He leído Salammbô, de Phillipe Druillet.

Edición en portugués de Pipica & Nanquim. Cartoné con buen papel. Tiene un tamaño similar a los integrales de Paper Girls, Saga, Locke & Key, etc.
Primera lectura por mi parte de un cómic íntegro en portugués, y lo he llevado muy bien. Comprendía prácticamente el 90%, no he necesitado tirar de Google Lens (aunque lo usé un par de veces por pereza y "adelantar lectura", porque en este cómic a veces hay algunas parrafadas de texto bastante importantes).
Es una obra de ciencia ficción que adapta la novela escrita por Gustave Flaubert en el siglo XIX.
Druillet incluye la trama de Salammbô dentro de la mitología de Lone Sloane, mezclando los elementos de la novela original con el universo creado por Druillet. La obra destaca por su estilo barroco, psicodélico y monumental. Combina composiciones de página colosales, arquitectura imposible, colores intensos, collage fotográfico, texturas complejas y densos bloques de texto.
Me ha parecido una obra grandiosa y épica. De verdad, las batallas que aquí se muestran parecen sacadas de películas como El Señor de los Anillos... ¡una auténtica barbaridad las batallas! Es toda una experiencia visual, es inmenso el trabajo realizado por Druillet. Vaya momentazos con los elefantes de guerra, las catapultas, los bárbaros y mercenarios, Cartago... ¡buf! Muy épico todo, brutal y grandilocuente. Lo único que le puedo recriminar es que esta vez tira mucho de bloques de texto bastante grandes, pero me ha parecido un comicazo increíble. Los 6 Viajes de Lone Sloane, Delirius y Salammbô son las 3 obras que más me han gustado de Phillipe Druillet. Me han marcado mucho.
Por cierto, al final de este integral, comentan que en 1993 (en el libro dice 1997, pero internet 1993), siete años después de la conclusión de la serie, se realizó un espectáculo multimedia inmersivo creado por el propio Druillet en La Géode de París, que abordaba la batalla del río Macar. El espectáculo contó con 52 proyectores diferentes y mezclaba escenas en alta definición con imagenes por ordenador, se usaron rayos laser y contó con la banda sonora del compositor ruso Sergei Prokofiev. La producción combinó las ilustraciones originales de las planchas del cómic sobre la batalla del río Macar con imágenes generadas por ordenador. Esta fusión pionera permitió aprovechar al máximo la cúpula de 180 grados de la sala parisina.

A principios del año 2000, Druillet volvió, pero esta vez para la realización del videojuego Salammbô: Batalla por Cartago. El juego fue lanzado para Windows en noviembre de 2002. Los jugadores controlaban a Espendio, en su trayectoria de esclavo a jefe de guerra.