupo de seguidores (horrendo diseño de armaduras de Don Heck) para activar una máquina que, suponemos, potencia sus poderes hipnóticos con el objetivo de atraer al lugar a docenas de mutantes latentes de todo el país. La organización de Mesmero parece funcionar como una secta y procesan una adoración enfermiza hacia Magneto (que, recordemos, pareció fallecer despeñado en el Avengers #53).

- El Hombre de Hielo salva de ser atropellada a una chica, Lorna, que camina como un zombie por las calles de San Francisco (recordemos que La Bestia y él operaban en la Costa Oeste, según se nos dijo). Despertando del trance, ella afirma no recordar cómo ha llegado hasta allí, ya que vive a unos 2.000km de distancia (lo que seguramente sería el Medio Oeste americano, algo que no se ha confirmado nunca). Bobby decide llevarla al apartamento que comparte con Hank para aclarar el misterio, para disgusto de sus compañeros de La Patrulla-X que ven sus identidades secretas comprometidas. Éstos han acudido allí siguiendo la localización de gran concentración de mutantes señalada por Cerebro.

- Primera aparición de Polaris (Lorna Dane), una mutante con poderes similares a los de Magneto pero a un nivel algo inferior.  La Bestia descubre que es mutante porque, tras haberse duchado, puede verse cómo la chica tiene un cabello de un color verde ciertamente extraño. Como suele ocurrir con los mutantes de pasado misterioso, la historia de su origen irá dando bandazos a través de las décadas. Se trata de la segunda persona en unirse a La Patrulla-X, tras el Mímico, después de comenzadas las andaduras de la formación original (de todos modos, esta adhesión no se formalizará hasta el X-Men #60). El nombre de Lorna Dane parece sacado de la novela “Lorna Doone” (1869), del escritor inglés Richard Doddridge Blackmore.

- Seguidamente tenemos dos escenas un tanto reiterativas: mientras La Bestia termina de preparar una versión portátil de Cerebro, sus compañeros inspeccionan los alrededores del lugar para encontrarse con varios seguidores de Mesmero en un parque cercano. Poco después, con Cerebro ya terminado, vuelven a salir todos sin El Hombre de Hielo para atacar la siniestra mansión de los villanos, lugar de reunión de los “mutantes latentes” (que apenas manifiestan tener ningún poder a lo largo de toda esta historia, dependiendo de armaduras y pistolas high-tech).

- En la escena final, mientras el resto de La Patrulla-X está ausente, Mesmero y un grupo de seguidores asaltan el apartamento de Bobby Drake. Los poderes hipnóticos del villano dejan paralizado al Hombre de Hielo y se llevan secuestrada a Lorna Dane, a la que adoran como a una diosa a la que llaman “M-II”.

CIUDAD DE MUTANTES

- Mesmero y sus hombres llevan cautivos al Hombre de Hielo y Lorna Dane a una base secreta en el desierto. Una vez allí utilizan una extraña máquina para “despertar” los poderes de la chica, y la visten con un extraño uniforme que, con ligeras variaciones, será el que se mantendrá como imagen del personaje en la etapa clásica. Además, la aclaman como hija de su líder Magneto, algo que ella desconocía totalmente.

- El resto de miembros de la Patrulla-X luchan contra los seguidores de Mesmero en la extraña mansión pero, una vez son conscientes por su enlace psíquico de que Bobby ha sido capturado, deciden dejarse apresar para ser transportados con él a la “base del desierto”.

- A partir de aquí pasa lo previsible: mientras Lorna duda de todo lo que está sucediendo a su a
alrededor, La Patrulla-X se libera del apresamiento e intentan atacar a Mesmero. Sin embargo, la pelea es interrumpida por la aparición de “Magneto”.

- Precisar que el Magneto que aparece en esta historia no es el real, sino un androide impostor sin que Mesmero sea consciente de ello, tal y como sabremos en el X-Men #58. La lógica podría indicar que es el propio Magneto el que ha construido el androide porque no estaba interesado en conducir personalmente esta operación, pero en los X-Men #111-112 el villano afirmará que no conoce de nada a Mesmero y que sus planes interfieren con los suyos. Se crea aquí un misterio o cabo suelto que no se nos aclarará hasta el Captain America #368, donde se establecerá que este robot ha sido creado por el Forjador de Máquinas (Samuel “Starr” Saxon, villano que estaba apareciendo en esas mismas fechas en el Daredevil #49).

¡EL DIABLO TUVO UNA HIJA!

- La Patrulla-X se enfrenta a Magneto, Mesmero y los Semi-Hombres en una dura batalla, consiguiendo huir del lugar tras provocar un derrumbamiento que hiere a “Magneto” en las piernas y le deja temporalmente con sus poderes muy debilitados. Tras ello, huyen del lugar para preparar un segundo asalto, aunque Lorna Dane decide no ir con ellos y quedarse junto a su supuesto “padre”.

- Una vez en el apartamento (ridículo que regresen allí, ya que los villanos conocen su ubicación), estalla una discusión entre Cíclope y El Hombre de Hielo. Scott acusa a Bobby de mantener un conflicto de intereses en esta misión, ya que obviamente está enamorado de Lorna. Ofendido, El Hombre de Hielo se marcha del lugar, mientras que el resto comienzan a preparar un plan de infiltración en la base de sus enemigos.

- En la escena final, un extraño personaje con una llamativa armadura de inspiración vikinga, Erik el Rojo, irrumpe en la ciudadela mutante del desierto retando a sus ocupantes. Obviamente este personaje está basado en el explorador vikingo del s. X Erik Thordvaldsson, conocido popularmente como Erik El Rojo ya que al parecer era pelirrojo, y que colonizó partes de Islandia y Groenlandia.

EL CREPUSCULO DE LOS MUTANTES

- Erik el Rojo, tras afirmar ser mutante, hace una demostración de sus poderes (disparar poderosos rayos de fuerza por sus manos), humillando a Mesmero y sus seguidores, y exige tener una cita con Magneto para que le nombre su lugarteniente. Lorna Dane lo consulta con su supuesto “padre” y éste, viéndose temporalmente sin poderes, accede a su petición aunque pueda soliviantar a Mesmero.

- Por supuesto, Erik resulta ser Cíclope disfrazado (es de suponer que su nueva armadura canaliza sus rayos ópticos a través de sus guanteletes) y, una vez infiltrado, facilita el acceso a sus compañeros de La Patrulla-X. También el Hombre de Hielo consigue entrar (esa base es un coladero) y, tras convencer a Lorna Dane de que Magneto le está mintiendo y no es su hija, consigue que ésta le ayude a derrotar al villano.

- Los poderes combinados de La Patrulla-X y Lorna derrotan a Mesmero y a los seguidores de Magneto, por lo que éste activa el mecanismo de autodestrucción de la ciudadela mutante. Por supuesto, los héroes consiguen escapar y podemos ver en la última viñeta cómo Bobby parece haber comenzado una nueva relación con Lorna, tras haberse instalado todos de nuevo en la Escuela Xavier como residentes.

- Por último, comentar que desde este número queda olvidada la novia anterior de Bobby Drake, Zelda Kurtzberg, que solo regresará de forma muy muy anecdótica en las décadas siguientes como cameo (prácticamente su próxima aparición principal será en la serie “Los Años Perdidos de La Patrulla-X").

Bueno, para pasar el rato. Se salvan de la quema solamente por la relevancia histórica de la aparición de un personaje importante, y por la participación de Steranko en parte de la saga, aunque aquí está muy lejos de su mejor versión.
« última modificación: Ayer a las 15:41:03 por Marvel Zuvembie »

 

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