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Cómics => Universo DC => Otros Cómics => Héroes DC => Mensaje iniciado por: Querubo en 05 Agosto, 2025, 19:55:47 pm

Título: Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: Querubo en 05 Agosto, 2025, 19:55:47 pm
Justice Society of America (desde 1940)

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   Es bien sabido mi amor por la JSA de Geoff Johns, y el amor por el concepto de legado del Universo DC que toda la serie destila.

   Pero para poder tener eses legado, antes ha de haber un origen que de inicio a todo, y esa serie no es otra que All-Stars Comics, en concreto el All-Star Comics #3 en 1940.

   Pero … ¿1940? … Si DC se fundó como tal en 1977.

   Un poco de historia (pero poca porque es liosa, y gracias a Kaulso que me ha ayudado a desentrañar la madeja de empresas):
       1935: Malcolm Wheeler-Nicholson funda National Allied Publication para publicar New Fun, el primer comic que no son reimpresiones de tiras cómicas de los periódicos.
       1936: Malcolm Wheeler-Nicholson, Harry Donenfeld y Jack Liebowitz fundan Detective Comics Inc para publicar Detective Comics.
       1938: Malcolm Wheeler-Nicholson entra en bacarrota y Harry Donenfeld  y Jack Liebowitz integran National Allied Publication en Detective Comics.
       1939: Max Gaines, con el apoyo económico de Harry Donenfeld y con Jack Liebowitz como socio, funda All-American Publications.
       1944:  Max Gaines vende sus acciones de All-American Publications a Jack Liebowitz, y se va a fundar EC Comics.
       1946: All-American Publications y Detective Comics Inc se fusionan en  National Comics Publications.
       1961: National Comics Publications  se renombra a National Periodical Publications.
       1977: National Periodical Publications  se renombra a DC Comics.

   Con ese contexto en mente, volvamos a 1940, donde hay 2 compañías independientes, All-American Publications y Detective Comics, que en un futuro próximo acabarán fusionándose para formar DC, pero que ya comparten 2 de sus 3 dirigentes: Harry Donenfeld y Jack Liebowitz. Y es precisamente por esto que, aunque físicamente sean dos empresas separadas, las publicaciones de All-American Publications presentan en su portada el logo de Detective Comics por motivos de distribución y marketing. De hecho, ambas compañías se hacía publicidad recíprocamente.

   Lo que nos lleva a la serie de All-star Comics. Lo que en el All-star Comics #1 comenzó como una antología trimestral (Quaterly) de personajes de All-American Publications, en el mítico All-star Comics #3 pasa a ser una antología bimestral de personajes de All-American Publications (Atom, Flash Green Lantern y Hawkman) y de Detective Comics (Doctor Fate, Hour-Man, Spectre y Sandman), promocionando las respectivas cabeceras de cada uno de esos personajes. Es decir, que el motivo de este cómic, germen de la JSA y de todo el concepto de legado de DC no deja de ser un truco de mercadotecnia para promocionar los comics de dos editoriales hermanas.

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   Y es precisamente el que no todos los personajes pertenezcan a la editorial que publica All-Star Comics, lo que determina la estructura narrativa de estos números, donde los personajes no interactúan prácticamente nada entre sí, sino que son historias concatenadas de cada uno de los personajes, realizadas por diferentes equipos creativos.

   El ORDEN DE LECTURA, en este caso, va a tener poco misterio, cogeré el primer DC Finest de la Justice Society of America, y lo leeré. Y cuando acabé, el hilo se quedará un tiempo en barbecho, porque estas cosas mejor leerlas poco a poco, hasta que me anime a coger el segundo tomo. Y para entonces, esperemos que ya haya salido el tercero, y así, sin prisas, mientras los DC Finest aguanten. Que total, prisa poca, que esto se publico hace ya la friolera de 85 años.

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  DC FINEST. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA v1: FOR AMERICA AND DEMOCRACY.
     01. All-Star Comics #03 (X-XII/40) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603435#msg2603435) - "The First Meeting of the Justice Society of America"
     02. All-Star Comics #04 (III/41) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603748#msg2603748) - "For America and Democracy!"
     03. All-Star Comics #05 (VI/41) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603943#msg2603943) - "The Mysterious Mister X"
     04. All-Star Comics #06 (VIII/41) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2604159#msg2604159) - "The Justice Society of America Initiates Johnny Thunder"
     05. All-Star Comics #07 (XI/41) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2604485#msg2604485) - "$1,000,000 for War Orphans!"
     06. All-Star Comics #08 (I/42) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2604892#msg2604892) - "Two New Members Win Their Spurs"
     07. All-Star Comics #09 (II/42) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605434#msg2605434) - "Hemisphere Defense"
     08. All-Star Comics #10 (IV/42) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605780#msg2605780) - "The Case of the Bomb Defense Formula"
     09. All-Star Comics #11 (VI/42) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2607345#msg2607345) - "The Justice Society Joins the War on Japan"
     10. All-Star Comics #12 (VIII/42) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2612674#msg2612674) - " The Black Dragon Menace"


  DC FINEST. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA v2: THE PLUNDER OF THE PSYCO-PIRATE.


   Y por supuesto, cualquiera que quiera unirse, ya sea a todo el recorrido, a parte de él o a comentar de manera puntual cualquier cosa que enriquezca esta lectura, es más que bienvenido.

   ¡Comenzamos!
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 05 Agosto, 2025, 19:56:07 pm
Secret Files & Origins


Atom (Al Pratt) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603660#msg2603660) - miembro ASC #03 (fundador)
Dr. Fate (Kent Nelson) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603662#msg2603662) - miembro ASC #03 (fundador)
Dr. Mid-Nite (Charles McNider) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605152#msg2605152) - miembro ASC #08
Flash (Jay Garrick) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603664#msg2603664) - miembro ASC #03 (fundador) / chairman 1° ASC #03-06 / honorario ASC #06
Green Lantern (Alan Scott) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603665#msg2603665) - miembro ASC #03 (fundador) / chairman 2° ASC #07  / honorario ASC #08
Hawkman (Carter Hall) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603666#msg2603666) - miembro ASC #03 (fundador) / chairman 3° ASC #08
Hourman (Rex Tyler) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603669#msg2603669) - miembro ASC #03 (fundador)
Johnny Thunder (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603673#msg2603673) - miembro ASC #06
Sandman (Wesley Dodds) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603671#msg2603671) - miembro ASC #03 (fundador)
Spectre (Jim Corrigan) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603672#msg2603672) - miembro ASC #03 (fundador)
Starman(Ted Knight) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605153#msg2605153) - miembro ASC #08
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 05 Agosto, 2025, 19:56:17 pm
Reservado.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 05 Agosto, 2025, 19:56:26 pm
Reservado.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: logan78 en 05 Agosto, 2025, 20:00:01 pm
Enorme, Querubo.  :adoracion: :adoracion: :adoracion:

Estoy dentrísimo, como no podía ser de otra manera.  :birra:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 05 Agosto, 2025, 20:03:30 pm
Enorme, Querubo.  :adoracion: :adoracion: :adoracion:

Estoy dentrísimo, como no podía ser de otra manera.  :birra:

No esperaba menos de ti.  :birra:

Vamos al turrón.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 05 Agosto, 2025, 20:03:43 pm
01. All-Star Comics #03 (X-XII/40) 

(https://comicvine.gamespot.com/a/uploads/scale_large/0/9116/610318-5721_20051025194343_large.jpg)
[Portada: Hibbard]

Formación:
Atom (Al Pratt) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603660#msg2603660)
Dr. Fate (Kent Nelson) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603662#msg2603662)
Flash (Jay Garrick) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603664#msg2603664)
Green Lantern (Alan Scott) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603665#msg2603665)
Hawkman (Carter Hall) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603666#msg2603666)
Hourman (Rex Tyler) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603669#msg2603669)
Sandman (Wesley Dodds) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603671#msg2603671)
Spectre (Jim Corrigan) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603672#msg2603672)
+
Johnny Thunder (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603673#msg2603673)


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   En este número antológico, tenemos una historia principal, la primera reunión de la JSA, y múltiples historias, una por personaje más algún invitado, que se integran en la trama principal, siendo cada una de ellas de diferentes artistas.


“The First Meeting of the Justice Society of America “
( Fox / Hibbard)

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   Se va a celebrar la primera reunión de la Justice Society, y Johnny Thunder se encuentra frustrado por no haber sido invitado. Inadvertidamente dice las palabras mágicas que le conceden sus deseos durante una hora, y es llevado al hotel donde se va a llevar a cabo la reunión. Y ya que está allí, es invitado a quedarse. Flash le pregunta que cual va a ser su aportación a la reunión, y este propone que cada comensal cuente su experiencia más excitante, para entretener al resto. Propuesta que es rápidamente aceptada
--
- La palabra mágica que otorga poderes a Johnny Thunder es Cei-u, pero como suena igual que a la expresión inglesa “say you”, cada vez que dice esta, sus poderes se activan. Durante esta historia vemos como es trasladado a la reunión, como hacer que Flash se hiele, como hace aparecer a Hpur-Man, Spectre y Atom, como se reduce a sí miso la cabeza, como hace desaparecer la cena para posteriormente hacerla aparecer de nuevo,
- Sandman no duda en hacer dormir a todos los clientes del hotel donde se lleva a cabo la reunión, para garantizar el secreto de esta.
- Al desaparecer la comida, Dr. Fate dice que a Spectre y a él no les importa mucho, pues no comen, pero que el resto se vana enfadar con Johnny, confirmando que ninguno de los dos es humano. Algo que yo tenía claro con Spectre, pero no con Dr. Fate.
- Durante la cena, Atom pregunta que dónde están Superman, Batman y Robin. Flash le responde que alguien se tiene que quedar vigilando puesto que la mayoría de ellos están ahí reunidos.
- Atom llama a Ma Hunkle, Red Tomato en vez de Red Tornado, por equivocación.
- Mediante retrocontinuidad, en America vs. The Justice Society #01 (I/85), se estableció que esta reunión tuvo lugar el 22 de Noviembre de 1940


“Flash: Wreck of the Sancta Joanna”
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/nNL3dFRx/ASC-03-02.jpg)

   En una cena romántica entre Jay y Joan, coinciden con una conocida, hija de un buscatesoros, que está buscando ayuda para su padre, pues se encuentra a punto de encontrar el tesoro de un galeón español, pero está acosado por unos piratas que quieren hacerse con el botín. Flash va corriendo hasta Panamá, donde tras enfrentarse a un tiburón, encuentra el pecio hundido, arregla las hélices rotas del barco cazatesoros, desarma a los piratas, rescata el tesoro, y vuelve a tiempo para cenar con su prometida al día siguiente,

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- Flash es un personaje de All-American Publications.
- Johnny describe los poderes de Flash como “el hombre más rápido de cualquier mundo – se mueve como un relámpago, y puede correr tan rápido que se vuelve invisible”.
- Flash reconoce abiertamente su identidad civil, Jay Garrick, y la de su pareja Joan Williams, que a la postre sería conocida como Joan Garrick.
- Joan le pide a Jay que vaya a Panamá a ayudar al padre de su conodia. Es decir, que Joan conoce la identidad secreta de Jay.
- Flash tarda 16 minutos en ir desde NY a Panama, que está a unos 7.000 km. Eso nos da una velocidad de 26.250 km/hora. Por contextualizar, la velocidad del sonido es de 1.235 km/h, es decir, que Flash iría a Mach 21, a velocidad hipersónica alta (más de Match 25 ya es velocidad de reentrada atmosférica).
- En unos minutos, haciendo girar las hélices del barco pirata a mano, consigue llevar la embarcación desde Panamá al océano Ártico, para deshacerse de ellos.
- Las aventuras de Flash podían seguirse mensualmente en "Flash Comics"


“Hawkman:  The Men Who Could Live in Fire”
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/Z1F748cC/ASC-03-03.jpg)


   Shiera Sanders es enviada por un club científico a investigar la actividad del volcán Krakatao, pero antes de partir es asaltada por un asesino, que quiere impedir que vaya. Carter, que está con ella, la salva, y decide que él también iría como Hawkman a protegerla. Al llegar al volcán Hawkman ve salir a un grupo de personas del volcán, rodeados de llama, pero sin sentir su calor, y ca a avisar a Shiera. Juntos, vestidos con tajes especiales, se adentran en el volcán, donde son apresados por los seres de fuego, y son llevados ante su jefe. Este tiene intención de dominar la tierra mediante un generador de fuerza que aprovecha la energía magnetotérmica del volcán. Hawkman consigue liberarse, destruir el generador, matar al líder y escapar del volcán antes de que estalle. Al huir, se encuentran con el asesino del principio, malherido por una roca volcánica, que les cuenta que su líder era un científico que había inventado no solo le generadas, sino también unos trajes ignífugos que era loque les permitía soportar la altas temperaturas.
--
- Hawkman es un personaje de All-American Publications.
- Hawkman reconoce abiertamente su identidad civil, Carter Hall.
- Shiera Sanders será más adelante Hawkgirl, pero por el momento únicamente es una conocida de Hawkman.
- La maza que se lleva Hawkman a Krakatao se llama “the hammer of Thor”.
- Intuimos como Shiera duerme en ropa interior, y vemos como no tiene ningún inconveniente en recibe a Hawkman en su habitación, desde la cama, cubriéndose eso sí, el pecho con la sábana.
- Shiera y Hawkman se ponen un traje de amianto para soportar las altas temperaturas del volcán. Partiendo de a base que en aquella época aún no se sabía que era cancerígeno, es curiosos que él lo lleva debajo del calzón rojo que lleva en su uniforme habitual, y ella, lleva un vestido de amianto, con medias también de amianto, en vez de un mono. Supongo que una señorita en pantalones será algo impensable en aquella época.
- Hawkman no tienen ningún reparo en tirar a Mazda, el líder de los malos, al volcán. Para acabar con él.
- Las aventuras de Hawkman podían seguirse mensualmente en "Flash Comics"


“The Spectre: Oom”
( Siegel&Fox / Baily)

(https://i.ibb.co/WCLT2pM/ASC-03-04.jpg)


   Un asesino en serie está causando el pánico en la ciudad de Cliffland, asesinando las noches de luna llena únicamente con sus manos, y desapareciendo el resto de noches. Una noche de luna llena, Jim Corrgian, más conocido como Spectre, es asaltado por el asesino, que no es otro que lo que parece ser una gárgola de bronce de uno de los edificios. Cuando la gárgola va a asaltar a un policía, Spectre lo detiene, y esta le cuenta que es Oom el poderoso, y que ha llegado a la tierra a desahogar sus ansias homicidas, a lo que Spectre se opone. Omo le propone una competición, siendo vencedor el que primero lleve a la tierra la piedra lunar roja de Yzgartyl, un distante planeta. Comienza la carrera, y aunque Oom hace trampas con al ayuda de un dragón espacial, Spectre resulta vendedor. Pero Oom se niega a aceptar el resultado, y comienza la pelea,  en la que Spectre también se alza vencedor. Spectre condena a Oom a que su cuerpo vuelva a ser a una gárgola decorativa más, mientras encarcela su alma en la piedra lunar roja, y la lanza al espacio profundo. 
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- Spectre es un personaje de Detective Comics
- Spectre no revela su identidad civil, pero sí que trabaja en la policía.
- Las aventuras de Spectre se desarrollaban en la imaginaria ciudad de Cliffland, en New Jersey.
- A lo largo de la historia, Spectre muestra gran variedad de poderes, como inmaterialidad, vuelo, superfuerza, resistencia al espacio exterior, y telepatía.
- Hay una viñeta que me ha gustado especialmente el recurso narrativo utilizado, al finalizar la carrera, de vuelta  la tierra. Tanto Omm como Spectre se posan en la tierra, como si fueran el principito, ya que esta apenas parece ser pocas veces más grande que ellos.
- No se volverá a saber de Oom hasta que lo recupere Roy Thomas en All-Star Squadron #51 (XI/85)como miembro de la Monster Society of Evil de Mister Mind. 
- Las aventuras de Spectre podían seguirse mensualmente en "More Fun Comics"


“Hour-man: The Durant Diamond Collection”
( Fitch&Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/YFH8rvjW/ASC-03-05.jpg)

   Rex es obligado por su jefe a llevar a su sobrina a una fiesta de disfraces para ver la colección de diamantes Durant. Rex decide ir disfrazado de Hour-man, pero cual es su sorpresa al llegar a la fiesta y ver que hay varias personas disfrazadas como él, que en un momento de la fiesta, asaltan la fiesta, robando la colección de diamantes. Rex es confundido con uno de los asaltantes, y tiene que esconderse en la mansión, donde descubre que Durant, el dueño de la colección de diamantes es el cerebro del robo para estafar al seguro. Hour-man consigue escapar de la mansión, y persigue a los ladrones hasta su guarida, donde es apresado.  Tras conseguir liberarse, detiene a todos los ladrones, y los entrega a la policía que en ningún momento llegas a descubrir que él es el verdadero Hour-man.
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- En aquella época, Hour-Man, se escribía separado y con guion.
- Hour-man no solo reconoce abiertamente su identidad civil como Rex Tyler, sino que les explica a sus compañeros que sus poderes provienen de haber desarrollado la pastilla Miraclo, que al tomarla le otorga superpoderes, pero únicamente durante 60 minutos.
- Las aventuras de Hour-Man se desarrollaban en la imaginaria ciudad de Cosmos.
- En aquella época, Rex Tyler es una un empleado de la empresa Bannerman Chemical Co.
- Los ladrones no tienen ningún reparo moral en disparar a sangre fría a los vigilantes de seguridad de las joyas, matándolos, para robarlas.
- A Hour-Man lo dejan inconsciente 2 veces en esta historia, la primera con un golpe comuna culata en la cabeza, y la segunda por un disparo que le roza la sien.
- Las aventuras de Hour-Man podían seguirse en "Adventure Comics"


“Justice Society of America: Interlude 1”
( Fox / Grothkopg&Hibbard&Mayer

(https://i.ibb.co/v6nJMYCq/ASC-03-06.jpg)

   En el interior del hotel, parece de repente Red Tornado, embozada en su capa, sin querer sentarse siquiera. Con muchas prisas, se va de la reunión reusando unirse al grupo , para intentar detener un perro rabioso. Al salir, todos se preguntan qué pasara, extrañado por su comportamiento, hasta que Flash encuentra sus pantalones mordisqueados por un perro en la calle, y se dan cuenta que por eso no quería ni sentarse ni quitarse la capa.
--
- Red Tornado es un personaje de All-American Publications.
- Ma Hunkel, Red tornado es considerada la primera super-heroína de la historia: Se trata de una aparición un tanto ridícula con su cacerola por casco, no por nada era una un personaje paródico, pero la primera al fin y al cabo.


“Sandman:  Dr. Faversham”
( Fox / Grothokopf&Hibbard&Mayer)

(https://i.ibb.co/1GHstQyh/ASC-03-07.jpg)


   Wesley y Diane están de paso por el campo, cuando ven caer muerto delante de ellos a un gigante. Avisan a la policía, y al día siguiente se enteran por el periódico que no lo encontraron, pero sí una extraña bolsa rellena de huesos. Sandman cree que ambas noticias están relacionadas, y se cuela en un hospital para investigar en sus archivos hasta encontrar a un médico expulsado por realizar experimentos ilegales sobre la pituitaria. Diane y Sandman van a la casa del médico, donde se encuentran una rata y un gato gigantes. Al entrar en la casa, Sandman se encuentra a un cautivo, y mientras intenta liberarlo, es atacado por el maligno doctor, al que derrota fácilmente. El cautivo le explica que el doctor había desarrollado una fórmula que permitía crecer a los individuos a los que se le inyectaba, pero que al pasarse los efectos, los huesos y los órganos volvían a su tamaño normal, pero no así la piel que se había estirado, haciendo que los sujetos de las pruebas murieran horriblemente, dando lugar a las bolsas de piel y huesos que había encontrado la policía. 
--
- Sandman es un personaje de Deterctive Comics.
- Sandman reconoce abiertamente su identidad civil, Wesley Dodds, y la de su pareja Dian Belmont.
- Sandman explica a sus compañeros que no tiene ningún tipo de superpoder, y que lucha contra el crimen con una pistola de gas de su invención.
- Tras oír la horripilante historia, Johnny le dice a Sandman que va a tener pesadillas con esa historia y Wesley le dice él también, anticipando de alguna manera el poder que desarrollará años más tarde de enterarse de los crímenes antes de que se cometan mediante pesadillas, pesadillas que no se detendrán hasta que detenga al culpable de dicho crimen.
- Las aventuras de Sandman podían seguirse en "Adventure Comics"

“Doctor Fate:  The Box From Samathrace”
( Fox / Sherman)

(https://i.ibb.co/XkFfBRtV/ASC-03-08.jpg)


   Inza Cramer va de compras a un anticuario, donde se encuentra con ua misteriorsa mujer que le da una cajita. Al llegar a cas, sale un vapor de su interior, que le conmina a ir a buscar a Dr. Fate y llevarlo a determiando lugar. Al llegar, ambos son atacados por unos muertos vivientes. Dr. Fate se libra de ellos, y al darse cuenta que Inza ha sido manipulada mágicamente, va la tienda donde adquirió la cajita. Allí no hay nada, pero es atacado por un monstruo “abisal” pero es capaz de seguir el rastro mágico hasta la guarida del mago que le está atacando. Allí se enfrentan, saliedo Dr. Fate victorioso.
--
- Dr. Fate es un personaje de Detective Comics.
- Dr. Fate dice que no es humano y que nunca ha sido un niño, sino que fue creado tal y como es ahora por dioses ancestrales, algo que entrará en contradicción con posteriores historias del personaje.
- Dr. Fate le cuenta a sus compañeros que su pareja se llama Inza Cramer. Con el tiempo, Inza se convertiría en su esposa, y posteriormente, en su sucesora. 
- Dr. Fate habita en una torre mágica en Salem, sin puertas ni ventanas.
- El monstruo abisal que ataca a Dr. Fate, proviene de las profundidades del Nilo, rio que tiene apenas 25 metros de profundidad media, llegando en sus puntos más profundos a 180 metros. Que está bien para ser un río, pero un poco escaso para tener este tipo de criaturas.
- Al llegar Dr. Fate a la guarida del mago, es atacado por una manada de unicornios y por las tres brujas de Endor (en la biblia solo hablan de una), siendo derrotado por estas últimas. Al intentar levantarse, se resbala, quedando a Mercer del mago, que va a golpearlo, Sin embargo, Dr, Fate ejecuta una voltereta que lanza al otro mago al otro lado de la habitación n, contra la pared, partiéndole el cuello, y matándolo. Un desarrollo un tanto mundano para una batalla mística que ha empezado con animales mitológicos y brujas ancestrales.
- Las aventuras de dr. Fate podían seguirse mensualmente en "More Fun Comics"


“Johnny Thunder: Guarding an Heiress”
( Gaines / Moldoff)

(https://i.ibb.co/jZs7j9wR/ASC-03-09.jpg)


   Johnny, tras ser despechado por la mujer de sus sueños por otro hombre, es contratado para proteger a una joven heredera de ser secuestrada. Sin embargo, a pesar de sus poderes, o puede evitar que ambos sean secuestrados, descubriendo que la mente criminal detrás del secuestro no es otro sino el pretendiente de su amada. Johnny consigue detener a todos gracias a sus poderes, y cuando va a buscar a la policía, se encuentras que acaban de llegar, dirigidos por su amada, que lo había visto entrar en ese edificio con la jocen heredera, y celosa, los había llamado.
--
- Johnny Thunder es un personaje de All-American Publications.
- Es curioso que esta historia no sea un cómic, sino un texto de dos páginas con apenas una ilustración.
- Está claro que Johnny va a ser el alivio cómico del equipo. De hecho no se le considera un miembro de pleno derecho, pues se coló en la reunión sin invitación.
- No será hasta años más tarde que se tomen en serio sus poderes, que teniendo en cuenta que puede hacer realidad todo lo que imagine, no son pocos.
- Las aventuras de Johnny Thunder podían seguirse mensualmente en "Flash Comics"


“The Atom: The Brooklyn Murder Trust"
( Bill O’Connor / Flinton)

(https://i.ibb.co/SXvLXXWL/ASC-03-10.jpg)

   Durante una excursión de la universidad buscando minerales, Atom se topa con un grupo de gangsters que asaltan un furgón. AL intentar saltar al camión en marcha, rebota sobre la cubierta y cae inconsciente. Mientras tantos, los gansters se introducen en la reserva de oro en el camión secuestrado y roban el oro allí guardado. Mary James, la copañera de Atom, lo descubre y caundo intenta ver que rostro se oculta bajo la máscara, este se despierta, y finge no conocerla.  Oyen volver al camión, y Atom salta de nuevo sobre él, esta vez con más éxito, deteniendo a los ladrones,
--
- Atom es un personaje de All-American Publications.
- Atom dice que es el único superhéroe del equipo sin superpoderes, a pesar de que Sandman ha dicho lo mismo un rato antes. Descoordinaciones que pasan cuando cada personaje pertenezca a una editorial diferente.
- Al no poseer Atom poderes propios (y no los tendría hasta mucho tiempo después), las amenazas a las que se puede enfrentar son mucho más mundanas.
- Atom les cuenta durante la historia, que se llama Al Pratt,  que es un estudiante universitario y que está enamorado de Mary James, una compañera de clase, que años más tarde acabaría siendo su esposa.
- Las aventuras de Atom podían seguirse mensualmente en "All-American Comics"


“Justice Society of America: First Meeting, Interlude 2"
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/b5yZLgB2/ASC-03-11.jpg)

   Sin saber cómo, aparece en escena un recadero, con un mensaje del director del F.B.I. que les pide que un representante suyo se persone en Washington DC para pedirles un favor. Todos votan que vaya Flash, mientras ellos siguen con las historias.
--
- El director del F.B.I. en aquella época (bueno, en aquella y en casi toda, pues fue director desde 1924 a 1972) era J. Edgar Hoover.


“Green Lantern: Police Commissioner Mason"
( ? / ?)

(https://i.ibb.co/8DYdXSt3/ASC-03-12.jpg)

   Una ola de crímenes azotan a la ciudad, y la población pide medias urgentes. El comisario de polía es detenido siendo sobornado, y es destituido y sustituido por uno de los principales instigadores de las manifestaciones civiles pidiendo cambios. Y los atracos desaparecen de repente. Alan Scott, que no cree que en antiguo comisario sea corrupto, decide tender una trampa al que le ha inculpado mediante una falsa primicia radiofónica en la que promete sacar a la luz toda la trama. Un grupo de matones se persona en la estación de radio, para detener la emisión, pero Green Lantern los detiene y consigue sonsacarles la dirección de su jefe. Al llegar, es derribado con un golpe en la cabeza con una porra de madera, y descubre que el jefe de los bandidos es el nuevo comisario. Este deja a Green Lantern atado, para que acaben con él, para ir a la radio ha hacer un comunicado. Green Lantern consigue escaparse, y en la estación de radio, mediante el poder de su anillo, consigue que el nuevo comisario reconozca en directo todo lo que ha hecho, haciendo que lo detengan.
--
- Green Lantern es un personaje de All-American Publications.
- Johnny describe los poderes de Green Lantern como “puede caminar por larire, atravesar uros, es inmune a los metales y tiene otros dones supernaturales que utiliza mediante su fuerza de voluntad cuando lleva su anillo, hecho de parte de una msiteriorsa lápara”
- Green Lantern no desvela su identidad civil sus compañeros.
-Green Lantern les cuenta que su anillo debe tocar su lámpara cada 24 horas para que siga teniendo sus poderes. 
- Green Lantern reconoce abiertamente su identidad civil, Alan Scott, y que su profesión es ingeniero de radio en la Apex Brodcasting Co.
- El juramento de Green Lantern era: “And I shall shed my light over dark evil, For the dark things cannot stand the light, The light of the Green Lantern!”
- Durante la historia, Green Lantern demuestra que, con el poder de la luz de su anillo, es capaz de imponer su voluntad a su víctima.
- EL esbirro de la porra es capaz de derribar a Alan con una porra de madera, pues al no ser metálica, sus ponderes no le defienden de su daño. Posteriormente limitarían lo de “no-metálico” a únicamente “de madera”.
- Irene Miller, la compañera de trabajo de Alan, nunca llegará descubrir su identidad secreta, pero será un personaje recurrente en sus aventuras.
- Las aventuras de Green Lantern podían seguirse mensualmente en "All-American Comics"


“Justice Society of America: First Meeting, Conclusion"
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/BVq365V8/ASC-03-13.jpg)

   Flash vuelve a la reunión, tras su encuentro con el director del F.B.I. que les ha pedido una reunión con todos ellos. Flash ha concertado al reunión para el siguiente martes por la noche, y todos se comprometen a ir a Washington para averiguar qué quieren de ellos.
--
- La ultima viñeta es muy meta, con Flash hablando a los lectores, pidiéndoles que lena el anuncio de sus editores en la siguiente página, donde anuncian que la serie pasa a ser bimestral en vez de trimestral como era hasta el momento.

 

   Como toda buena antología, la calidad de las historias es variable, pero me ha sorprendido la calidad de varias de ellas, con temas bastante escabrosos. La parte gráfica me ha resultado más durilla, y aunque hay alguna composición de página interesante, la narrativa es bastante sencilla; no por nada, estamos inventando el medio.
   Pesa a que la creación de la JSA no deja de ser un truco de mercadotécnica para promocionar el resto de publicaciones de la editorial, y que el sistema de que cada historia está protagonizada de manera independiente por un personaje con su equipo artístico propio lasta la narrativa, el resultado es interesante, y no me entraña que funcionara tan bien en su momento. 


Bonus Track: Y en el próximo número...
 
(https://i.ibb.co/rR9wByWt/ASC-03-BT.jpg)

   All-Star Comics pasa a ser bimestral.
   La JSA trabajará, mano a mano con el jefe del F.B.I.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Unocualquiera en 05 Agosto, 2025, 22:16:04 pm
¿Existe antecedentes de otro grupo de superheroes?
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 05 Agosto, 2025, 22:27:15 pm
¿Existe antecedentes de otro grupo de superheroes?

Que yo sepa, es el primero.

Meses después, en 1941, en Timely, debutarían "The Young Allies".

Pero seguro que algún doctor del foro, más puesto en arqueología comiqueril, puede sacarnos de dudas.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Kaulso en 05 Agosto, 2025, 22:41:27 pm
¿Existe antecedentes de otro grupo de superheroes?

Que yo sepa, es el primero.

Meses después, en 1941, en Timely, debutarían "The Young Allies".

Pero seguro que algún doctor del foro, más puesto en arqueología comiqueril, puede sacarnos de dudas.

Es el primero, eso es históricamente reconocido.  :thumbup:

Por la historia ya curiosa de que se pudieran unir (y que si nos ponemos técnicos son personajes de dos editoriales distintas) y ser tantos personajes es que fue un cómic histórico en todos los sentidos.

PD: Mi momento favorito de este número es la pelea de Flash con el tiburón. :lol:

(https://i.imgur.com/Q8vHKPg.jpeg)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Chips en 05 Agosto, 2025, 22:55:36 pm
Dentrísimo de este hilo, aquí estaré  :birra:

A mí este primer número me costó bastante terminarlo. Recuerdo que me gustaron mucho las historias de Flash, Green Lantern, cuando salen todos y alguna más. En números posteriores se pone mejor la cosa.

El final me encanta, con lo de Washington, y sí que es meta, sí :lol:

Efectivamente, son historias para leer con calma y dejando pasar tiempo entre ellas.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: logan78 en 05 Agosto, 2025, 22:59:59 pm
¿Existe antecedentes de otro grupo de superheroes?

Que yo sepa, es el primero.

Meses después, en 1941, en Timely, debutarían "The Young Allies".

Pero seguro que algún doctor del foro, más puesto en arqueología comiqueril, puede sacarnos de dudas.

Es el primero, eso es históricamente reconocido.  :thumbup:

Por la historia ya curiosa de que se pudieran unir (y que si nos ponemos técnicos son personajes de dos editoriales distintas) y ser tantos personajes es que fue un cómic histórico en todos los sentidos.

PD: Mi momento favorito de este número es la pelea de Flash con el tiburón. :lol:

(https://i.imgur.com/Q8vHKPg.jpeg)

Lo del tiburón pensante es lo menos raro del cómic.  :lol:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Mc Carnigan en 05 Agosto, 2025, 23:26:01 pm
¿Qué es esto?

¿Llego a tiempo?

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: OMNIGOLD en 05 Agosto, 2025, 23:35:52 pm
¿Es posible que planeta sacara algo de esto en clásicos DC o es inédito en España?

P.D: Mola mucho encontrarse con aportaciones como estas que dan ganas de leer estos tebeos, gracias Querubo.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Kaulso en 05 Agosto, 2025, 23:41:43 pm
¿Es posible que planeta sacara algo de esto en clásicos DC o es inédito en España?

Lo que llegó sacar Planeta fue la colección All-Star Squadron, la de Thomas ya en los 80 donde realmente es un homenaje a estos cómics y personajes.  ;)

https://www.tebeosfera.com/colecciones/jsa_2007_planeta-deagostini_-clasicos_dc-.html
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: OMNIGOLD en 05 Agosto, 2025, 23:47:39 pm
¿Es posible que planeta sacara algo de esto en clásicos DC o es inédito en España?

Lo que llegó sacar Planeta fue la colección All-Star Squadron, la de Thomas ya en los 80 donde realmente es un homenaje a estos cómics y personajes.  ;)

https://www.tebeosfera.com/colecciones/jsa_2007_planeta-deagostini_-clasicos_dc-.html
Me sonaba leer lago de eso, pero no lo ubicaba. Pues para ser de los 80 recuerdo que eran tebeos duretes... Gracias Kaulso.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 06 Agosto, 2025, 00:00:04 am
¿Es posible que planeta sacara algo de esto en clásicos DC o es inédito en España?

Lo que llegó sacar Planeta fue la colección All-Star Squadron, la de Thomas ya en los 80 donde realmente es un homenaje a estos cómics y personajes.  ;)

https://www.tebeosfera.com/colecciones/jsa_2007_planeta-deagostini_-clasicos_dc-.html

De esa tengo varios, que no leo desde que salieron.
Creo que me faltan los 4 últimos.  :torta:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 06 Agosto, 2025, 00:21:46 am
¿Existe antecedentes de otro grupo de superheroes?

Que yo sepa, es el primero.

Meses después, en 1941, en Timely, debutarían "The Young Allies".

Pero seguro que algún doctor del foro, más puesto en arqueología comiqueril, puede sacarnos de dudas.

Es el primero, eso es históricamente reconocido.  :thumbup:

Por la historia ya curiosa de que se pudieran unir (y que si nos ponemos técnicos son personajes de dos editoriales distintas) y ser tantos personajes es que fue un cómic histórico en todos los sentidos.

PD: Mi momento favorito de este número es la pelea de Flash con el tiburón. :lol:

(https://i.imgur.com/Q8vHKPg.jpeg)

Mi escena favorita es Spectre surcando el espacio agarrado a una estrella, con forma de estrella.

(https://i.ibb.co/4n1V17Vj/Screenshot-2025-08-05-22-50-20-52-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Heroecaído en 06 Agosto, 2025, 00:47:35 am
Muy buenas. Me apunto a la fiesta  :birra:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 07 Agosto, 2025, 13:12:21 pm
Atom 

(https://i.ibb.co/TWhGg3n/Atom-Al-Pratt.png)

NOMBRE: Al Pratt

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

PRIMERA APARICIÓN: All-American Comics #19 (X/40)

PODERES: Ninguno.
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DESCRIPCION: Al Pratt, miembro fundador de la JSA, comenzó sus aventuras como un justiciero sin poderes, que tras años de acoso por su corta estatura y mucho entrenamiento, decide hacerse justiciero, armado únicamente con sus puños y su fuerza de voluntad.
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--
https://dc.fandom.com/wiki/Albert_Pratt_(New_Earth)


Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 07 Agosto, 2025, 13:13:55 pm
Dr. Fate

(https://i.ibb.co/F87SdwZ/Dr-Fate.jpg)

NOMBRE: Kent Nelson

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES:
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PRIMERA APARICIÓN: More Fun Comics #55 (V/40)

PODERES: Hechicero del Orden

DESCRIPCION: Kent Nelson, miembro fundador de la JSA, es un arqueólogo que descubrió la tumba de Nabu y recibió sus poderes de éste a través de su casco, su capa y su amuleto. En un hechicero agente de los Señores del Orden en su batalla eterna contra los señores del Caos. El espíritu de Nabu habita en su casco, y guía a su portador, llegando a anular la identidad del portador. Es el poseedor de la Tower of Fate, una torre sin puertas ni ventanas que alberga el Orbe de Nabu, y que en realidad es un nexo de realidades fuera del espacio tiempo.
 
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--
https://dc.fandom.com/wiki/Kent_Nelson_(New_Earth)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: sotofunkdamental en 07 Agosto, 2025, 13:14:24 pm
Gran hilo, Querubo!  :palmas: :palmas: :palmas:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 07 Agosto, 2025, 13:15:44 pm
Flash

(https://i.ibb.co/s6bvj8h/Flash-b.jpg)

NOMBRE: Jay Garrick

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

PRIMERA APARICIÓN: Flash Comics #1 (I/40)

PODERES: Supervelocidad: Moverse muy rápido (correr, volar), crear ciclones, superfuerza, lanzar y calentar objetos,...

DESCRIPCION: Jay Garrick, miembro fundador de la JSA, era un estudiante de la universidad Midwester, que mientras se echa un cigarrillo a mitad de un experimento científico, derrama sin querer "agua pesada" y al respirar sus vapores, cae mareado y se queda inconsciente entre sus efluvios durante toda la noche y cayendo en coma. Semanas más tarde despierta y es capaz de correr a grandes velocidades, por lo que decide enfundarse un disfraz rojo y azul y un casco metálico, cual Hermes, y salir a perseguir el mal. Posteriormente se modificó el origen para que dichos vapores activaran un metagen que le permitiera acceder a la "Fuerza de velocidad" como todos los velocistas del Universo DC.
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https://dc.fandom.com/wiki/Jason_Garrick_(New_Earth)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 07 Agosto, 2025, 13:17:54 pm
Green Lantern

(https://i.ibb.co/zJpSmtM/Green-Lantern.jpg)

NOMBRE: Alan Scott

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES:
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PRIMERA APARICIÓN: All-American Comics # 16 (VII/40)

PODERES: Constructos de energía, proyección de energía, vuelo, intangibilidad, influir en el pensamiento

DESCRIPCION: Alan Scott, miembro fundador de la JSA, era un joven ingeniero que durante la prueba de carga de un puente que acababa de construir, este colapsó por un sabotaje y fue el único superviviente por tener en sus manos una linterna verde que contenía la llama mágica de un meteorito que cayó en la tierra siglos atrás en China. La llama le dijo como confeccionarse un anillo con parte de la lámpara, de manera que este le otorgara poderes durante 24h, tras lo cual debía recargarlo de nuevo al acerarlo a la lámpara. Este poder está basado en la fuerza de voluntad de su portador, pero es ineficaz frente a los objetos no metálicos.
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https://dc.fandom.com/wiki/Alan_Scott_(New_Earth)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 07 Agosto, 2025, 13:20:22 pm
Hawkman

(https://i.ibb.co/qRzpPZd/Carterhallsbigpicture.jpg)

NOMBRE: Carter Hall

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

PRIMERA APARICIÓN: Flash Comics #1 (I/40)

PODERES: Reencarnación. Vuelo con arnés del ninth metal.

DESCRIPCION: Hawkman tiene una de las historias del universo DC más complejas que conozco. Lo que por otra parte, también lo hace uno de los personajes más interesantes. Carter Hall, miembro fundador de la JSA, es un arqueólogo que al recibir una daga de vidrio (posteriormente de nth metal), recuerda su primera vida en el Antiguo Egipto. Él era el príncipe Khufu, que fue asesinado por el sacerdote de Anubis, Hath-Set, por proteger a su amada Shiera. Al morir, maldice a su enemigo, haciendo entrar a los 3 en un ciclo de reencarnaciones eterno, en el cual, cuando se reencuentren los tres, están destinados a morir de nuevo. Tras recordar sus orígenes, y aprovechando su descubrimiento del ninth metal, un metal con cualidades fantásticas, que le permite, entre otras cosas, volar y sanar, se viste de halcón y armado con armas tradicionales, se lanza a defender la justicia.
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https://dc.fandom.com/wiki/Carter_Hall_(New_Earth)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 07 Agosto, 2025, 13:22:35 pm
Hourman

(https://i.ibb.co/7pj780M/Hourman-Rex-Tyler-0001.webp)

NOMBRE: Rex Tyler

AFILIACION: JSA, All-star Squadron,
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

FAMILIARES:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

PRIMERA APARICIÓN: Adventure comics #48 (III/40)

PODERES: Superfuerza e invulnerabilidad durante 1 hora.

DESCRIPCION: Rex Tayler, miembro fundador de la JSA, trabajaba en un laboratorio bioquímico donde descubrí una comunicación de vitaminas y hormonas que llamó formula Miraclo que he daba superpoderes durante una hora. Inicialmente accedía a dicho poder a través de una lámpara de luz negra, pero pronto pasó a tomarlas en forma de pastilla, las pastillas Miraclo.
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https://dc.fandom.com/wiki/Rex_Tyler_(New_Earth)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 07 Agosto, 2025, 13:24:20 pm
Sandman

(https://i.ibb.co/8gVSpN4/Sandman-I-Wesley-Dodds-0001.webp)

NOMBRE: Wesley Dodds

AFILIACION: JSA, All-star Squadron

FAMILIARES: --

PRIMERA APARICIÓN: New York World's Fair Comics #1 (IV/39)

PODERES: Ninguno. Utiliza diversos artilugios, como una pistola con gases narcóticos.

DESCRIPCION: Wesley Doods, miembro fundador de la JSA, era el heredero de la Doods-Bessin Steel Corporation e inventor diversas armas. Su uniforme más característico es una máscara de gas, un sombrero fedora, unos guantes y una capa que se ponía sobre su traje y su pistola de gas somnífero.
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https://dc.fandom.com/wiki/Wesley_Dodds_(New_Earth)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 07 Agosto, 2025, 13:25:28 pm
Spectre

(https://i.ibb.co/Fb2V6S0/Spectre.jpg)

NOMBRE: Jim Corrigan

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES: --

PRIMERA APARICIÓN: More Fun Comics #52 (II/40)

PODERES: Es un ser prácticamente omnipotente.

DESCRIPCION: El Espectro es un ser sobrenatural de poder casi ilimitado cuya misión es desatar la venganza de Dios sobre los hombres malvados, y cuya esencia debe ser vinculada a un alma humana. En la época que nos atañe esa alma era la del detective Jim Corrigan. El cual, en la noche que se va a anunciar su enlace con una joven de la alta sociedad, es asesinado (metiéndolo en un barril, colmatándolo de mortero y echándolo al rio). Pero cuando va a cruzar las puertas de la eternidad, es detenido, e informado de que ha de volver a la tierra, dotado de superpoderes, para erradicar la maldad. Tras regresar, se encarga de su asesino, rompe su compromiso, y se cose a mano el traje verde y blanco por el que es reconocido, convirtiéndose en un héroe enmascarado más.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
--
https://dc.fandom.com/wiki/James_Corrigan_(New_Earth)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 07 Agosto, 2025, 13:26:53 pm
Johnny Thunder

(https://i.ibb.co/x280nvY/Johnny-Thunder-1.webp)

Johnny Thunder

AFILIACION: JSA, All-star Squadron

FAMILIARES: --

PRIMERA APARICIÓN: Flash Comics #1 (I/40)

PODERES: Ninguno. Puede convocar a un Djinn de la 5ª dimensión llamado Yz/Thunderbolt que le concede sus deseos durante 1 hora.

DESCRIPCION: Johnny Thunder es el séptimo hijo de un séptimo hijo y nació el 7/7/17 a las 7AM. Y por todo ello, los habitantes de Badhnesia creían error sería en nuevo mesías y gobernaría el mundo, por lo que hicieron que lo secuestran y lo llevarán a su isla, donde lo vincularon a un genio y pensaban educarlo en sus costumbres para dominar el mundo. Pero la isla fue atacada y Johnny acabó volviendo a EEUU con su familia sin saber que estaba en posesión de un genio que a partir de los 7 años, cada vez que dijera las palabras mágicas Cei-u (que se pronuncia igual que "say you", frase que utiliza muy a menudo) le concedía cada deseo que tuviera durante 1 hora al día, y sus primeras aventuras estuvo usándolo de forma involuntaria, como en el origen de la JSA. Se ha sentido muchas veces infravalorado por no tener poderes propios y depender de su genio pero ha demostrado sobradamente su valor.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

--
https://dc.fandom.com/wiki/John_Thunder_(New_Earth)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: logan78 en 07 Agosto, 2025, 17:57:38 pm
Eres una bestia parda, Q.  :adoracion:

Un pequeño apunte: En los familiares de Jay Garrick te ha faltado
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
. ¿O es una omisión preconcebida?  ;)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 07 Agosto, 2025, 18:46:24 pm
Eres una bestia parda, Q.  :adoracion:

Un pequeño apunte: En los familiares de Jay Garrick te ha faltado
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
. ¿O es una omisión preconcebida?  ;)

Buff, es que eso ya es tras New 52 y Golden Age y todo.
Y ahí ya me pierdo de qué sigue en continuidad y qué no, de lo que estoy leyendo.
De hecho ya debería parar en las crisis del 85 para bien, pero entonces no podemos hacer paralelismos con la JSA de Johns.

Es difícil.
Me lo pensaré. :birra:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: logan78 en 07 Agosto, 2025, 18:57:43 pm
Eres una bestia parda, Q.  :adoracion:

Un pequeño apunte: En los familiares de Jay Garrick te ha faltado
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
. ¿O es una omisión preconcebida?  ;)

Buff, es que eso ya es tras New 52 y Golden Age y todo.
Y ahí ya me pierdo de qué sigue en continuidad y qué no, de lo que estoy leyendo.
De hecho ya debería parar en las crisis del 85 para bien, pero entonces no podemos hacer paralelismos con la JSA de Johns.

Es difícil.
Me lo pensaré. :birra:

Está complicadete, si. Aunque puede que esto te ayude.  ::)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 07 Agosto, 2025, 20:08:12 pm
Eres una bestia parda, Q.  :adoracion:

Un pequeño apunte: En los familiares de Jay Garrick te ha faltado
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
. ¿O es una omisión preconcebida?  ;)

Buff, es que eso ya es tras New 52 y Golden Age y todo.
Y ahí ya me pierdo de qué sigue en continuidad y qué no, de lo que estoy leyendo.
De hecho ya debería parar en las crisis del 85 para bien, pero entonces no podemos hacer paralelismos con la JSA de Johns.

Es difícil.
Me lo pensaré. :birra:

Está complicadete, si. Aunque puede que esto te ayude.  ::)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Retrocontinuidad.
Si entra Juddy, entraría Jeffrey en la JSA de Johns,y toda la motivación de mr. Terrific II se iría al carajo.
Hay que ser cuidadoso con estas cosas.  :alivio:
De momento centrémonos en la continuidad de lo que será Tierra-2, y años siguientes hasta crisis o ahí. Nada estricto, pero intentando evitar el incluir retrontinuidades metidas con calzador que alteren lo que estamos leyendo.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: logan78 en 08 Agosto, 2025, 08:28:28 am
Eres una bestia parda, Q.  :adoracion:

Un pequeño apunte: En los familiares de Jay Garrick te ha faltado
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
. ¿O es una omisión preconcebida?  ;)

Buff, es que eso ya es tras New 52 y Golden Age y todo.
Y ahí ya me pierdo de qué sigue en continuidad y qué no, de lo que estoy leyendo.
De hecho ya debería parar en las crisis del 85 para bien, pero entonces no podemos hacer paralelismos con la JSA de Johns.

Es difícil.
Me lo pensaré. :birra:

Está complicadete, si. Aunque puede que esto te ayude.  ::)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Retrocontinuidad.
Si entra Juddy, entraría Jeffrey en la JSA de Johns,y toda la motivación de mr. Terrific II se iría al carajo.
Hay que ser cuidadoso con estas cosas.  :alivio:
De momento centrémonos en la continuidad de lo que será Tierra-2, y años siguientes hasta crisis o ahí. Nada estricto, pero intentando evitar el incluir retrontinuidades metidas con calzador que alteren lo que estamos leyendo.

Tu mandas, que eres el JSAMaster.  :birra:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 08 Agosto, 2025, 11:32:11 am
02. All-Star Comics #04 (III/41) 

(https://comicvine.gamespot.com/a/uploads/scale_large/2/26751/630323-a4.jpg)
[Portada: Hibbard&Moldoff]

Formación:
Atom (Al Pratt) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603660#msg2603660)
Dr. Fate (Kent Nelson) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603662#msg2603662)
Flash (Jay Garrick) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603664#msg2603664)
Green Lantern (Alan Scott) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603665#msg2603665)
Hawkman (Carter Hall) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603666#msg2603666)
Hourman (Rex Tyler) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603669#msg2603669)
Sandman (Wesley Dodds) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603671#msg2603671)
Spectre (Jim Corrigan) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603672#msg2603672)
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Johnny Thunder (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603673#msg2603673)


(https://i.ibb.co/F4TJG7HM/ASC-04-00.jpg)

   En este número antológico, tenemos la primera misión “conjunta” de la JSA, aunque en realidad sigue el esquema planteado en el número anterior, con una historia principal que hace que cada personaje viva una serie de aventuras por su cuenta, y que confluyen al final, para cerrar la aventura.
   Estamos en 1941. La 2ª Guerra Mundial ha estallado en Europa apenas 2 años antes y a final de año, Japón atacaría Pearl Harbor, lo que haría que EEUU se involucrara en el conflicto. En aquella época, no había grupos nazis como tal en EEUU, pero sí que había muchas organizaciones y figuras públicas que simpatizaban con su ideología. Y este cómic es un perfecto ejemplo de lo vinculados a la actualidad que estaban los cómics en aquel momento.


"Justice Society of America: For America and Democracy! “
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/20b9RF9F/ASC-04-01.jpg)


   Los 8 miembros oficiales de la JSA son requeridos en el cuartel del F.B.I. para que detengan a los quintacolumnistas que están boicoteando el país, y a cada uno de ellos se le encarga una misión.
--
- Johny Thunder no es considerado un miembro de pleno derecho del equipo.
- El director del F.B.I. les suelta una soflama patriótica, explicándoles lo importante es que se deshagan de aquellos elementos, extranjeros o nacionales, que apoyan a dictaduras extranjeras, y que quieren implantar esa ideología en su país.
- EL grito de guerra de esa misión será: For America and Democracy!. Y esta frase resume todo este número.


“Flash: Fritz Klaver and the Grey Shirts”
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/Xf9rmh3V/ASC-04-02.jpg)

   Flash es enviado a Detroit, a proteger las industrias del automóvil y aviación, donde los camisas grises, usando razonamientos aparentemente sindicalistas, están intentado que los trabajadores se unan a ellos. Y aquellos que les echan en cara a los camisas grises que no creen en la libertad, los apalean. Flash los detiene, y descubre pruebas de que trabajan para una potencia extranjera que quiere invadir el país desde dentro, y convence a los trabajadores para que no les hagan caso, y juntos, les echen de la ciudad. Uno de los detenidos deja caer que por su culpa ya verán lo que les pasa a la “Libertad”. Flash deduce que se trata de un barco en el que han colocado una bomba, y logra sacarla del barco antes de que explote. Investigando el origen de esta, llega a una fábrica en Maryland, donde descubre que el líder de los camisas grises es un tal Fritz Klaver, que se encuentra en Toledo, Ohio, y va a por él.

--
- Hay que recordar que Detroit en la primera mitad del s XX era considerada la ciudad del motor de EEUU, por ser la sede de GM, Ford y Chrysler.
- Cuando un camisa gris se queja de que Flash ha allanado su vivienda para encontrar pruebas de su traición, alegando que eso es ilegal, Flash se indigna por su hipocresía y le responde: “¡Eso es típico de vosotros, ratas! ¡Gritando sobre vuestros derechos bajo una constitución que intentáis derrocar! ¡Solo en un país libre como Estados Unidos hay privacidad!
- Por cierto, que le jefe de estos camisas grises tiene un bigotillo muy característico.


“Green Lantern:  The Baron”
( Fox / Nodell)

(https://i.ibb.co/23pJKV3C/ASC-04-03.jpg)

   A Green Lantern le encargan que proteja las emisiones radiofónicas del país. Al llegar a la radio donde trabaja, su jefe le revela que hay problemas con sus transmisores, que si puede averiguar qué le pasa, e Irene, su compañera, le dice que sospecha que puede ser sabotaje, pues estos fallan en un determinado orden. Alan quita importancia a su descubrimiento… mientras como Green Lantern va a investigar qué está pasando. Al llegar al primer repetidor, ve a un grupo de camisas grises intentando intimidar al operador, que es de la misma nacionalidad que los camisas grises, pero fiel a su país de adopción, y cuando Green Lantern les hace huir, estos escapan en un avión y desaparecen entre las nubes. Al día siguiente, Irene llega a otro repetidor, donde se encuentra una escena similar, y cuando llega Green Lantern, ve como los camisas grises huyen otra vez en avión, secuestrando a su compañera y al operador, y descubre que los camisas grises tiene una base aérea en un dirigible oculto entre nubes artificiales, desde donde están provocando las interferencias.  Al intentar detenerlos, su líder activa una misteriosa arma secreta que incapacita a Green Lantern, pero el operador de radio se lanza a destruir la máquina, a pesar de los disparos, liberando al héroe, que consigue hacer explotar el dirigible, consiguiendo salir a tiempo. El operador del repetidor, muere de sus heridas, pero no antes de decirle a Green Lantern que el líder de los camisas grises es un tal Fritz Klaver, que se encuentra en Toledo, Ohio, y va a por él.

--
- Se repite el esquema del número anterior, en el que Irene es la companion de Green Lantern, sin que esta sepa que el héroe es su compañero Alan.
- Que el jefe del F.B.I. encargue a Alan la protección de las radios da a entender que sabe quién se encuentra bajo la máscara. Bueno, en realidad, en su momento, no creo que hilaran tan fino; creo que simplemente, por ser un personaje cuyo entorno es el de la radiodifusión, pensarían que era la misión que mejor encajaba. Pero visto con perspectiva…
- Alan es derribado por un golpe en la cabeza con una botella de cristal, pues al ser no metálica, su anillo no le protege.
- Al morir el operador, una cartela nos informa que “Incluso cuando Kapek muere, sonríe... ¡como si se hubiera dado cuenta de que había servido bien a su país adoptivo!”. Irene comenta que “¿Viste su cara cuando murió? ¡Tenía una luz! ¡Fue glorioso! ¡Nunca lo olvidaré!”, a lo que Green Lantern le responde: “¡Era un muchacho genial! Pero lo más importante es que era un gran estadounidense. ¡Dio su vida por su país!”


“The Spectre: Dorgoff ”
( Fox / Baily)

(https://i.ibb.co/DHn5dLBv/ASC-04-04.jpg)

   Specre es enviado a Pittsburgh, a proteger la mayor fábrica de armamento del país. Al llegar, descubre a un trabajador, con camisa gris, que está modificando los cañones para que exploten, por lo que hace que su mano quede atascada, y le descubra la policía. Cuando es trasladado a la cárcel, es rescatado por sus compañeros, y Specre los sigue. Al llegar a su guarida, su jefe asesina al detenido por chivato, y llama a su jefe supremo. Spectre se cuela en el teléfono, y por lo hilos va camino de llegar al jefe supremo, cuando oye que este da orden de demoler la fábrica de armamento, y Spectre detiene su camino y vuelve a la fábrica justo para ver como esta estalla. Con sus poderes, consigue retroceder en el tiempo e inutilizar la bomba a tiempo. Vuelve a la guarida del jefe, donde ya no queda nadie, pero con sus poderes, conjura una visión de lo que ha ocurrido allí antes, viendo que van a contactar con un espía que les va a entregar los planos de una nueva arma y allí que ese dirige. Detiene la entrega y con sus poderes, escanea el cerebro del jefe para saber quién es su líder, descubriendo que es un tal Fritz Klaver, que se encuentra en Toledo, Ohio, y va a por él… solo que por el camino cae en un abismo insondable que le lleva a un mundo oculto lleno de globos de colores que le atacan. Spectre consigue liberarse y vuelve a la tierra, donde ahora sí, va camino de Toledo, Ohio.

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- Spectre muestra nuevos poderes en esta aventura, como el viaje en el tiempo, leer la mente, viajar a través de conversaciones telefónicas (como haría Ray Palmer tantos años después), modificar al materia o tener visiones de hechos ya ocurridos. Solo con poder retroceder en el tiempo y modificar el pasado, sería el superhéroe más poderoso de los cómics.
- La página en la que Spectre cae en ese mundo oculto rodeado de globos de colores que le rodena e intentan acabar con él no tiene nada que ver con la trama principal, y parece un relleno para satisfacer a los seguidores de su serie regular, de temática más mística que perseguir espías.


“Hour-man: Captain Erdner”
( Fox / Baily)

(https://i.ibb.co/VcTZxVC0/ASC-04-05.jpg)

   Hour-Man es enviado a proteger los campos petrolíferos de Oklahoma, donde se hace pasar por un temporero que busca trabajo para sustituir a los guardias de los pozos que están siendo asesinados por los camisas grises. Hour-Man descubre que el capataz que le ha contratado es parte del complot y los hace huir a todos. Al huir en coche, se les cae una cartera, que Hour-Man les lanza con sus últimas fuerzas antes de que sus poderes se desvanezcan, haciendo que mueran estrellándose contra una torre petrolífera. Al recuperar la cartera con documentos secretos, descubre que el líder de los camisas grises es un tal Fritz Klaver, que se encuentra en Toledo, Ohio, y va a por él.
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- Por primera vez, el líder de los camisas grises les previene que hay unos hombres enmascarados que los están atacando en otras partes del país, y que han de estar al tanto.
- Hour-Man no tiene ningún reparo en matar a los quintacolumistas.


“Doctor Fate: "Cloud of Darkness”
( Fox / Sherman

(https://i.ibb.co/SCHhPsk/ASC-04-06.jpg)

   Doctor Fate es enviado a New England a proteger los astilleros. Al llegar, convoca una nube mágica que brille al encontrar a cualquiera que quiera atentar contra los barcos en construcción. De esta manera, consigue encontrar la base de los camisas grises que está en un barco, pero no consigue hacerles hablar. Conjura unas criaturas abisales que los aterroriza y le cuentan que tienen agentes llegados de la madre patria como parientes lejanos de visita, mediante pasaportes robados o falsificados y con visa de turista. Doctor Fate los controla mentalmente para que los convoquen a todos allí, y hace venir al F.B.I. gracias a su nube mágica, deteniéndolos a todos. Con un orbe de luz, dr. Fate averigua que el líder de los camisas grises es un tal Fritz Klaver, que se encuentra en Toledo, Ohio, y va a por él. Y no solo eso, sino que se lo cuenta a Sandman mediane un mensaje en las nubes, y de camino se encuentra a Flash, que ya va para allá y le echa una carrera.
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- Al comienzo de la misión, dr. Fate comenta: “Estados Unidos gasta miles de millones en defenderse. ¡Y esos espías destruyen sus barcos y arsenales! ¡Hay que darles una lección!”


“Sandman:  The Grey Shirts”
( Fox / Grothokopf)

(https://i.ibb.co/WNmkcs7d/ASC-04-07.jpg)

   Sandman es enviado a El Paso a proteger a un editor de un periódico que está recibiendo amenazas por escribir contra determinado país extranjero. La secretaria, creyendo que viene a atacar al editor, intenta detenerlo, sin mucho éxito. El editor le cuenta que los camisas grises han convencido a los jóvenes que ser americano es ser un flojo, y que los hombres de verdad son los que comparten los ideales de la madre patria. Entre ellos se encuentra el hermano de la secretaria. Sandman, desenmascarado, decide enseñarles cómo de duro es un verdadero americano, y va a su base, liándose a puñetazos con todos ellos, venciéndolos, y convenciendo a los jóvenes de la ciudad que si lo que quieren es acción, lo mejor que pueden hacer es enrolarse  en el ejército de los USA. Y así, acaban todos juntos cantando el himno americano. Y como dr. Fate les ha dicho hacia donde ha de ir, hacia Toledo, Ohio que se va.
--
- Cuando Sandman entre en EL Paso con todos los jóvenes detenidos, le dice a la secretaria: “Tenía la esperanza de convertir a estos jóvenes en buenos ciudadanos, ¡pero ya es demasiado tarde!”, a lo que esta responde: “¡No, lo es! A todos les gusta la aventura. ¿Por qué no dejar que se unan al Ejército de EE. UU.? ¡Eso les permitiría tener uniformes, armas y la vida militar, y seguir siendo leales y buenos estadounidenses!”. Sandman le propone a los jóvenes: “Vosotros decidís, ¿Os uniréis al ejército y defenderéis a Estados Unidos?” y ellos le responden: “¡Nos unimos al ejército! / ¡Nos demostraste lo tontos que éramos al creer a ese mentiroso líder nuestro!”


“Johnny Thunder:  A Fortune Teller's Fortune”
( Gaines / Mayer)

(https://i.ibb.co/6JbFLKrX/ASC-04-08.jpg)

   Johnny Thunder está de paseo con su novia Daisy, cuando esta ve un local donde leen la buenaventura en las líneas de las manos, y se empeña en entrar. Johnny, que no cree en esas cosas, no hace más que burlarse del astrólogo, que le hace salir de la habitación mientras le lee la fortuna a Daisy. Desde el recibidor, y habiendo activado sus poderes sin querer, es capaz de ver a través de la pared como Daisy está como en trance y el adivinador tiene las manos alrededor de su cuello, como tratando de estrangularla. Al ir al rescatarla, se olvida que un muro se interpone entre ellos, chocando de cabeza y quedando inconsciente. Al despertarse, ve a Daisy a su lado y se van juntos a casa. Al día siguiente, Daisy descubre que su collar de perlas ha sido sustituido por una falso, y Johnny entendiendo, entonces que el adivinador no estaba intentando matar a Daisy sino robándole, va a por él, y con sus poderes, descubre dónde guarda el collar y lo detiene.
--
- Volvemos a tener las aventuras de Johnny Thunder en un texto escrito en vez de un cómic.
- Vemos que el romance entre Johnny y Daisy se ha consolidado desde el número anterior.
- Durante el texto, se hace referencia a que, al activar sus poderes, si alguien no hace lo que Johnny ordena, entonces aparece Thunderbolt para hacer el trabajo. Al acabar la historia, Johnny da las gracias a Thunderbolt en voz alta por su ayuda, y Daisy, mosqueada le pregunta que quién es. Entiendo que lo del genio se ha explicado en sus historias en Flash Comics, pero aquí queda un poco extraño.


“Hawkman: The Flying Fortress”
( Fox / Moldoff)

(https://i.ibb.co/qYKxkBpR/ASC-04-09.jpg)

Hawkman es enviado a proteger los campos de aviación de California, donde se está probando un nuevo tipo de bombardero, que los camisas grises intentan secuestrar mediante un gas, pero Hawkman lo impide. Shiera que se ha quedado sin ir a la misión, despechada, va por sus propios medios a California, alquila un avión y se tira en paracaídas, gritando, para llamar la atención de Hawkman y que la salve; al principio de mentira, pero luego, al ver que su paracaídas no se abre, de verdad. Y Hawkman que casualmente pasaba por allí en ese momento, la salva.  Por la noche, los camisas grises intentan asaltar la casa donde duermen Hawkman y Shiera, para robar los planos del bombardero, pero Shiera los oye, despierta a Hawkman, y este da buena cuenta de ellos. Mientras tanto, Shiera descubre que el gas con el que intentaron secuestrar el avión únicamente lo fabrica un tal Fritz Klaver, que se encuentra en Toledo, Ohio, y Hawkman va a por él.
--
- Lo de Shiera tirándose de un avión para que llamar la atención de Hawkman, por muy años 40 que sea, me cuesta entenderlo.
- Al igual que ver a Hawkman durmiendo a pecho descubierto con la máscara puesta para que Shiera no descubra su identidad.


“The Atom: Fritz Klaver"
( Fox / Flinton)

(https://i.ibb.co/fdDYsWhk/ASC-04-10.jpg)

   Atom es enviado a infiltrase es su propia universidad para detener a estudiantes extranjeros que están promoviendo los ideades de la madre patria, y amedrentando a los que se oponen a ellos. Cuando los ataca en su propio club y está a punto de destruir su radio , esta se enciende, y escucha cómo su líder llama a todos sus seguidores a concentrarse en su escondite. Y es así como se entera que su líder es un tal Fritz Klaver, que se encuentra en Toledo, Ohio, y va a por él… solo que llega el primero, y es rápidamente detenido,
--
- Al igual que ocurriera con Green Lantern, que hayan enviado al universitario a infiltrarse en su propia universidad podría indicar que el F.B.I. conoce su identidad secreta, pero creo que es más por la temática de la serie.
- Cuando se encuentra de incognito, un estudiante extranjero le dice a Al: “¿A ti no te gusta América, a que no? Preferirías tener un dictador, ¿verdad?, y Al le responde: “¡Por supuesto que no! ¡América es un gran país! ¡Me gusta su libertad, su libertad de expresión y prensa, y la oportunidad que le da a cada persona de llegar a ser alguien!


“Justice Society of America: For America and Democracy! (Conclusion)"
( Fox / Hibbard)

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   Johnny Thunder va, mascullando por la calle, enfadado por no haber sido llamado por el F.B.I. a ayudar contra lo quintacolumnistas cuando, tras decir su palabra mágica de manera involuntaria, desea saber si alguno de sus compañeros está en peligro. Y al ver que Atom ha sido apresado, desea poder estar allí para ayudarle… y aparece en Toledo, Ohio, donde también lo apresan. En ese momento, llegan el resto de miembros de la JSA y asaltan la guarida. Los camisas grises del interior poco pueden hacer para detenerlo, pero el gran líder, Fritz Klaver, tiene preparado un botón de autodestrucción que destrozará la guarida con todos sus ocupantes destruyendo todas las pruebas de sus agentes en todo el país. Pero no contaba con los poderes de dr.Fate, que lo inmovilizan, impidiéndole presionar el botón. En ese monto, Johnny Thunder desea poder llevar la casa con todo su contenido al jardín del cuartel general del F.B.I. y eso ocurre exactamente, para sorpresa de su director. Este los felicita efusivamente por haber llevado tan bien sus misiones, y haber detenido el peligro que acechaba al país desde dentro.
--
- La última frase del cómic, pronunciada por Flash es: “¡Cumplimos con nuestro deber para América y la Democracia, y cualquier otro americano, en la misma situación... hubiera hecho lo mismo!



   Toledo, Ohio, no creo que se me olvide en la vida.   

   Este número me ha resultado un tanto durillo, tanto por la carga política del mismo, como por lo machaconas de sus ideas, pues en cada historia se recalca lo mismo, siguiendo todos los números un mismo esquema: un grupo de extranjeros o simpatizantes, vestidos de gris (es fácil identificarlos) quieren llevar a cabo un acto subversivo contra EEUU, el héroe hace una soflama patriótica, los vence con ayuda del americano medio, y vuelta a repetir. 8 veces.
Pero siendo duro de leer, como documento de una época, me ha resultado interesante, tanto por sitios a donde los envían como por los valores de patriotismo que intentan inculcar en sus jóvenes lectores, en un momento en el que la guerra es inminente, pero no toda la sociedad está de acuerdo con ella.
 

Bonus Track: Y en el próximo número...
 
(https://i.ibb.co/MDxjTs9W/ASC-04-BT.jpg)

¿Quién es el misterioso Mr. X?
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 10 Agosto, 2025, 11:20:39 am
03. All-Star Comics #05 (VI/41) 

(https://comicvine.gamespot.com/a/uploads/scale_large/2/26751/630325-a5.jpg)
[Portada: Purcell]

Formación:
Atom (Al Pratt) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603660#msg2603660)
Dr. Fate (Kent Nelson) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603662#msg2603662)
Flash (Jay Garrick) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603664#msg2603664)
Green Lantern (Alan Scott) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603665#msg2603665)
Hawkman (Carter Hall) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603666#msg2603666)
Hourman (Rex Tyler) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603669#msg2603669)
Sandman (Wesley Dodds) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603671#msg2603671)
Spectre (Jim Corrigan) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603672#msg2603672)
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Johnny Thunder (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603673#msg2603673)


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   Seguimos manteniendo el esquema de una historia inicial donde salen todos los personajes juntos, luego una historia individual de cada uno de ellos, y una final que vuelve a juntarlos para cerrar la trama. Y en este caso, está muy bien planteada, pues un misterioso villano quiere acabar con los miembros del equipo, por separado, cuando más indefensos están.


“Justice Society of America: The Mysterious Mister X, Introduction“
( Fox / Hibbard)

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   Mientras los 8 miembros oficiales de la JSA están aburridos en su base, quejándose de la baja criminalidad que hay desde que trabajan juntos, un misterioso villano llamado mr. X está organizando a todo el crimen organizado para acabar por separado, con los superhéroes del equipo.
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- Nadie sabe la identidad de mr. X, pues se comunica por carta con sus asociados, pero estos le tienen tal respeto, que se quitan el sombrero y guardan 30 segundos de silencio cada vez que alguien dice su nombre.
- Alguno de los hampones habla en jerga, siendo la JSA la “Justiss Sassiety”.
- En medio de la reunión, aparece un anodino hombrecillo vestido con traje y bombín, que se enciende un cigarro y sale de la habitación, sin mayor explicación.


“Flash: Flame farmer”
( Fox / Sharp)

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   Un grupo de incendiarios es enviado a acabar con Flash prendiendo fuego al barrio en el que creen que vive, ya que son propietarios de muchos de esos edificios, y así podrán cobrar el seguro por ellos. Cuando comienza el incendio Flash ayuda a evacuar a sus vecinos y a extinguir los incendios de las casa adyacentes con una manguera. Al acabar, un niño le informa que ha visto huir a coche a los incendiarios, y se lo lleva a perseguirlos. Consigue hacer que choquen y le confiesen quién es su jefe, y se va, con el niño como testigo, a interrogarle. A pesar de tirarlo por una ventana, este no le revela la identidad de Mr. X, por desconocerla, así que entrega a los incendiarios a la policía, y les envía un telegrama de aviso al resto de sus compañeros para que estén prevenidos.

--
- Lo primero que hace Flash al despertarse en el incendio, tras saludar a un anodino hombrecillo vestido con traje y bombín que está debajo de su cama descansando, es cerrar los resquicios de puertas y ventanas con sus sabanas, para que no entre aire, y el fuego se extinga. Solo después se le ocurre empezar a correr a supervelocidad para sacar el humo de la vivienda.
- La mafia encargada de acabar con Flash es la de los incendiarios.
- Es una obviedad, pero se me hace raro ver a Jay de incognito, joven, con el pelo moreno, y no blanco como estoy acostumbrado a verlo.


“Sandman: The Kidnapper's Union”
( Fox / Young)

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   Sandman, aburrido de dar vueltas por la ciudad sin anda que hacer, se acerca a la habitación de Dian Belmont, su pareja para ver si le puede dar algún soplo, únicamente para descubrir que alguien la ha raptado, y que la nota de rescate intenta incriminarle. A través de una frecuencia privada, le indican que acuda a un apartado monasterio si quiere recuperar a Dian. Los hampones cuentan con acabar con él cuando llegue a través el único camino que llega hasta allí, pero Sandman llega descolgándose desde la montaña de enfrente gracias a su pistola-arpón. Al entrar por la ventana, los mafiosos creen que es Dian la que intenta escapar, y son sorprendidos por Sandman, que los derrota fácilmente. Al volver a su casa, encuentra el fax de Flash avisándolo.

--
- Dian Belmont, además de pareja de Flash, es hija del Fiscal del Distrito, y está al tanto de todos  los crímenes que ocurren en la ciudad.
- Como hemos visto en historias anteriores con Hawkman, no hay ningún inconveniente que en que alguien entre por la noche en la habitación de una mujer soltera mientras esta está durmiendo.
- Se nos presenta la pistola-arpón, que junto con la pistola-gas, son las dos armas por las que son conocido este superhéroe.
- La mafia encargada de acabar con Sandman es la de los secuestradores.
- Mientras Sandman se está balanceando para llegar al monasterio, un anodino hombrecillo vestido con traje y bombín le saluda al pasar, desde la copa de un árbol.
- Diane es secuestrada por ser hija del Fiscal del Distritito, no por ser pareja de Sandman. Casualidades de la Golden Age.
- El jefe de los secuestradores no las tiene todas consigo, y cuando Diane le dice que va a venir Sandman y acabar con todos ellos, decide contratar un seguro de accidentes, por teléfono, de 1.000$ (unos 22.000$ a día de hoy)


“Hawkman: Wing Norris”
( Fox / Moldoff)

(https://i.ibb.co/h1gJfsMh/ASC-05-04.jpg)

   Aprovechando que no tiene mucho que hacer, Hwakman dedica su tiempo a crear otro juego de alas y cinturón de Ninth metal, por si alguna vez lo necesita. Mientras, la mafia le tiende una trampa, haciendo ir a una joyería, para matarlo al llegar, y dejar su cuerpo cubierto de joyas para hacerle parecer culpable. EL soplo del golpe le llega a través de Shiera, que lo espera fuera de al joyería mientras Hawkman se encarga de los ladrones. Estos, al huir, golpean y disparan a Shiera, por lo que Hawkman se la lleva a su guarida. Allí se encuentran con el fax de Flash, alertándoles, y Hawkman decide ser él quien les tienda una trampa a los mafiosos, adaptando su traje extra de Hawkman para Shiera, para que le acompañe y se haga pasar por él.  Sin embargo, el engaño funciona tan bien, que esa a Shiera a la que disparan los mafiosos, hiriéndola, por lo que Carter entra en cólera, acabando con todos y llevándose a Shiera a ser atendida. 

--
- Hawkman vuela gracias a unas alas y un cinturón hecho del misterioso Ninth metal. Del arnés y las botas no se dice aún anda, ni de la procedencia extraterrestre de dicho metal.
- Al huir los mafiosos de la joyería, perseguidos con Hawkman, casi se chocan con un anodino hombrecillo vestido con traje y bombín.
- Al llegar a su guarida para darle a Shiera el traje de Hawkgirl, Hawkman recibe el fax de Flash, avisándole que van a por él. 
- Asistimos a la primera aventura de Shiera Sanders como Hawkgirl.
- La mafia encargada de acabar con Hawkman es la de los ladrones de diamantes.



“Doctor Fate: Magico”
( Fox / Sherman)

(https://i.ibb.co/KpywCj1b/ASC-05-05.jpg)

Inza va a buscar a dr. Fate a su torre, para que ayude a una viejecita que está siendo estafada por un mago que le hace creer que habla con su marido. Dr. Fate acompaña a Inza y a la vieja dama como Kent Nelson. Durante la sesión, un pistolero dispara a Kent, pero Inza se interpone como escudo humano, siendo gravemente herida, y Kent se la lleva mágicamente a su guarida. allí le salva al vida gracias a antiguos encantamientos y vuelve a por el mago, en busa de venganza. Mientras, los hampones, siendo la vieja dama uno de ellos, han llenado la casa de dinamita, que hacen explotar cuando llega Dr. Fate. Sin embargo, este resulta ileso, captura al mago, y tas mostrarle terrores cósmicos, hace que este confiese que trabaja para un tal mr. X, que quiere acabar con la JSA por separado, pero que no sabe quién es. Dr. Fate le perdona la vida, para que se reforme y sirva de ejemplo a otros malhechores.   
--
- EL físico de la vieja dama sorprende por lo musculosa que es, por lo que al resultar que está compinchada con el falso mago para matarle, queda la duda de si es un hombre travestido.
- Dr. Fate no recibe telegrama de Flash, pues su Torre del Destino no tiene dirección fija.
- La mafia encargada de acabar con dr. Fate es la de los embaucadores esotéricos.
- Cuando están intentando contactar con el espíritu del marido fallecido de la vieja dama, aparece tras una cortina un anodino hombrecillo vestido con traje y bombín, y la vieja dama se enfada muchísimo.
- Dr. Fate busca hechizos para salvar a Inza en antiguos tomo de la desparecida Atlantis.
- Cuando explota el edificio nos explican que es capaz de generar un campo de fuerza de su cuerpo para protegerle, que lo hace inmortal.


“Hour-Man: The Phony Hour-Man”
( Fox / Baily

(https://i.ibb.co/b5Yzrnnz/ASC-05-06.jpg)

   La mafia del automóvil intenta incriminar a Hour-Man, haciendo que la policía vea a alguien vestido como él robando los neumáticos de un coche, de manera que cuando la noticia salga en los periódicos, el verdadero Hour-Man vaya a investigar. Hour-Man hace exactamente lo que esperan de él, y lo incriminan, de manera que la policía intenta detenerle, pero este escapa, diciéndole que pronto le traerá a los verdaderos culpables. Hour-Man, los persigue hasta su guardia, donde detiene a todos, y consigue sonsacarles que es mr. X quien está detrás del golpe.
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- Hour-Man no recibe ningún fax por parte de Flash, a pesar de que este conoce su identidad y su lugar de trabajo, así que supondremos que no conoce dónde vive.
- La mafia encargada de acabar con dr. Fate es la del contrabando de piezas de repuesto de vehículos.
- Cuando Hour-Man acude a investigar quién se hace pasar por él, y se enfrenta con los mafiosos, un  anodino hombrecillo vestido con traje y bombín le anima.


“The Atom: Muscles, Butch, Crusher, Bloody, Smasher, and Slug”
( Fox / Flinton)

(https://i.ibb.co/wh7D1VYJ/ASC-05-07.jpg)

   Una mafia de forzudos que tipa a gente enclenque vendiéndoles cursos de 5 sesiones para ponerse tan fuertes como ellos es encargado de acabar con Atom. Para ello, deciden secuestrar a todas las personas pequeñas que ven por la calle. Entre todos los que secuestran, lo intentan con Al, pero este les vence fácilmente. Sin embargo, al recibir el fax de Flash, se deja capturar para que lo lleven a su base. Allí, tras causar el casi como Al, se cambia al traje de Atom y los va derrotando uno a uno, consigue sus archivos secretos y les busca un nuevo trabajo, como tejedores del jerseys para la Cruz Roja.
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- Atom recibe en la calle el fax de Flash avisándole de los planes de mr. X.
- La mafia encargada de acabar con Atom es la de los matones.
- Cuando Atom vuelve de guardar los archivos de los mafiosos, y va camino de buscarles un trabajo honrado, le saluda por la calle un anodino hombrecillo vestido con traje y bombín.


“Johnny Thunder:  Johnny on the Spot”
( Gaines / Mayer)

(https://i.ibb.co/PsJXLNSg/ASC-05-08.jpg)

   Johnny Thunder es contratado como ascensorista en el edificio en el que trabaja el padre de su novia Daisy, para disgusto suyo, que no cree que sea muy buen partido para su hija. Dos mafiosos van al edificio para asesinar al padre de Daisy, y le preguntan a Johnny en qué piso trabaja, pero este se niega a decírselo. Sin embargo, en ese momento llega Daisy a visitar a Johnny en zon alta, diciendo quien es, por lo que los mafiosos la siguen para llegar a su padre y los apuntan con sus metralletas. En ese momento, Johnny dice la palabra mágica, y aparece con el ascensor en medio del despacho, protegiéndoles. Luego hace desaparecer el ascensor, llevándose de paso a los mafiosos, y aunque estos huyen al llegar la policía, este averigua que están escondidos en la cubierta, y hace que los detengan, mejorando la opinión que el padre de su novia tiene sobre él.
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- Volvemos a tener las aventuras de Johnny Thunder en un texto escrito en vez de un cómic.
- En la historia se aclara que Johnny desconoce qué palabra mágica activa sus poderes y convoca al Thunderbolt, por lo que aunque sabe que tiene poderes, no puede usarlos a voluntad.


“Spectre: The Lucky Club”
( Fox / Baily)

(https://i.ibb.co/MymspWFj/ASC-05-09.jpg)

Spectre sale de la base de al JSA y va a la comisaría a ver si encuentra algo de acción. Allí presencia uan denuncia sobre un nuevo local de juego ilegal, y va con los agentes de campo a hacer una redada, encontrando el local vacío, y una nota en una pared que incrimina al Spectre como dueño del local. Spectre comienza a seguir al jefe de la mafia del juego, hasta que averigua quien lo ha incriminado. Llega en el momento en el que el jefe está probando los métodos con los que pretende detenerlo, pues cree que es un humano corriente, y en su forma invisible, se divierte con ellos. Sin embargo, uno de los esbirros lleva un anillo mágico que hace que Spectre recupere su forma humana, pero manteniendo suficiente poder como esconder su rostro. Los esbirros se llevan en coche a Spectre para asesinarlo, pero este escapa del coche y, al alejarse del anillo, recupera ss poderes, lanzando el coche contra una montaña. Spectre vuelve a la ciudad, y captura al jefe de la banda, haciéndole confesar a cambio de no enviarlo a un paseo por el espacio de 10.000 años
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- Spectre no recibe el fax de Flash avisándole de los planes de mr. X.
- La mafia encargada de acabar con Spectre es la del juego.
- Cuando Spectre vuelve a la ciudad tras escapar de su ejecución, un anodino hombrecillo vestido con traje y bombín ha entrado en la sala de juego pidiendo unos sellos.
- El hecho de que en cada episodio del Spectre tenga que salir algún tema místico, por poco que pegue con la trama, me saca bastante de la lectura. En este caso el anillo mágico del esbirro no tiene sentido alguno. Entenderemos que, al destrozar el coche con el esbirro del anillo dentro, muerto el perro, se acabó la rabia.
- Cuando Spectre, bajo el influjo del anillo, pierde sus poderes y recupera su aspecto humano, consigue con el poco poder que le queda no presentar rostro alguno, dando una imagen que más de veinticinco años más tarde identificaríamos The Question en la editorial Charlton.
- El tema de las apuestas en EEUU es complicado. EN 1910 todo el juego estaba prohibido en el país. En 1910, Nevada es el único estado que permite los juegos de casino. En 1919 se prohíbe todo el juego de nuevo, y no es hasta 1931 que Nevada vuelve a legalizar los casinos. En esta década, 21 estado reestablecieron los hipódromos, y el bingo benéfico con bajas apuestas se extiende por todo el país. En 1933 se deroga la prohibición, permitiendo únicamente apuestas en caballos y juegos de azar benéficos de apuestas bajas. . EN 1963 se produce la primera lotería estatal, en New Hampshire, que se produce 2 veces al año. En 1978 abre el primer casino en Atlantic City, siendo el según estado con casinos, junto con Nevada. En 1985 se lleva a cabo la primera lotería interestatal y en 1985 la primera lotería nacional. Por lo tanto, en 1940, el juego solo estaba permitido en actos de beneficencia y en pequeñas cantidades, no en salas de juego, que estaban controladas por las mafias.


“Green Lantern: The Professor"
( Fox / Hasen)

(https://i.ibb.co/zhcjSCZk/ASC-05-10.jpg)

   Un grupo de delincuentes comando por un científico es encargado por mr. X no solo acabar con Green Lantern si no, de paso, también extorsionar a la ciudad. Tras bombardear diferentes edificios a lo largo de la ciudad, envían una carta al ayuntamiento exigiendo 2 millones de dólares para no volar los juzgados y la planta de energía, desafiando a Green Lantern a detenerlos. Llega la hora indicada y, a pesar de la presencia de Green Lantern, los juzgados estallan. Green Lantern consigue detectar un avión invisible con la luz de su anillo, y lo sigue hasta su base. Al llegar, choca con una trampa eléctrica que los mafiosos le han tendido, quedando fuera de combate. AL despertarse, se encuentra atado, delante de un pelotón de fusilamiento, aunque se libera fácilmente gracias a su anillo, deteniéndolos. A lo que no llega a tiempo es a detener el bombardeo de la planta eléctrica del avión fantasma, a pesar de derribarlo. La ciudad queda a oscuras y cunde el pánico, por lo que Green Lantern va a recargar su anillo y a pedir consejo a la Lámpara, que le otorga poder suficiente para dar energía a toda la ciudad mientras se arreglan los daños de la central.
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- Green Lantern no recibe el fax de Flash avisándole de los planes de mr. X.
- No queda clara qué mafia es la encargada de acabar con Green Lantern, aunque entiendo que representan al tópico del científico malvado.
- Cuando Green Lantern se despierta, atado, antes de que intenten ejecutarlo, entra a la habitación un anodino hombrecillo vestido con traje y bombín, que rápidamente se da cuenta que se ha equivocado de sitio, y se va.
- Green Lantern intenta comunicarse con la Lámpara que le otorga sus poderes, como si tuviera consciencia, pidiéndole una señal, y esta se responde con una llamarada verde.
- Alan se asombra de la magnitud de sus poderes, al ser capaz de dar energía a toda una ciudad.


“Justice Society of America: The Mysterious Mister X, Conclusion"
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/rGT3Nd3P/ASC-05-11.jpg)

   Todos los miembros de la JSA, se reúnen frustrados frente a la comisaría, habiendo sido incapaces de averiguar quién es mr. X, cunado de repente un anodino hombrecillo vestido con traje y bombín, al que todos conocen, pasa ente ellos, y se mete en la comisaría. Los miembros de la JSA, le siguen pensando, qe va a denunciar cualquier tontería, caundo, para asombro de todos, dice que él es mr. X, y viene a entregarse, pues los justiciero enmascarados le han cortado todos los beneficios  económicos de sus actividades delictivas, y prefiere ir a la cárcel a vivir del estado.
--
- Cuando el hombrecillo entra en la comisaría, Atom se ríe de él, por considerarlo una persona sin importancia, lo que no me extraña siendo él un universitario, pero Flash le sigue la broma, riéndose también de él, lo cual me cuadra menos con su personalidad. Pero claro, es una personalidad construida a lo largo de más de 85 años, y aquí apenas lleva 1 año de “vida”.



   Un anodino hombrecillo vestido con traje y bombín. El tema es que al final del numero anterior, ya te lo destripaban (por eso lo puse en spoiler, y menos mal que yo no lo leí antes de leer este número). Durante la historia, pensaba que era algún tipo de Imp, como Thunderbolt, por las situaciones surrealistas donde aparecía, pero al final, no podía ser otro sino mr. X.
Me ha hecho mucha gracia el final.
Con las historias sueltas como en toda antología, variable, pero en general contento con cómo hilan una historia grupal a base de microhistorias, siendo una lectura bastante ligera.


Bonus Track: Y en el próximo número...
 
(https://i.ibb.co/C5T9FXFx/ASC-05-BT.jpg)

Flash pasa a ser miembro honorario, pues recibe serie propia.
Por lo tanto, queda una vacante en la JSA, y Johnny Thunder se postula para ser él el elegido.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: logan78 en 10 Agosto, 2025, 12:22:01 pm
Lo de los gremios me ha matado. El crimen de esa época si que estaba bien organizado. :lol:

Los del Gremio de Timadores de Gimnasio me han recordado a los "cripto-bros" de hoy en día.  :borracho:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 10 Agosto, 2025, 12:34:21 pm
Lo de los gremios me ha matado. El crimen de esa época si que estaba bien organizado. :lol:

Los del Gremio de Timadores de Gimnasio me han recordado a los "cripto-bros" de hoy en día.  :borracho:

Pufff, es una traducción jodida.
No es tanto que sean gremios como tales, sino por lo especializado de cada uno. Quizá lo cambie a "mafia de", pero como todo es crimen organizado en general,  pero muy especializado, no tenía muy claro cómo expresarlo, pues en el cómic los llaman directamente por su especialidad, dejando claro que un secuestrador no robaría neumáticos, y uno de seguros no robaría un banco.

Luego le doy una vuelta y lo cambio.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: logan78 en 10 Agosto, 2025, 13:11:54 pm
Lo de los gremios me ha matado. El crimen de esa época si que estaba bien organizado. :lol:

Los del Gremio de Timadores de Gimnasio me han recordado a los "cripto-bros" de hoy en día.  :borracho:

Pufff, es una traducción jodida.
No es tanto que sean gremios como tales, sino por lo especializado de cada uno. Quizá lo cambie a "mafia de", pero como todo es crimen organizado en general,  pero muy especializado, no tenía muy claro cómo expresarlo, pues en el cómic los llaman directamente por su especialidad, dejando claro que un secuestrador no robaría neumáticos, y uno de seguros no robaría un banco.

Luego le doy una vuelta y lo cambio.

A mi la denominación "gremio" me parece más que correcta.  :contrato:

Además, a partir de los gremios surgieron muchas sociedades secretas, como Los Canteros.  :contrato:

(http://imgfz.com/i/XB7fEg0.jpeg)

Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 12 Agosto, 2025, 13:05:37 pm
04. All-Star Comics #06 (VIII/41) 

(https://comicvine.gamespot.com/a/uploads/scale_large/2/26751/630326-a6.jpg)
[Portada: Hibbard&Moldoff]

Formación:
Atom (Al Pratt) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603660#msg2603660)
Dr. Fate (Kent Nelson) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603662#msg2603662)
Green Lantern (Alan Scott) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603665#msg2603665)
Hawkman (Carter Hall) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603666#msg2603666)
Johnny Thunder (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603673#msg2603673)
Hourman (Rex Tyler) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603669#msg2603669)
Sandman (Wesley Dodds) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603671#msg2603671)
Spectre (Jim Corrigan) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603672#msg2603672)
+
Dr. Mid-nite
Flash (Jay Garrick) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603664#msg2603664)

(https://i.ibb.co/9HVw73CQ/ASC-06-00.jpg)

   Johnny Thunder se postula para sustituir a Flash como miembro permanente de la JSA, ya que este ha sido reclamado para fines más elevados, en este caso, tener su propia cabecera, y para ello, ha de superar la prueba que le propondrán en resto de miembros.


“Justice Society of America: The Justice Society of America Initiates Johnny Thunder, Introduction" “
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/gFH0Nkps/ASC-06-01.jpg)


   La JSA da una fiesta para despedir a Flash, que pasa a ser miembro honorario, y allí que aparece Johnny Thunder, con todo el morro, diciendo que su chica le ha dicho que puede unirse a al JSA. Estos no están de acuerdo con ese motivo, por los que Johnny intentan que su Thunderbolt los convenza, pero como no ha dicho la palabra mágica, no funciona y estos se enfadan con él. Deciden que podrá pertenecer al equipo si es capaz de detener a “Killer” McPanzee, según los periódicos, un peligroso asesino. Y allí que se va Johnny, sin saber que es todo un a broma, pues el tal McPanzee está mal de la cabeza y es un buenazo que él mismo imprime esos periódicos para aparentar.
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- En ningún momento dan ninguna explicación de por qué Flash tiene que dejar el equipo, en el cómic, me refiero. EN la realidad ya se ha dicho que al darse serie propia, el personaje tiene que pasara ala reserva, siendo miembro honorario, como lo son desde el principio Batman y Superman, que aún no han pasado por estas páginas siquiera.
- La idea de gastarle la broma a Johnny parte de Sandman, y es refrendada por Flash, Hour-Man, Spectre y Green Lantern.


“Johnny Thunder Meets Easy Eddie Edwards”
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/qMFZZX9G/ASC-06-02.jpg)

   Unos mafiosos han leído los mismos periódicos que Johnny, sin saber tampoco que son falsos, y va a buscar a “Killer” McPanzee para convencerle para que se atribuya sus delitos, y así ellos quedar libres de sospecha. En ese momento entre Johnny, disfrazado, aunque es rápidamente descubierto como acompañante de la JSA. Johnny dice inadvertidamente las palabras mágicas, por lo que Thunderbolt empieza a cumplir sus deseos sin que este lo sepa. De manera que cuando los mafiosos comienzan a pegarle, Johnny les pide un poco de educación, y los mafiosos siguen pegándoles, mientras le piden perdón por sus golpes. LA escena acaba con Johnny en el fondo del río, en un saco, con Johnny desenado que Flash sepa lo que le he pasado, y que no se ahogue hasta que alguien lo rescate.

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- Las historias de Johnny son eminentemente cómicas, y no sé cómo puede encajar como miembro regular de la JSA. De hecho, en esta misma historia, transforma a un gánster en un trozo de queso hablante y se intenta disfrazar de repartidor de verduras con una toga y birrete de universitario y un gran bigote negro. Eso si, lo de que le peguen educadamente, me ha hecho gracia.


“The Flash Versus Easy Eddie Edwards”
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/N2Ffv4yP/ASC-06-03.jpg)

   Thunderbolt avisa  a Flash de la situación de Johnny, pero no le dice dónde está, por lo que Flash va a la casa de “Killer” McPanzee a ver qué averigua. Mientas, el mafioso ha convencido a “Killer” para que se atribuya todos sus delitos, y se lo lleva a su guarida, donde están falsificando billetes.  Flash decide acelerar el proceso de falsificación, hasta el punto de que los billetes llenan la casa, saliendo por las ventanas, y aparece la policía a detenerlos- Pero tanto “Killer” como el jefe mafioso ha aprovechado el desconcierto causado por Flash para huir. “Killer” disfrazado con el bigote falso de Johnny, pasa desapercibido por delante de Flash, roba una barca y se va mar a dentro: el jefe mafiosos roba una motocicleta, a la que pronto alcanza Flash, y lo lleva a la cárcel. Al dejarlo allí, el mafioso le dice a Flash en qué parte del río ha tirado a Johnny. 

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- Flash pasa olímpicamente del destino de Johnny mientras se dedica a detener a los falsificadores de billetes con lo que ha coincidido por accidente.
- Me ha resultado curiosos que muestran que los billetes se falsificaban a mano, y Flash, únicamente cogiendo al mano del falsificador, es capaz de realizar las falsificaciones con el mismo nivel de detalle, pero mucho más rápido.
- Volveremos a saber de “Killer” McPanzee.


“Interlude 1: Johnny Thunder Meets Inza Cramer"”
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/HLCq3ZsS/ASC-06-04.jpg)

   A Johnny al fin se le ha ocurrido pedirle a Thunderbolt que lo rescate, y este lo deja sin miramiento alguno, en una orilla del rio. Al salir, le recoge una muchacha que resulta ser Inza,  la novia de dr. Fate, cuando un grupo de mafiosos les hacen bajar del coche, metralleta en mano.

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- A pesar de que en la primera historia Johnny hace referencia a su novia Daisy, a la que conocemos de los textos de números anteriores, al salir del agua lo primero en lo que piensa es en conseguir una “linda chica bonita que me consuele en mi miseria”.
- No llegamos a ver la cara de Inza porque la oculta un bocadillo de conversación, pero vemos que Inza es rubia, cuando siempre se nos ha mostrado como morena.


“Doctor Fate Versus the Fake Mechanics”
( Fox / Young)

(https://i.ibb.co/4D36wc2/ASC-06-05.jpg)

   El Thunderbolt avisa a dr. Fate que Inza y Johnny están en peligro, y va a en su auxilio, pero cuando llega, encuentra únicamente a Inza, que no sabe qué ha sido de Johnny.  Dr. Fate realiza un hechizo para poder seguir las huellas dejadas por los neumáticos del coche de Inza, para perseguir a los ladrones, que les lleva a un taller mecánico que resulta ser una tapadera de una banda de ladrones de bancos. EN el interior, dr. Fate, escucha a Johnny pedir ayuda en una habitación cerrada, en la que al entrar, encuentra vacía. En ese momento uno de los ladrones acciona un mecanismo que cierra la habitación con una reja y hace que las paredes comiencen a aproximarse para chafar al doctor. Pero el doctor no tiene problema alguno en romper la reja, y detener a todos los ladrones.

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- Dr. Fate se vuelve a la base, sin hacer el menos intento de encontrar a Johnny.
- Durante su pelea con los ladrones, dr. Fate ha prendido fuego al taller, pero como su manto protector protegía al coche de Inza, es el único que ha quedado intacto.
- Cuando el dr. Fate va a escapar de la celda, nos explican en una cartela que “habiendo aprendido los secretos de los antiguos, cómo convertir las fuerzas corporales en poder puro, dr. Fate puede hacer su cuerpo más duro que el acero y absorber materia en él, balas, por ejemplo, y extraer de ellas su energía atómica.”


“Interlude 2: Johnny Thunder Meets the Skeleton Men”
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/pjjP3KBk/ASC-06-06.jpg)

Breve flashback en el que vemos que Johnny se había escondido en el maletero del coche de Inza, y por eso había llegado al taller mecánico. Allí se había escondido en una habitación, en la cual, al oír afuera al dr. Fate, se pone a gritar para pedir ayuda, cayendo por el hueco del tubo de la lavandería. Es por ello que, al entrar el dr. Fate, se encuentra la habitación vacía. Al caer por el tubo, Johnny se golpea y se despierta rodeado de esqueletos vivientes. Aterrorizado, llama a Sandman para que le ayude. 
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- Nos lo creeremos, porque patata.


“The Sandman in the Playhouse of Horrors”
( Fox / Young)

(https://i.ibb.co/XrMmMRFv/ASC-06-07.jpg)

Johnny está muerto de miedo, rodeado de esqueletos que le atacan con grandes cuchillos y restos humanos, hasta que llega Sandman y le explica que está en un museo de los horrores. En ese momento entra un grupo de mafiosos que quiere extorsionar a los actores del museo, y Sandman se enfrenta a ellos, haciéndoles huir. Los sigue hasta su guarida, que está fuertemente protegida, así que entra volando agarrado a un avión que pasaba por allí con su arpón. Una vez dentro detiene a todos también usando su arpón para atarlos, y los lleva hasta la comisaría. Mientras tanto, Johnny se ha ido del museo sin dar señal alguna de a donde iba, y Sandman supone que habrá vuelto a la sede de la JSA.
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- Que Johnny haya acabado aquí tras caer por el cubo de la ropa sucia, desmayarse y que acabara en una cesta de ropa en un camión que vaciaran e medio del espectáculo de terror es… muy Golden age, por decirlo suavemente.
- Y que Sandman lleve a una docena de mafiosos a la cárcel atados por una cuerda, en rebaño, también es muy Golden Age.
- Muy preocupado no estará Sandman por el destino de Johnny, cuando no le hace caso en toda la historia.
- Al llevar a los mafiosos a la cárcel, el policía comenta que cunado al JSA se organizó, comenzaron a construir una nueva ala para la albergar el exceso de criminales que iba a llegar, y que menos mal que lo hicieron en vista de la cantidad de nuevos presos que les han llevado en un día Flash dr. Fate y Sandman.
 


“The Hour-Man Versus the Gorilla Thieves”
( Fox / Baily

(https://i.ibb.co/r2pSy71w/ASC-06-08.jpg)

   Hour-Man comenta a Spectre y Atom que se aburre de esperar a ver si los demás encuentran a Johnny, y que se va a dar una vuelta por la ciudad a ver si lo encuentra. En el centro, ve una exposición sobre arte africano, y le da una visita rápida puesto está a punto de cerrar, y se va. En el interior, la cajera y el manager de la exposición están cerrando la caja del día, cuando un gorila gigante y dos aborígenes que conformaban el diorama inicial de la exposición cobran vida e intentan robar la caja con el dinero. Hur-Man que aún está cerca, lo oye y entra a ayudarles. Los ladrones escapan, y Hour-Man llega al museo de historia Natural a buscar pistas. Allí se encuentra con un gorila igual al atracador, que resulta ser el ladrón, y lo deja inconsciente. Nos enteramos de que el gorila es un hombre disfrazado, y decide acabar con un Hour-Man, inconsciente, haciendo que una tarántula lo mate por él, pero Rex se despierta a tiempo, se libera, y detiene a los ladrones. Llega el manager y reconoce al gorila como un extrabajador de la exposición al que despidió 2 años antes por borracho, y se ve que este había jurado venganza. Una vez todo aclarado, se vuelve a la reunión de la JSA, a ver si Johnny ha vuelto.
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- Cuando Hour-Man sale de la exposición persiguiendo a los ladrones, choca con la policía, que cree que es un ladrón e intentan detenerlo. Eso también ocurrió en el número anterior, así que parece que la policía o aún no sabe quién es, o no tiene claro de qué lado de la ley está.
- Lo preocupado que debe estar Hour-Man por Johnny que se mete a ver una exposición titulada “emociones de África” en un teatro.


“Interlude 3: "Johnny Thunder Meets some Gamblers
( Fox / ASchmeier)

(https://i.ibb.co/JwxX06SY/ASC-06-09.jpg)

   Johnny avergonzado pro la bronca que le ha echado Sandman por haberse asustado de los actores del museo de los horrores, va paseando por la calle, cuando un par de mafiosos lo meten a la fuerza en una sala de juegos ilegal, donde le despluman en un santiamén. Desea que Thundebolt destruya ese lugar, pero al no haber dicho las palabras mágicas, este no hace nada. Pero cuando lo echan por la puerta ya sin un centavo, sí que la dice, y desea que su compañero Atom estuviera allí.
--
- Lo de la palabra mágica de Johnny Thunder se me está haciendo un poco durito. Nadie puede ser tan tonto como para tras tantas aventuras, no saber aún qué activa sus poderes.


“The Atom Versus the Gamblers”
( Fox / Flinton)

(https://i.ibb.co/jvM1qM2K/ASC-06-10.jpg)

   Thunderbolt avisa a Atom de lo que está pasando en la sala de apuestas, y allí que se va de incógnito. Al llegar, Johnny ya no está en la sala. Tras un par de partidas, se da cuenta de cómo hacen trampas y los desenmascara. En ese momento los mafiosos intentan atraparlo, pero este escapa al tejado, se cambia de ropa, y aparece como Atom para desmontarles el garito, y hacer que los detengan. Interroga a un mafioso sobre Johnny, y le dice que lo ha encerrado en un balcón, pero al abrir la puerta, Johnny ya no está ahí, y Atom cree que se ha caído y se ha matado.
--
- Lo de entrar a una sala llena de mafiosos en tu identidad civil, salir a través de una ventana, cambiarse de ropa y volver a entrar como un superhéroe, midiendo apenas metro y medio, no debe de ser muy bueno para mantener la identidad secreta.


“The Spectre Versus the Headless Zombies”
( Gaines / Baily)

(https://i.ibb.co/GvjnRKy7/ASC-06-11.jpg)

   Spectre sale a buscar a Johnny, pero se encuentra con un hombre sin cabeza intentado estrangular a otra persona, y Spectre se acerca ayudar al hombre, destruyendo al monstruo con un rayo. El hombre le cuenta que estaba paseando con su prometida, cuando dos monstruos les atacaron, y el otro monstruo la secuestró. Spectre y el hombre rescatan a la chica del monstruo y se van a su casa, donde ella les cuenta que hay un extraño hombre que le acosa en sus paseos por el parque. Ella decide hacer de cebo mientras Spectre la sigue en modo invisible, para seguir al acosado en casa. Lo que ignoran es que mientras tanto, otro monstruo sin cabeza ha secuestrado al prometido, llevándoselo a la casa del acosador, que resulta ser un científico loco, que amenaza a la joven con transformar a su prometido en otro monstruo sin cabeza si no se casa con ella. En ese momento, aparece Spectre, acabando con el monstruo, mientras el prometido se libera y tira al acosador por el balcón, acabando con él.
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- Spectre acaba con el primer monstruo lanzándole un rayo “D”, haciéndole desaparecer.
- Specre acaba con los monstruos del final dándoles un puñetazo que los parte en trocitos.
- En la última escena, Spectre se acuerda de lo preocupado que está por Johnny, y decide volver a la sede de la JSA a ver si alguien sabe algo. 
- El tono de las historias de Spectre siguen sin encajarme en esta antología.


“Green Lantern Versus the Truck Hi-jackers”
( Fox / Hasen)

(https://i.ibb.co/QjQ9qh1c/ASC-06-12.jpg)

   Green Lantern, cansado de esperar que vuelva Johnny, decide darse una vuelta por la ciudad para combatir el crimen y se encuentra con un asalto a un camión blindado. Tras detener a los asaltantes, se los lleva volando, amenazando con dejarles caer para que le digan el nombre de su jefe. En ese momento, ven pasar a un avión con Johnny colgando de una cuerda a punto de caer, pero Alan decide perseguir al jefe de los asaltantes para prevenir futuras víctimas. Los asaltantes se chivan, Green Lantern va a su guardia, que está llena de todos los sicarios del jefe pues saben que la JSA está de fiesta por la retirada de Flash y suponen que esa noche no corren peligro, y Green Lantern los detiene a todos.
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- Green Lantern detiene el camión metiéndose dentro del capó, y desguazando el motor a mano.
- Green Lantern ya ni sale a buscar a Johnny, sino por aburrimiento por que no vuelva.
- Alan ve a su compañero a punto de caerse de un avión, y le da completamente igual.
- Cuando Green Lantern lleva a los primeros asaltantes a la cárcel, el policía de recepción le grita a un compañero que vaya avisando al ingeniero, que van a necesitar un par de alas nuevas para la cárcel al ritmo que lleva esa noche la JSA de llevarles criminales.
- Green Lantern detiene al jefe de los asaltantes lanzándole una sandía en la cabeza, par hacer el chiste, pues el mafioso se llama Fruity. Malempleado el anillo.


“Doctor Mid-Nite: "Dr. Mid-Nite Thinks Fast!"
( Mayer / Achmeier)

(https://i.ibb.co/twzG8jhc/ASC-06-13.jpg)

   EL dr. McNider le está dictando un artículo para publicar en prensa sobre la mafia a su asistente, cuando nota que hay un gánster que le apunta desde la calle, amparado en la oscuridad. Como no puede detenerlo sin exponer su identidad secreta, le cuanta a su asistente un bulo sobre que se ha enterado de donde esconde su botín otro mafioso, pero que se lo contará después de que le haga un favor y vaya a la biblioteca pública a cogerle un libro. EL mafioso de la calle, al oír lo del botín, ha bajado el arma y decide esperar a matar al doctor hasta su asistente vuelva y le cuente la ubicación del botín, para ir a robarlo él. Charles aprovecha para subir a su habitación, ponerse el disfraz de dr. Mid-nite, salir a la calle y detener al mafioso si que nadie sospeche de él. Al volver su ayudante, se encuentra al mafiosos amordazado y la policía deteniéndolo, y le pregunta a Charles que si no se ha enterado de nada, y él alega que cómo podría hacerlo, si es ciego.
--
- Si Johnny Thunder pasa a ser miembro de la JSA, eso significa que alguien ha de tomar su puesto en la historia escrita, y en este caso es el dr. Mid-nite.
- El dr. Mid-nite es ciego, pero ve perfectamente en la oscuridad.
- Al subir a su habitación, vemos a su búho Hooty, que le acompaña en todas sus aventuras. (“Hoot” significa “ulular” en inglés)
- Se nos anuncia que se pueden seguir las aventuras del dr. Mid-nite en All-American Comics.
- Recordemos que la primera aparición del dr. Mid-nite es en All-American Comics #25 (IV/41), es decir, de apenas 4 meses antes que este número.


“Interlude 4: Johnny Thunder Meets the Kidnappers Klub"
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/cSfqp4FN/ASC-06-14.jpg)

Flashback al momento en el que Johnny ha sido encerrado en el balcón de la sala de juegos clandestina. Allí desea que un avión pudiera sacarlo de ahí, y como aun está en la hora de poder que le otorga haber dicho la palabra mágica, Thunderbolt hace que ocurra. Pero al no especificar cómo, una avioneta con una cuerda colgando pasa poro allí, y se le engancha la cuerda al pie, y se lo lleva colgando. Durante el vuelo, ve a lo lejos un barco, y desea poder está sobre él en vez de colgando del avión, y se materializa en él, donde le reciben dos pistoleros. Y Johnny pide ayuda a Hawkman a gritos.
--
- Un despropósito tras otro. Pero es lo que hay en estas fechas con este personaje.


“Hawkman Versus the Kidnappers Klub"
( Fox / Moldoff)

(https://i.ibb.co/s9VgjH7h/ASC-06-15.jpg)

   Thunderbolt avisa a Hawkman de los problemas e Johnny y va al barco a rescatarlo. EN ese mismo instante, en la ciudad, Shiera Sanders acaba de recibir una herencia, y unos villanos que lo oyen, la secuestran y se la llevan a un barco que está en aguas internacionales. Barco que, resulta ser en el que está Johnny, y Hawkman al llegar, divisa como suben a una Shiera inconsciente e intenta rescatarla, pero acaba detenido en la celda junto a Johnny. Hawkman comienza a golpear la puerta de la celda para salir, y de repente esta se abre por deseo de Johnny, y Hawkman, confiando en los poderes de Thunderbolt, decide centrarse en Shiera, la rescata tras derrotar a todos los mafiosos y se la lleva volando.
--
- Lo de la suspensión de la credulidad con esta historia se queda corto, coincidiendo en el mismo barco Johnny viniendo desde una avioneta, Shiera siendo secuestrada y “Killer” McPanzee remando desde la primera historia.
- Shiera amenaza a los secuestradores con que van a venir a rescatarla los "G-Men", que aunque lo pueda parecer, no son los precursores de los "X-Men", sino "Goverment Men", es decir, los federales, el F.B.I.
- Hawkman no consigue salir de la celda porque Johnny le haya pedido a Thunderbolt que lo saque, sino porque ha deseado que Hawkamn dejara de hacer ese ruido. Thunderbolt tanto podía haberlo dejado salir como mandarlo a Marte o transformar su celda en una celda acolchada de un manicomio de la época.


“Justice Society of America: The Justice Society of America Initiates Johnny Thunder, Conclusion"
( Fox / Hibbard&Aschmeier)

(https://i.ibb.co/rfFMPF8f/ASC-06-16.jpg)

   Johnny se da cuenta de que, si aún posee el poder de Thunderbolt, puede pedirle que lo saque de la celda. Al llegar a la cubierta, ve a todos los mafiosos en el suelo, y ve llegar en una barca a “Killer” McPanzee. Johnny ordena a Thunderbolt que lo recoja, lo suba al barco, y desea que el barco pudiera ir a la sede de al JSA, por lo que el genio modifica mágicamente la hélice del barco y allí que se van volando. Johnny entrega a “Killer” a la JSA como le habían pedido, y Hawkman propone que entre a formar parte del equipo, porque “Cualquiera con su suerte debería ser miembro”, algo que aprueban por unanimidad.

--
- Pues para sorpresa de nadie ya tenemos nuevo miembro en la JSA, sustituyendo a Flash.
- Antes de que Hawkman proponga que ingrese en la JSA, Atom le dice que con la cantidad de ayuda que ha tenido por parte del equipo, que cómo no iba a llevar a cabo bien su cometido. Encima de haber pasado de él, recochineo.
- El poder de Johny se ha acabado al aterrizar el barco, por lo que para quitarlo del jardín, le toca remangarse las mangas y hacerlo a mano. Y estamos hablando de un carguero.



   En este caso, la historia que plantean y el formato de antología de historias independientes no funciona bien, teniendo que hacer Gardner Fox malabares para que la trama principal avance a pesar del poco interés que le pone cada uno de los personajes, incluyendo hasta 4 interludios para intentar darle algo de coherencia. En lo que fracasa, absolutamente. Pero es que este tipo de formato antológico, y cada uno de ellos con un tono tan marcado, no funciona bien para estas historias tan lineales. Pero eso es algo que irás descubriendo poco a poco.  De hecho, me pregunto si el utilizar tanto interludio no es una manera de intentar integrar historias que en principio ni siquiera estaban previstas para formar parte de este número, pues las referencias a Johnny no pasan de una frase en una cartela.
   Independiente de lo cual, hay historias que funcionan medio bien, pero algunas que no me han gustado nada, ya sea por no tener nada que ver con la trama como al de Spectre o Green Lanterm, y otras por lo forzado de la situación, como la de Hawkman.
   Sin olvidar el tema de que la prueba para aceptar a un nuevo miembro es una broma, y lo aceptan por la suerte que tiene, a pesar de lo poco fiables que son sus poderes, pues ni sabe cómo activarlos ni cómo usarlos.
   Para mí, la peor historia hasta el momento.


Bonus Track: Y en el próximo número...
 
(https://i.ibb.co/NgkF7vJ0/ASC-06-BT.jpg)

La JSA se compromete a recaudar $1.000.000 para los refugiados de la guerra, comprometiéndose cada miembro a recaudar $100.000, excepto Johnny Thunder, que se vendrá arriba y dirá que él recaudará $300.000.
Y dejan caer que ciertos miembros honorarios a los que aún no hemos visto por estas páginas, podrían dejarse caer por aquí.
 
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Chips en 14 Agosto, 2025, 11:58:41 am
Pedazo de hilo te estás montando  :palmas: :birra:

Yo voy un número o dos por delante de ti, me lo voy yomando con calma. Si sigues leyendo más o menos de manera continuada pero sin excesiva prisa (estos tebeos no se prestan a ello) me iré sumando a ti  :birra:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 14 Agosto, 2025, 12:11:58 pm
Pedazo de hilo te estás montando  :palmas: :birra:

Yo voy un número o dos por delante de ti, me lo voy yomando con calma. Si sigues leyendo más o menos de manera continuada pero sin excesiva prisa (estos tebeos no se prestan a ello) me iré sumando a ti  :birra:

La idea sería acabar este tomo este mes, que tengo más tiempo para comentarla,  y luego dejar la serie en barbecho unos meses antes de pillar el tomo siguiente.

El siguiente número, para compensar el anterior, me gustó bastante, y me lo leí de tirón sin darme cuenta.
Excepto lo del aviador, que como sé que no acaba en al JSA, me resultó pesado de leer.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Chips en 14 Agosto, 2025, 12:13:27 pm
Yo diría que se va poniendo más interesante poco a poco; el problema es que nos dejan sin Green Lantern y Flash, que son mis favoritos. No sé en qué momento vuelven.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 14 Agosto, 2025, 12:21:06 pm
Yo diría que se va poniendo más interesante poco a poco; el problema es que nos dejan sin Green Lantern y Flash, que son mis favoritos. No sé en qué momento vuelven.

Shh, spoiler, que a mí me acaban de hacer a Green Lantern chairman de la JSA.

(Es broma, que ya leí el adelanto del siguiente número al final de este, y ya me lo "destripaban".
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 14 Agosto, 2025, 18:36:42 pm
05. All-Star Comics #07 (XI/41)

(https://comicvine.gamespot.com/a/uploads/scale_large/2/26751/630327-a7.jpg)
[Portada: Hibbard]

Formación:
Atom (Al Pratt) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603660#msg2603660)
Dr. Fate (Kent Nelson) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603662#msg2603662)
Green Lantern (Alan Scott) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603665#msg2603665)
Hawkman (Carter Hall) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603666#msg2603666)
Johnny Thunder (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603673#msg2603673)
Hourman (Rex Tyler) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603669#msg2603669)
Sandman (Wesley Dodds) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603671#msg2603671)
Spectre (Jim Corrigan) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603672#msg2603672)
+
Batman
Flash (Jay Garrick) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603664#msg2603664)
Superman
+
Hop Harrigan


(https://i.ibb.co/PGPJm5xV/ASC-07-00.jpg)

La JSA decide recaudar fondo para los huérfanos de guerra



“Justice Society of America: $1,000,000 for War Orphans! Introduction" “
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/Jwv0cFGT/ASC-07-01.jpg)

   Green Lantern llega tarde a su primera reunión de la JSA como chairman, por venir de visitar el frente de guerra, tanto en Europa como en Asia, y les cuenta las penurias que los huérfanos de guerra están sufriendo, por lo que propone que la JSA recaude $1.000.000 para donarlo a dicha causa. Cada miembro se compromete a conseguir $100.000 excepto Johnny Thunder, que se viene arriba y dice que conseguirá $300.000.
--
- Descubrimos no solo que Green Lantern es el nuevo chaiman de la JSA, sino que ese cargo lo ha heredado de Flash, al pasar este a ser miembro honorario, que era el que lo ostentaba desde el principio, aunque no era algo que se hubiera dicho como tal.
- Resulta extraño que Green Lantern haya podido ir al frente y no haya intervenido para apoyar al ejército de su país. Años después, mediante un “retcon” en  All-Star Squadron #4 (XII/81) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=42439.msg2434291#msg2434291) – “Day of the Dragon King!” se explicaría que Hitler con la lanza del destino en Europa y el primer ministro japonés Tojo con el Santo Grial en Asia crearían una barrera mágica que cualquier superhéroe que la cruzara cambiaría inmediatamente de bando. Pero nos estamos adelantando 40 años de historia.


“The Green Lantern”
( Fox / Nodell)

(https://i.ibb.co/3m3542Cg/ASC-07-02.jpg)

   Green Lantern no tiene ni idea de como conseguir los $100.000 que se ha comprometido a recaudar, así que va a pedir consejo a su buen amigo, el taxista Doiby. Este tampoco sabe como conseguir el dinero, pero se queda pensando en una solución leyendo el periódico. Allí lee una noticia sobre un magnate, Felix Doon, que ha perdido el juicio y ha sido encerrado en un manicomio, y que su hermano gemelo Matthew se va a hacer cargo de la empresa hasta que su hermano mejore. En ese momento Doon entra en el taxi, seguido de un grupo de gente que quiere apresarlo, diciendo que es Felix y que se ha escapado del manicomio, pero éste dice que es Matthew y quieren secuestrarlo. Doiby no se fía del grupo de gente, que va armado, y ayuda a escapar a Doon, pero en ese momento llega un grupo mafioso y secuestra a los dos, a Doon  para pedir un rescate y a Doiby por haberlo visto todo. Green Lantern regresa al taxi, y preocupado porque su amigo no está, algo que no hace nunca, va a consultar a su lámpara la cual, tras concentrarse en su amigo, le muestra la imagen de un barco donde están retenidos.  Mientras Green Lantern avisa a la policía y va a rescatarlos, Doon le dice a Doiby que le dará $100.000 a quien les ayude a salir de esa. En ese momento, entra Green Lantern y acepta ese dinero por rescatarlos. Sin embargo, una vez a salvo de sus captores, se revela que el secuestrado era no era Matthew sino Felix Doon, el hermano chalado, por lo Green Lantern vuelve a quedarse sin el anhelado dinero. Al final, todo se resuelve bien, pues entra Mathhew Doon, agradecido por que hayan rescatado a su hermano, y le dona la cantidad acordada por su hermano.

--
- Doiby Dickles es el sidekick de Green Lantern en su serial mensual en All-Star Comics.
- El taxi de Doiby se llama Goitrude, y lo condujo cuando era soldado, como vehículo militar durante la Primera Guerra Mundial, en Europa. Años después Goitruce acabó en una venta de coches usados, Doiby lo reconoció, lo compró y se convirtió en su inseparable taxi.
- Pese a que hoy esta historia se consideraría políticamente incorrecta por la parte del hermano chalado, me ha gustado la cantidad de giros continuos que han metido en la historia.
- El poder de averiguar el paradero de una persona mediante su lámpara y concentrándose en ella es nuevo.
- Cuando va a rescatar a Doiby, disparan a Green Lantern, y sin necesidad de usar su anillo, las balas le rebotan en su “cuerpo inmune al metal”. Hasta ahora, pensaba que el anillo creaba una especie de campo de fuerza a su alrededor, que solo las cosas no metálicas podían atravesar y afectarle, pero se ve que cuando se escribió esto, lo del campo de fuerza aún no estaba ni planteado.
- Green Lantern usa su anillo contra los mafiosos, lanzando rayos de energía para fundir las pistolas o poner al rojo vivo los clavos del suelo.


“The Spectre”
( Fox / Baily)

(https://i.ibb.co/FbRpF2j5/ASC-07-03.jpg.jpg)

   Jim Corrigan decide conseguir los $100.000 a base de pequeñas acciones. Entre ganar un combate de boxeo, cobrar una recompensa por unos ladrones de banco y salvar de ser atropellado a un millonario, consigue $20.000. Con ese dinero va a la bolsa y, gracias a los sentido aumentados de Spectre, hace una inversión rápida doblando el dinero. Con esos $40.000 va al hipódromo, apostando todo por el caballo peor valorado y echándole una mano durante la carrera en modo invisible para ganar. Con $90.000 en el bolsillo, ve a un mago que ha perdido sus habilidades y ha de impresionar a un cliente, que le paga $1.000 por ayudarle. Faltándole ya solo $9.000, pasa por delante de la oficina del FBI y se entera que hay un conflicto laboral en una fábrica de armamento y decide acercarse a echar una mano, desenmascarando a un traidor, lo cual no le hace ganar dinero, pero sí perder tiempo. Es por ello por lo que decide ponerse a buscar un tesoro escondido para conseguir el dinero que le falta, no tardando mucho en dar con uno. En ese momento, es observado por un mafioso que decide atacarle para quitarle el tesoro, pero Spectre lo mata, y se lleva el cofre, con lo que supera ampliamente el objetivo fijado

--
- No deja de ser paradójico que el que año más tardes Spectre sería la venganza de Dios, estricto e inflexible sobre lo que está bien o está mal, y en estos momentos no tenga problema moral alguno en amañar una carrera de caballos, simular magia o hacer trampas en la bolsa para conseguir su objetivo. Ni tampoco en asesinar una persona a la primera de cambio.
- Vaya ojo para los negocios que tiene Spectre que decide invertir el dinero en una compañía que fabrica amianto, un material de construcción muy popular en aquella época y que año más tardes se descubriría que provoca cáncer, y llevaría a la ruina a dichas empresas. Todavía a día de hoy, provoca muchos problemas en rehabilitaciones de edificios antiguos, por el peligro de inhalarlo.
- El final, como suele ocurrir, un tanto forzado, porque solo sirve para demostrar los poderes paranormales de Spectre, que hasta el momento habían quedado en segundo plano. Pero si tan fácil era buscar un tesoro, no sé para qué ha perdido el tiempo haciendo el resto de tareas mundanas.


“The Atom”
( Fox / Flinton)

(https://i.ibb.co/ksFs9Myh/ASC-07-04.jpg)

   Atom escucha a través de un conducto de aire de la biblioteca quejarse al decano  de la universidad de Kalvin de que hay un grupo de corredores de apuestas que están arruinando los deportes de la universidad mediante apuestas ilegales amañadas, por lo que se está planteando eliminar todos los deportes universitarios. Los miembros de la Junta le dicen que, si elimina los deportes, por los que es reconocida esa universidad, retirarán todas las donaciones que tenían a apalabradas, por varios millones de dólares. Atom les propone detener a los mafiosos a cambio de una donación de $100.000, lo que la junta acepta. Atom se hace pasar por un boxeador enmascarado universitario que se deja comprar, para luego ganar el combate y hundir económicamente a los mafiosos que habían apostado por su derrota. Posteriormente, los mafiosos van a por Al, pues han descubierto que era él el boxeador enmascarado, pero Atom les engaña para que crean que no era Al sino él quien estaba bajo la máscara del boxeador, para posteriormente entregarlos a la policía, y quedarse con el cheque de la recompensa.

--
- Recordemos que Atom no deja de ser un estudiante universitario, así que tampoco tiene ni idea de cómo conseguir dinero, por lo que hace lo que haría cualquier universitario en aquella época, consultar la biblioteca de la universidad.
- Cuando los mafiosos van a casa de Al a vengarse, Atom tira a uno de ellos por la ventana, y rápidamente se tira detrás de él para cogerle, salvándolo al agarrarse a un árbol en plena caída. El mafioso le grita que no le vuelva a hacer eso nunca más que le ha dado un susto de muerte, a lo que Atom le responde que no podía dejar que quedara malherido, pues necesita que esté sano para poder ingresar en prisión y que se quede allí mucho tiempo.


“Doctor Fate”
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/LzDjv9vq/ASC-07-05.jpg)

   Dr. Fate tampoco sabe como recaudar fondos, y decide preguntarle a su novia Inza. Esta le enseña un anuncio de un periódico donde ofrecen $25.000 por un artículo sobre como perpetrar el crimen perfecto y como evitarlo. Kent escribe el artículo, pero es Inza la que lo envía con su nombre. El concurso está organizado por un grupo de atracadores a los que les gusta tanto el plan que deciden ponerlo en marcha, y secuestran a Inza, creyendo que es la autora del artículo, para que o bien colabore con ellos o bien quitarla de en medio. Como no colabora, la dejan atada junto a una bomba para que muera, pero Inza llama mentalmente al dr. Fate, que la rescata, y va a detener el robo. Tras conseguirlo, el director del banco le ofrece una recompensa de $50.000, y dr. Fate le convence para que la duplique, consiguiendo así la cantidad acordada.

--
- SI chanante es el plan de hacer un concurso para que alguien prepare el robo perfecto, más es el plan en sí mismo, que consiste en hacer un butrón mediante explosivos desde el edifico de al lado del banco, pero instalando unas prensas de periódico para que el ruido amortigüe las explosiones.
- Todo este lío se hubiera simplificado mucho si Kent no hubiera enviado a su novia a llevar el mensaje a correos y hubiera ido él mismo. Presentismo histórico creo que se llama a lo que acabo de hacer, opinar con ojos del s. XXI de hechos acaecidos en épocas pasadas.


“Hawkman”
( Fox / Moldoff)

(https://i.ibb.co/ZpP1qHNR/ASC-07-06.jpg)

Hawkman tampoco sabe como conseguir el dinero, así que decide irse a cenar al club con Shiera. Allí coinciden con un conocido, editor de un periódico al que unos matones están amenazando y quemando sus camiones de reparto para intimidarle. El editor les comenta que ofrecerá una recompensa de $50.000 a quien le ayude, así que esa misma noche Hawkman aparece en casa del editor, ofreciéndole la ayuda a cambio del dinero. Este no solo acepta, sino que dobla la oferta si le permite acompañarle para tener la exclusiva de las detenciones y, cuando se entera del destino del dinero, promocionar la causa en su periódico. Hawkman se lleva al editor volando, y se deja fotografiar mientras acaba con los matones en diferentes puntos de la ciudad, sacarles el nombre de su jefe colgándole de una grúa, para finalmente detener a la persona que estaba detrás de los ataques.
--
- Lo de llevarse al fotógrafo con él para conseguir la exclusiva me ha parecido muy Spider-man, 20 años antes de Spider-man.


“Sandman”
( Fox / Young)

(https://i.ibb.co/tMNRPBwH/ASC-07-07.jpg)

Sandman decide consultar a su pareja, Dian, a ve si como hija del Fiscal del Distrito, se le ocurre como conseguir $100.000 dólares, y esta le lleva a la comisaría, donde hay 3 recompensar por 3 mafiosos que suman es cantidad, así que se dedica a recorrer la ciudad, con Dian, deteniéndolos.
--
- Tras identificar y detener al primer mafioso, Sandman lo deja en el asiendo del coche con Dian, mientras va a por el resto.
- Los otros dos mafiosos están juntos, y tras noquearlos a puñetazos, se acuerda que lleva una pistola de gas narcótico que apenas utiliza, los duerme de nuevo, los echa a la parte de atrás del coche y se los lleva a la comisaría. 
- Diane será la encargada de cobrar la recompensa ante su padre, en nombre de Sandman, explicándole el fin benéfico que tendrá ese dinero.


“Hop Harrigan: Secret Airport”
( ? / Blummer)

(https://i.ibb.co/d0xp02jk/ASC-07-08.jpg)

   Un grupo de mafiosos roban un avión experimental y Hop Harrigan sale en su búsqueda, encuentra el avión estrellado, rescata a sus compañeros, y detiene a los villanos.
--
- Si, ya sé que como resumen es bien flojo, pero a punto he estado de saltármelo por no aportar nada a la JSA.
- Me ha sorprendido el cambio del protagonista en la historia de prosa. Por una parte, porque daba por hecho que iba a seguir sr. Mid-nite hasta que se uniera a la JSA, como le pasó a Johnny; y por otra porque no me suena que Hop Harrigan haya tenido nada que ver con la JSA.
- Hop Harrigan es un as de los cielos, y debutó en All-American Comics #01 (IV/39)
- Leyendo un poco sobre su historia editorial, veo que durante un corto periodo de tiempo se llamó “Black Lamp”, y ahí mi cerebro lo ha ubicado, en la reciente “Superman y la orden de la lámpara negra”.


“The Hour-Man”
( Fox / Baily

(https://i.ibb.co/DgQrQQLx/ASC-07-09.jpg)

   Un trabajo urgente para su jefe lleva a Kent Nelson a México a una excavación arqueológica, impidiéndole intentar recaudar los $100.000. En el vuelo, sin él saberlo, coincide con un mafioso que vuelve de incógnito a México a recuperar su botín escondido. Comparten taxi al llegar al aeropuerto, y al dejar a Kent en la excavación, el mafioso se pone nervioso, pues se ha dado cuenta que están excavando junto a donde escondió su botín. Por la noche, los mafiosos atacan la excavación, pero Hour-Man los hace huir. Durante el enfrentamiento, Hour-Man lanza una ganada lejos del campamento y, al explotar, deja al descubierto el tesoro azteca que la excavación arqueológica estaba buscando, por lo que el arqueólogo le ofrece, casualmente, un cheque de $100.000.
--
- Me ha resultado extraño que a mitad de historia, se olviden del botín del mafioso, que a priori parece más fácil que se pudiera quedar Hour-Man con parte como recompensa, y se centren en un tesoro azteca que se reparten como quien coge conchas en la playa con 5 años.
- En un momento de la acción, maniatan a Hour-Man, y este con la plenitud de sus poderes, es incapaz de romper las ligaduras.


“Johnny Thunder”
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/67RjvM3B/ASC-07-10.jpg)

   Johnny no tiene ni idea de como conseguir $300.000 dólares, así que su primera idea es ir al banco a pedir un crédito, donde se ríen de él. Unos atracadores se lo llevan como rehén, al reconocerlo como miembro de la JSA y Johnny intenta venderles protección, sin mucho éxito. Johnny decide preguntarle a Thunderbolt como conseguir el dinero, y este le propone que venda cacahuetes en una esquina. Sin éxito, por lo que, en vista de que va a llover, se pone a vender también paraguas. Sin éxito, por lo que se pone a vender también helados. Sin éxito, por lo que se pone a vender también café caliente. Sin éxito, pero la policía se acerca a pedirle la licencia de venta ambulante, y le cae una multa de $25. Lo malo es que, tras tanto gasto en productos para vender sin éxito, sólo le quedan $15. En ese momento aparecen los ladrones, que están siendo extorsionados por Sandman Y Atom, y requieren de su protección. Johnny va a ayudarles, Thunderbolt los desenmascara, demostrado que no son los auténticos, y Johnny y su genio se deshacen de ellos. Los ladrones, agradecidos, le dan una recompensa de $10, que junto con los $15 que le quedaba, le da justo para pagar la multa por venta ambulante sin licencias.
--
- Es tan absurdo que llega a tener su gracia.


“"Justice Society of America: "$1,000,000 for War Orphans! Conclusion”
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/Ps2dWFZK/ASC-07-11.jpg)

   De manera que Johnny se vuelve a la sede de la JSA sin haber recaudado un solo dólar. Allí la JSA se mete con él por inútil y en ese momento desea que ójala se le aparecieran los miembros honorarios con $100.000 cada uno, y como poco antes acababa de decir inadvertidamente la palabra mágica, allí que se aparecen Flash, Batman y Superman, cada uno con $100.000, de manera que entre todos, consiguen el $1.000.000 para los niños huérfanos por la guerra.

--
- El deus ex machina del final hay que tomarlo como una excusa para mostrar a los miembros honorarios y rascar algunas ventas sacando a Superman y Batman, porque si nos tomamos en serio que bastaba con que Johnny deseara que aparecieron 3 miembros con $100.000 cada uno, hubiera bastado con que hubiera deseado desde la primera página que aparecieses directamente cada miembro de la JSA con $100.000 y solucionábamos el tema en un santiamén Y quien dice $100.000 cada uno, puede decir $1.000.000. Por pedir….
- Batman y Superman son miembros honorarios de la JSA desde que se forma el equipo, en el All-Star Comics #3, pero aún no habían aparecido por aquí.
- La primera aparición de Batman es en Detective Comics #27 (V/39), apenas un par de años antes de este número.
- La primera aparición de Superman es en Action Comics #1 (VI/38), apenas 3 años antes de este numero.
- La historia se cierra con Green Lantern rompiendo la cuarta pared con el siguiente mensaje: “Espero que todos nuestros lectores respondan de la misma manera a los llamamientos para ayudar a estos niños refugiados en las democracias devastadas por la guerra en todo el mundo.”
 




   Al contrario que en el número anterior, aquí la historia se encuentra muy bien hilvanada, donde aunque cada personaje vive aventuras por separado, todas ellas se sienten como una única historia.
   Personalmente, siguen sin gustarme las historias de Johnny Thunder, porque no consigo conectar con el tipo de humor tonto que plantea. Pero asumiendo que cada personaje tiene un tono de historia asignado y que tiene que ceñirse a ella, el resultado en este número es bastante interesante.


Bonus Track: Y en el próximo número...
 
(https://i.ibb.co/B5TNwyRq/ASC-07-BT.jpg)

Green Lantern es elegido cuarto miembro Honoria de la JSA, dejando el grupo, y siendo sustituido por dr. Mid-nite.
Hour-Man se toma una excedencia temporal del grupo, siendo sustituido por Starman.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Chips en 14 Agosto, 2025, 19:03:42 pm
Vale, ya estamos a la par. Creo que hago parón de lo mío (JSA returns y Starman, qué cosas) y retomo el Finest.

A mí este número me gustó mucho. Lo de Johnny es tan tonto que efectivamente tiene gracia  :lol:

También me llamó la atención lo de Hop Harrigan, que hacía relativamente poco que había leído la historia aquella dibujada por Javier Rodríguez.

Me pregunto cuánta gente en España habrá leído esto... Un lujo tener este hilo  :birra:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: logan78 en 14 Agosto, 2025, 21:31:24 pm
Pedazo de hilo te estás montando  :palmas: :birra:

Yo voy un número o dos por delante de ti, me lo voy yomando con calma. Si sigues leyendo más o menos de manera continuada pero sin excesiva prisa (estos tebeos no se prestan a ello) me iré sumando a ti  :birra:

La idea sería acabar este tomo este mes, que tengo más tiempo para comentarla,  y luego dejar la serie en barbecho unos meses antes de pillar el tomo siguiente.

El siguiente número, para compensar el anterior, me gustó bastante, y me lo leí de tirón sin darme cuenta.
Excepto lo del aviador, que como sé que no acaba en al JSA, me resultó pesado de leer.

Idos a un hotel.  }:)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Chips en 16 Agosto, 2025, 06:53:36 am
"No nos mires, únete"  :yupi: :lol:

 :ola:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: logan78 en 16 Agosto, 2025, 09:38:46 am
"No nos mires, únete"  :yupi: :lol:

 :ola:

Para una orgía necesitamos a más gente.  :smilegrin:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 17 Agosto, 2025, 12:56:36 pm
06. All-Star Comics #08 (I/42)

(https://comicvine.gamespot.com/a/uploads/scale_large/4/46731/2080568-0dc0354c6b7e9d41316ba3718afb3664.jpg)
[Portada: Hibbard]

Formación:
Atom (Al Pratt) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603660#msg2603660)
Dr. Fate (Kent Nelson) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603662#msg2603662)
Hawkman (Carter Hall) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603666#msg2603666)
Johnny Thunder (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603673#msg2603673)
Sandman (Wesley Dodds) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603671#msg2603671)
Spectre (Jim Corrigan) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603672#msg2603672)
Starman(Ted Knight) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605153#msg2605153)
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Dr. Mid-Nite (Charles McNider) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605152#msg2605152)
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Hop Harrigan


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La JSA se enfrenta a un mal que amenaza el concepto mismo de la Justicia


“Justice Society of America: Two New Members Win Their Spurs, Introduction" “
( Fox / Hibbard)

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   Los miembros de la JSA van llegando a su lugar de reunión, todos ellos desconcertados pues los testigos de todos sus casos se han vuelto locos de repente, impidiéndoles apresar a los villanos. Todos ellos han comenzado a emitir sonidos simiescos, a tener miedo a la luz y a comportarse violentamente. En ese momento aparece el dr. Mid-nite, para pedirles ayuda, pues ha descubierto que los criminales están usando como arma la locura en vez del asesinato, y estos le piden que se explique. 
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- Descubrimos en la introducción no solo que Hawkman es el nuevo chairman de la JSA, sino que ese cargo lo ha heredado de Green Lantern, al pasar este a ser miembro honorario. Por lo tanto, ha sido chairman de la JSA durante 1 número.
- Starman, al que no nos han presentado en ningún momento ni ha aparecido en las historias de prosa, está sustituyendo a Hour-Man en la JSA. Dado que este no ha pasado a ser miembro honorario, es decir, que no le han dado serie propia, algún otro motivo editorial habrá habido para sustituirlo, siendo esta la primera vez en la que ocurre.
- En la descripción del dr. Mid-nite, dicen que este “puede ver en la oscuridad como un búho, y aterroriza a los criminales con sus inusuales poderes”, pero no nos dicen qué poderes son estos, y yo tampoco los conozco.
- Dr. Fate presenta un nuevo casco, más corto, que le cubre únicamente hasta la nariz. He indagado en su propia serie, y aparece con este casco desde More Fun Comics #72 (IX/41). Y leyendo ese número, aunque no tiene nada que ver con todo he esto, he descubierto este anuncio editorial, que me ha resultado curiosos, pues anuncian que han contratado a 5 asesores editoriales (3 profesores universitarios, 1 experto en educación física y 1 miembro de una fundación infantil) para que controlen que los contenidos de los comics que editan sean aptos para los jóvenes americanos.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



“Dr. Mid-Nite”
( Fox / Aschmeier)

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   Charles McNider se entera por la radio que un paciente psiquiátrico ha escapado de un sanatorio cercano, y se enfunda en su traje para ir a buscarlo. No tardará mucho en encontrarlo, y tras reducirlo, y analizar su sangre, descubre una rara enfermedad que solo se encuentra entre los simios y que, hasta el momento, nunca se había transmitido a los humanos. El Dr. Mid-nite va a buscar al profesor Able, el descubridor de esta enfermedad, pero al llegar se entera que este partió hace un mes en un viaje secreto y nadie sabe dónde se encuentra. Dr. MId-nite rebusca en su laboratorio alguna pista, y encuentra un vial marcado como “Solución K”. Presuponiendo que es el antídoto, prueba el virus en un simio del laboratorio, y cuando este enfurece, le inyecta la “solución K” y el simio vuelve a la normalidad.
   Corriendo, vuelve a su casa donde tiene atado al enfermo, y tras inyectarle la solución, este recupera la cordura y le explica que iba a sacar a la luz una trama de desfalco de dinero en infraestructuras de la ciudad, cuando su abogado le inyectó algo y no recuerda más. Dr Mid-nite va al despacho del abogado a buscar pruebas, y lo encuentra reunido con el presunto desfalcador, por lo que les amenaza con inyectarles el virus, y estos confiesan todos sus crímenes por escrito, y le explican que un tal profesor Elba les ha suministrado la fórmula. En ese momento aparece, por la espalda del dr. Mid-Nite el profesor Elba, golpeándole, pero cuando le va a disparar, Hootie le ataca, haciéndole huir

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- Dr. Mid-nite no les dice cual es su identidad civil, Charles McNider, pero sí el nombre de su secretaria, Myra Mason.
- Para dominar a los villanos, dr. Mid-nite emplea sus bombas de oscuridad, que hacen que toda la habitación quede sin luz, siendo él el único que puede ver, aprovechado la situación para vencerles.
- No lo comentan, pero las gafas que lleva dr. Mid-Nite le permite ver a pena luz de día, pues sin ellas, Charles es ciego.


“Interlude”
( Fox / Hibbard)

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   Tras contarles el peligro de la inyección que produce locura inducida, todos se dan cuenta que ese es el problema al que se enfrentan, y deciden salir a intentar identificar al misterioso profesor Elba, armados todos ellos con un vial de “solución K” como antídoto, resolviendo los casos en los que se hallaban inmersos.

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- Johnny está convencido de que, gracias a antídoto, es capaz de solucionar su caso sin la ayuda de Thunderbolt.


“Dr. Fate”
( Fox / Aschmeier)

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   Dr. Fate solo tiene que atravesar los muros de la sede de la JSA, donde le está esperando en el coche Inza con un hombre en trance. Al inyectarle la “solución K”, este despierta, y reconociendo a su amiga Inza, les cuenta que ha invertido todo su dinero en una empresa de transporte, pero que unos mafiosos intentaron arrebatársela, y al negarse, secuestraron a su mujer. Dr. Fate consigue rescatarla, pero no apresar al jefe mafioso, el cual, como represalia decide empezar a destruir la flota de autobuses. Unos matones suben a uno de los autobuses para asustar a los usuarios del mismo, y hacerlo chocar. Sin embargo, dr. Fate, que se había disfrazado de conductor, acaba con ellos, apresa a si jefe, y los lleva a prisión. Eso si, sin conseguir prueba alguna sobre la identidad del profesor Elba.

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- No sé si tendrá que ver algo el medio casco, pero  dr. Fate no muestra ningún superpoder característico suyo. Nos muestran que vuela y que tiene más fuerza que un humano normal, pero nada distintivo. Entra atravesando ventanas, pelea lanzando sofás o partiendo palos, hace llaves de judo y consigue las confesiones asfixiando a sus oponentes. Todo muy mundano.
- El disfraz de Dr. Fate como conductor consiste en ponerse la camisa del conductor encima de su capa y su gorra encima del casco. Para qué usar la magia. Y menos mal que ahora lleva el casco corto enseñando la barbilla, o hubiera quedado aún más raro.


“Atom”
( Fox / Flinton)

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   Atom llega a su casa, donde tiene amordazado a un testigo contra la mafia de las joyas, y tras inyectarle la “solución K”, este recupera el sentido. Le cuenta que forma parte de una mafia que se dedica a ir por las joyerías intentando vender gemas de gran valor a bajo precio, lo que hace sospechas a los joyeros que estas son robadas y llaman a la policía para que los detengan. Como las joyas son auténticas, luego demandan a los joyeros por detención improcedente, y ya han hecho eso 10 veces, la ultima en la tienda que trabaja Al a media jornada, y que cuando Atom los ha ido a detener, su socio le ha inyectado algo y no recuerda más. Atom consigue la dirección del cerebro de la operación, se acerca a su mansión, y tras darle una paliza, consigue una confesión, pero ningún dato sobre la identidad del profesor Elba.

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- Me ha resultado curioso el sistema de hacer picar a los joyeros y luego demandarlos, sin hacer nada ilegal. Sin embargo, se ve que Atom no lo ha visto así, y los ha convencido que confiesen a puñetazos.


“Sandman”
( Fox /Young)

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   Sandman llega a una apartada cabaña donde los espera Dian con dos hombres amordazados. Al inyectarles la “solución K”, recuperan la cordura, y reconocen que son unos chantajistas que se dedican a tomar fotografías de gente conocida en eventos públicos poco favorecedoras, o directamente trucadas, y luego les extorsionan para les paguen para que no salgan a la luz. Esa misma noche lo estaban haciendo en una fiesta, donde estaba Wesley de invitado; al seguirlos, le han llevado a casa del fotógrafo, y al intentar detenerlos, este les ha inyectado algo, y no recordaban nada más. Tras chivarle la dirección de su jefe, encuentra allí a este junto con el fotógrafo, y Sandman los detiene, sin conseguir ninguna pista sobre la identidad del profesor Elba.
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- No sé vosotros, pero estoy viendo un patrón en estas historias, como si Fox no se hubiera esforzado demasiado, ya que no aportan nada a la trama general.


“Starman”
( Fox / Burnley)

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   Starman llega volando con su cetro a una casa abandonada, donde lo espera un niño que está vigilando a un hombre amordazado. Al inyectarle la “solución K”, este recupera la cordura, y le preguntan por un cofre lleno de tesoro que esa misma mañana ha encontrado el niño en esa casa. Tras el descubrimiento, el niño salió corriendo sin mirar, y Ted casi lo atropella, llevándolo, sano y salvo, a casa del editor a la que iban a cenar. Ted fingió no creer la historia del niño y el cofre del dinero, pero por la noche se puso el traje de Starman y fue a la casa, donde encontró a 3 rufianes, a los que se enfrentó, pudiendo capturar solo a uno, que es el que ha acabado loco tras recibir del suero del profesor Elba. Tras recuperar la cordura, les cuenta que son unos chantajistas, que había falsificado unas cartas incriminatorias del editor, que se presenta para gobernador, y que ese era el pago por no publicarlas. Starman, tras conseguir la dirección de la guarida de sus cómplices, va a detenerlos, sin conseguir ninguna pista sobre la identidad del profesor Elba.
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- Starman les revela a los miembros de la JSA que su identidad civil es Ted Knight
- Doris Lee es la novia de Starman, aunque en este número no nos revelan su nombre, únicamente podemos intuir que aún no conoce su secreto, pues Ted se excusa ante ella de todo el rato que ha estado haciendo de Starman diciendo que estaba acostado con una migraña.
- Es curios que el traje de Starman deja su cara completamente descubierta, sin embargo, el niño que le ve con y sin traje, no es capaz de reconocerle.
- Starman consigue sus poderes a través de su cetro cósmico, que no lo vemos usando para pelear, pero sí para volar.


“Hawkman”
( Fox / Moldoff)

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   Hawkman llega a un valle perdido, donde reanima a un hombre con la “solución K”. Flashback a unos días antes, donde vemos a dos mafiosos, que han comprado el viejo archivo de un periódico, extorsionar al presidente de un banco sobre su pasado, y este al no poder pagar, decide suicidarse. Hawkman que lo ve, lo rescata, y este le cuenta sus desdichas a él y a Shiera, y ambos van a por los chantajistas. Shiera, que llega primera, es derribada. Cuando llega Hawkman, sin saber lo que ha ocurrido con Shiera, detiene a uno de los chantajistas, pero el otro, que está escondido, le inyecta el suero del profesor Elba y lo vuelve loco, por lo que Hawkman se va a la reunión de la JSA.
   De vuelta al presente, al enterarse que habían derribado a Shiera, Hawkman va a buscarla, advirtiendo al mafioso que no se vaya, pero este le ignora y muere en una avalancha de piedras. Hawkman, llegando al refugio, encuentra a Shiera, que aún está viva, y la reanima. Mientras tanto, un par de halcones atacan al otro chantajista, que está esperando la llegada de Hawkman con una escopeta, haciendo que se electrocute y que arda el archivo que usaban para extorsionar. Al final todo acaba bien para el banquero, pero la muerte de los chantajistas deja a Hawkman sin ninguna pista sobre la identidad del profesor Elba.
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- El valle donde sucede la acción se llama “Hidden Valley” donde vive una bandada de halcones inteligentes. En Flash Comics #23 (IX/41) unos ladrones han conseguido pillar desprevenido a Hawkman, lo han dejado sin sentido, y para acabar con él, lo tiran desde una avioneta para que se mate con el impacto, y no puedan relacionarlos con su muerte. Sin embargo, el metal Nth de su cinturón absorbe parte del impacto, sobreviviendo. En el valle que ha caído vive una bandada de halcones inteligentes, que el cuidan, y con los que puede hablar. Cuando Hawkman vuelve a la ciudad para acabar con los ladrones, uno de ellos dispara a Hawkman y el líder de los halcones se interpone, dando su vida por él. Al acabar la historia, la bandada de halcones reconoce a Hawkman como su líder, y deciden ayudarle en su cruzada contra el mal. Los halcones pueden hablar entre ellos y con Hawkman.
- Vemos a Shiera con el traje de Hawkgirl, por lo que entenderemos que, en la serie regular, ya se ha convertido en su sidekick.
- Los chantajistas tiene su refugio en el antiguo laboratorio de un científico que experimentaba con electricidad, y es con un rayo secreto que diseñó con el que derriban a Shiera, y por lo que el segundo chantajista muere electrocutado al tocar los cables que no debía.
- Shiera no muere al ser derribada en pleno vuelo por el rayo porque el cinturón de Nth metal absorbe parte de la energía.
- Cuando Hawkman se va a la reunión con la JSA, deja a su halcón Big Red para que vigile al primer chantajista. Red es uno de los halcones de Hidden Valley, que se ha convertido en el líder de la bandada en ausencia de Hawkman. Cuando ataca al segundo chantajista con otro halcón, vemos como hablan entre ellos.


“Spectre”
( Fox / Baily

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   Cuando Specte vuelve al hospital donde ha internado a su testigo, descubre que esté ya no está, pues le han dado el alta por orden de un político. En su identidad humana, como detective Corrigan, va a visitarlo, pero al exigir que le entreguen a su testigo, es apresado. El político, que resulta ser el mafioso contra el que iban a testificar, le enseña su colección de placas de policía y de mazos de jueves que se opusieron a él y a los que mandó matar, y le revela que pretende quedarse con su testigo y con él, tras inyectarle el suero del profesor Elba, como recuerdos vivientes de su maldad. Corrigan hace como que se desmaya al ser inyectado, y su forma espectral abandona su cuerpo, libera a su testigo y, tras inyectarle la “solución K”, se lo lleva a un asterioide secreto donde estará a salvo. Spectre vuelve a la tierra. Detiene al político, trae de vuelta al testigo y le hace escribir su confesión, y tras entregarla en la comisaría, vuelve a por el político, que se ha suicidado. Dejando a Spectre sin ninguna pista sobre la identidad del profesor Elba.
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- Seguimos con la mezcolanza extraña de tramas de novela negra aderezadas con cosas fantásticas, porque lo de llevarse al testigo a un asteroide para que esté seguro… Que el asteroide tiene anillo, cual Saturno, y todo, y el tamaño de un camión pequeño.
- Es extraño que cuando le inyectan el suero, el cuerpo de Corrigan se queda en la Tierra, mientras en su forma de Spectre se lleva al testigo al asteroide, y al volver a la tierra, vuelve a la celda donde estaba encerrado Corrigan, como si fueran dos seres independientes, mientras que, hasta ahora, se nos mostraba como uno se transformaba en otro. Y me hace pensar qué hubiera pasado sin los mafiosos en vez de encerrar el cuerpo de Corrigan, le hubiera descerrajado la cabeza de un disparo.


“Hop Harrigan: Sky Cutups”
( Fox / --)

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   Hop Harrigan ha oído que hay una exhibición acrobática donde un misterioso piloto, que se vanagloria de ser mejor que toda la JSA junta, va a realizar una serie de acrobacias nunca vistas para conseguir un premio de $50.000, y le comenta a su mecánico Tank, que va a ir a verlo.  Al llegar al campo de aviación donde se va a llevar a cabo las acrobacias, ve en una tribuna a la JSA, que ha venido a observar el espectáculo. En la primera acrobacia, el tirabuzón no sale como estaba previsto, y Hop descubre que el piloto no es otro sino su mecánico Tank y que está a punto de morir. En ese momento, interviene Superman cogiendo el avión y evitando que se estrelle. En la segunda acrobacia, ya que Hop no puede detener a su amigo, decide hacer él de piloto mientras Tank salta en paracaídas, pero se desvía en su caída y Flash tiene que salvarlo antes de que se estrelle. Herido en su orgullo, Tank decide llevar a cabo la última acrobacia, coge el avión y comienza a ascender verticalmente hacia el cielo, hasta que una de sus alas no soporta la presión y se desprende, cayendo el avión en picado, y siendo salvado en el último momento por Hawkman. Al final, Tank recibe el premio, mientras Flash le grita cuando la JSA se va; “esta bien, Tank, quédate, cualquiera con tu temple se lo merece. Buena suerte”
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- Se ve que el editor debió pensar como yo, que si esto no tenía relación alguna con la JSA, esta historia en prosa no tenía sentido alguno en estar aquí. Veremos en próximos números.
- Según el texto, los miembros de la JSA presentes eran: Superman, Batman, Green Lantern, Flash, dr. Mide-nite y el resto de la JSA. Durante la historia, vemos que Hawkman era uno de los otros miembros presentes.


“Johnny Thunder”
( Fox / Aschmeier)

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   Johnny vuelve a casa del contratista al que había detenido para darle la “solución K”, pero se encuentra dentro con un mafioso y el mayordomo del contratista, que es el que le había inyectado el suero del profesor Elba a su amo, y encarcelan a Johnny con el constructor para que este, en su rabia, lo mate. Sin embargo, Johnny le suministra la “solución K”, negándose a que Thunderbolt le ayude, y al recuperarse, descubre que el constructor no era un delincuente como pensaba, sino una víctima de una mafia que vendía cemento adulterado, y que, al ir a denunciarlo, fue cuando lo intentó detener Johnny y le inyectaron algo. Escapan juntos y Johnny lleva su confesión a la comisaría, yendo con un pelotón de policías a detener a los mafiosos. Estos dejan inconsciente a Johnny, pero son detenidos, dejando a Johnny allí tirado. Al despertar, ve entrar a una misteriosa figura, que presupone que es el profesor Elba, y al interpelarle, este golpea a Johnny y lo deja, de nuevo, sin sentido.

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- La mafia que adulteraba el cemento vendía tierra tintada como si fuera cemento. Poco recorrido tenía ese timo, pero bueno, nos lo creeremos.
- Me ha hecho gracias que Johnny se encabezona en solucionar su aventura sin recurrir a Thunderbolt, a pesar de que este se lo pide, como si supiera como hacer que le obedezca. Porque una cosa es que le vea y pueda hablar con el genio, y otra que este le obedezca. Lo cual no hace si no dice la palabra mágica. Palabra mágica Cei-u / Say you, que recordemos que Johnny desconoce y suele decir por accidente, creando situaciones supuestamente hilarantes.
 


“Justice Society of America: Two New Members Win Their Spurs, Conclusion”
( Fox / Hibbard)

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   Johnny despierta amarrado a una silla, y sin querer, dice las palabras mágicas y desea que todos los miembros de la JSA estuvieran ahí con él. Y Thunderbolt acude raudo, con los otros seis miembros en activo del equipo a la espalda. En ese momento, el profesor Elba, apaga las luces y se esconde en un cuarto oscuro donde encerraba a sus “pacientes”. Hawkman se da cuenta que dr. Mid-nite no está entre ellos, y Johnny hace que Thunderbolt vaya a por él. El dr. Mid-nite entra en la celda a por el profesor Elba, pero allí solo encuentra a su conocido, el profesor Able, que le revela ser el profesor Elba mientras intenta clavarle una jeringuilla con su suero, sin saber que dr. Mid-nite ve perfectamente en la oscuridad. Dr. Mid-nite evita el pinchazo, de manera que el profesor se inyecta a sí mismo, volviéndose loco, y cayendo a través de una ventana, matándose.  Tras ello, todos votan que el dr. Mid-nite pase a formar parte de la JSA de manera oficial.

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- El malvado profesor Elba era el profesro Able, el científico que había descubierto la rara enfermedad. ¡Quién lo hubiera podido saber! Normal que la JSA no encontraran pista alguna con tal nivel de genialidad, invirtiendo el orden de las letras de su nombre.
- Cuando Thunderbolt trae a “los miembros de la sociedad de la justica” no trae a los miembros honorarios, ni a Hour-Man que está de excedencia, pero sí a Starman que lo sustituye. Y se deja a dr. Mid-nite, pues aún no había sido admitido formalmente.
- El profesor Elba/Able se esconde dentro de en un cuarto oscuro donde ningún miembro de la JSA se atreve a entrar a sacarle (recordemos que están dr. Fate y Spectre, entre otros, militando en sus filas) y tiene que venir un superhéroe cuyo único superpoder es ver en la oscuridad para atreverse a entrar. Pues eso, la Golden Age.
- En la viñeta final, Sandman da la bienvenida a sus dos nuevos miembros al equipo, Starman y dr. Mid-nite, y Johnny dice que Hooty será la mascota oficial del equipo.
- En esta serie matan a gente con una tranquilidad pasmosa. AL menoS esta vez todo han sido “accidentes”





   SI obviamos que el secreto sobre la identidad del misterioso profesor Elba era una castaña, y que el esquema de las historias era un tanto repetitivo, Fox se las apaña para construir una historia bien construida, donde funciona que cada héroe tenga su aventura por su cuenta. 


Bonus Track: Y en el próximo número...
 
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La JSA vuelve a ser requerida por el gobierno de los EEUU para que salven la seguridad nacional.
Además de a los 8 miembros en activo, vemos a los 4 miembros honorarios, por lo que supongo que se dejarán ver en algún momento de la historia.


(…)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 18 Agosto, 2025, 12:17:02 pm
Bonus Track 2: Es curiosos porque esta historia no sale recogida en el Finest, pero sí que estaba incluida en la grapa original. Puede ser porque no está escrita por Fox, pero siendo la primera aparición de nuestra amazona favorita, no podía quedarse fuera.

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   Pero antes de continuar, otro inciso. Al inicio de este texto, en la primera historia comentaba que se habían contratado a 5 asesores externos, expertos en diversos campos, para controlar los contenidos de sus comics. Eso se publicó en el More Fun Comics #72 (IX/41). Al comentar la historia del “Hidden Valley” de Hawkman con los halcones, comentaba que eso ocurre en el Flash Comics #23 (IX/41) y en ese número, supuestamente con la misma fecha de portada que el More Fun Comics #72, se publicaba este otro anuncio donde se agradecía el enorme apoyo que había tenido la medida del grupo “Superman DC Comics Group” de contratar asesores externos.

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   Es curioso porque no es hasta 1946 que se fusionarían oficialmente All-American Comics y Detective Comics, en National Comics Publications. Sin embargo, en 1942 el consorcio de ambas empresas se autodenomina “Superman DC Comics Group” y anuncia que publica las siguientes colecciones: Action Comics, Detective Comics, Adventure Comics, More Fun Comics, Star Spangled Comics, All American Comics, Flash Comics, Superman, Batman, All-Star Comics, All Flash Quaterly, World’s Finest Comics y Green Lantern.

   Pero nos estamos desviando, lo importante del anuncio es que, debido a lo popular de la medida, habían decidido añadir dos expertos más al plantel, el dr. W.W. Sones, profesor de educación y el dr. William Moulton Marston, psicólogo.

   El mismo William Moulton Marston que, bajo el pseudónimo de Charles Moulton, apenas 3 meses después, escribiría la siguiente historia:


“Wonder Woman: Introducing Wonder Woman”
( Moulton / Peter)

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   Tras una introducción donde nos cuentan los poderes de Wonder Woman, vemos como un avión se estrella en una isla, y dos chicas jóvenes rescatan a un piloto, sorprendiéndose que sea un hombre. Ante el asombro de sus compañeras, pues todas son mujeres, lo llevan a que lo cuiden, Mientras se recupera, la joven que la rescato no se separa de su lado, y la médico le cuenta a la reina que cree que se está enamorando de él, y la reina decide intervenir.


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   La reina Hippolyte, le cuenta a esa jóven, que resulta ser su hija, la historia de las amazonas. Cómo el antiguo pueblo de las amazonas fue esclavizado por Hércules, cómo consiguieron escapar gracias a llevar un fajín mágico, y con ayuda de Afrodita, se exiliaron del mundo de los humanos a una isla paradisíaca oculta, donde permanecerían, inmortales, mientras mantuvieran el fajín mágico.


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   Luego, la reina se lleva a su hija ante una esfera mágica, que les permite no solo ver el mundo de los humanos en directo, par acopiar todos su adelantos científicos y culturales y superarlos,  sino también su pasado, y de esta manera se enteran de que el piloto, el capitán Trevor, ha intentado desarticular una red de espías, pero fue capturado e intentaron incriminarle en el bombardeo de una base aérea, dejándolo inconsciente en un avión teledirigido mientras atacaban la base desde otro avión que volaba mucho más alto. Trevor se despierta tras el bombardeo, se hace con el control del avión, y persiguió al bombardeo, hasta que, sin combustible, cayó en la isla.   


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   La reina consulta a las diosas Afrodita y Atenea sobre qué hacer, y esta les dicen que han de ayudar al capitán Trevor, y que debe mandar a al negro de sus amazonas con él a ayudarles en la guerra. La reina, prohibiendo a su hija participar, organiza una competición, resultando una enmascarada la campeona. Enmascarada, que, para sorpresa de nadie, al revelarse su identidad resulta ser la hija de la reina. La reina, cede, le da un traje y el bautiza como Diana, como su madrina, antes de mandarla a América.

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- En la introducción ya se nos plantea como una superheroína feminista, con “cientos de veces la agilidad y fuerza de nuestros mejores atletas masculinos y luchadores más fuertes”
- Sus características son: “tan adorable como Afrodita, tan sabia como Atenea, con la velocidad de Mercurio y la fuerza de Hércules”
- Las dos primeras amazonas que conocemos son Diana, que hasta ese momento solo sabemos que es la princesa, pero no su nombre, y Mala.
- Sin embargo, la primera amazona de la que sabemos su nombre propio es la reina Hyppolyte.
- El nombre de la isla es “Paradise Island”.
- Al leer la identificación del piloto nos enteramos que es el “Capitán Steven Trevor, del servicio de inteligencia del ejército de los EEUU”.
- Se vincula a estas amazonas con las de la mitología griega, que vencen a Hércules gracias a un fajín mágico. Fajín que tiene forma del águila calva americana. Al engañarle Hércules y quitarle el fajín, las amazonas son esclavizadas y encadenadas. Afrodita al principio, enfadada por que se han dejado vencer, se niega a ayudarlas, pero al final, les devuelve el fajín, para que se liberen, a cambio de que abandonen el mundo de los hombres que tanto odian. Ellas se hacen con el control de la flota de Hércules, y se hacen a ala mar, portando los brazaletes de las cadenas como recordatorio de su sufrimiento. Es por ello que todas ellas llevan brazaletes.
- Tras mucho navegas, llegan a Isla Paraíso, donde construyen un nuevo mundo sin guerras ni enfermedades, siendo inmortales, siempre que no abandonen la isla y la reina siga teniendo en su poder el fajín mágico.
- Es por todo ellos que se consideran una raza de “Wonder Women”
- A través de la Esfera mágica que les dio Atenea, son capaces de estar al día de todos los avances de la humanidad, y que sus armas y aviones sean superiores a las de los hombres, Asimismo, les han permitido aprender de su arte e idiomas. Esta esfera también le permite ver el pasado, y a veces, el futuro.
- Los espías alemanes poseen un bombardero capaza de llegar a la estratosfera, de manera que desde al Tierra no lo ven llegar, pudiendo bombardear su objetivo sin ser detectados, y por tanto, sin que les puedan acusar de ser un acto de guerra. Recordemos que en 1941 EEUU aún no estaba en guerra con Alemania. Que no nombran a Alemania, pero el feje de los espías se llama Von Storm.
- Las diosas principales d ela amazonas son Afrodita y Atenea, a leas que consulta la reina sobre qué hacer con Trevor, y estas se le aparecen en espíritu para contestarle.
- Afrodita le cuenta a Hipólita que un gran mal acecha al mundo, y que deben devolver al Capt.  Trevor sano y salvo a América, y ayudarle a “luchar contra las fuerzas del odio y la opresión”.
- Atenea le dice que “La libertad americana debe ser preservada. Has de enviar a tu amazona más fuerte y sabia, la mejor de sus “Wonder Women” a América; la última fortaleza de la democracia, y de igualdad de las mujeres, necesita vuestra ayuda”
- Atenea, al hablar de libertad, utiliza las dos palabras americanas para referirse a ella, pues “Liberty” hace referencia a que nadie externo les oprima o coarte y “freedom” a la capacidad de decir, hacer o comportarse como quiera sin obstáculos.
- Para ello prepara un concurso de 21 pruebas para determinar qué amazona debe ir.
- La primera prueba consiste en correr detrás de un ciervo. Que, visto a día de hoy, me extraña que no fuera un canguro, aunque un ciervo tiene más lógica.
- A la vigésimo primera, y última, prueba solo llegan dos concursantes, empatadas a 10 victorias cada una. La número 12, Mala, la primera amazona que conocimos, y la número 7, una amazona enmascarada que ya sabemos que es Diana. Esta prueba, llamada "balas y brazaletes", consiste en dispararse a bocajarro, y con su habilidad, desviar las balas con los brazaletes (brazaletes que recordemos que no son mágicos, sino un recuerdo de su época como esclavas).
- No deja de ser extraño que posean armas de fuego para esta prueba, pero de normal no las veamos usarlas. Aunque teniendo la Esfera Mágica y declarando que sus armas son mejores que las de los hombres, lo normal es que ellas también tengan armas de fuego.
- La amazona enmascarada sale victoriosa, pues queda indemne de su duelo, mientras que ha conseguido herir en un hombro a Mala.
- La reina asume que su hija ha ganado el concurso, y por lo tanto ha de ser su representante ante la humanidad. Le otorga el nombre de Diana, en honor a su madrina, la diosa cazadora. De lo que se deduce que hasta ese momento, no tenía nombre propio, y todo el mundo se refería a ella como “princesa”, que es lo que hemos visto en estas páginas.
- También le entrega un traje que ha hecho ella misma, casualmente con los colores de la bandera americana (rojo, azul y estrellas blancas), y en el pecho lleva como emblema un ave similar al del fajín mágico de su madre, que también por casualidad, es igual al águila calva, el símbolo nacional de EEUU desde 1782, por representar poder, audacia y autoridad.
- Al recibir su nuevo traje, Diana solo puede decir: “¡Pero mamá, es precioso!” Se ve que lo del feminismo empoderado está bien, pero lo justo.





   Me ha parecido un pepinazo. En apenas 9 páginas plantea gran parte de la mitología de Wonder Woman que 85 años después aún siguen vigentes. Y de una manera muy inteligente, mezclando texto y prosa, utilizando la mitología griega a su servicio.
   Ha sido leerlo, buscar si hay anunciado algún Finest sobre esta etapa de la amazona, y ver que a final de año sale el primero y a principios del que viene el segundo, y meterlos en la lista de futuras compras. Y eso que, a mí, los cómics antiguos me cuestan de leer si no tengo una conexión emocional con ellos, como me pasa con las BM de Marvel, que no hay manera excepto con los mutantes. Entiendo que el buen momento de Wonder Woman de estos años, con las etapas de King/Sampere unida a la Absolute de Thompson/Sherman me ha influido. Eso que los primeros comics que recuerdo leer de  DC, antes de saber siquiera qué era DC y meterme en serio con ese universo con la JLA de Morrison, fueron unos tpbs saldados de la Wonder Woman de Messner-Loebs, que pillé en mi adolescencia en un salón del comics de Barcelona únicamente por estar dibujados por un tal Mike Deodato, cuyo nombre salía en la  portada más grande que el del guionista, y en los que Diana no era siquiera Wonder Woman, sino Artemis.
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: logan78 en 19 Agosto, 2025, 11:31:16 am
Que currazos te pegas, Q.  :incredulo:

Encima tienes tiempo de leer y escribir en el foro. Al final vas a ser tu el Trampero Temporal.  :lol:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 19 Agosto, 2025, 11:58:05 am
Dr. Mid-Nite

(https://i.ibb.co/Mnjczmb/Doctor-Mid-Nite-Charles-Mc-Nider.png)

NOMBRE: Charles McNider

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES: --

PRIMERA APARICIÓN: All-American Comics #25 (IV/41)

PODERES: Visión nocturna.

DESCRIPCION: Charles McNider es un cirujano que, al atender a un testigo contra la mafia, fue víctima de una granada que usaron para matar al testigo, quedando ciego. Mientras se recuperaba de sus heridas, un murciélago una lechuza entró atravesando la ventana, y al quitarse las vendas descubrió que podía ver, aunque únicamente en la oscuridad. En su lucha contra el crimen, utiliza un visor especial que le permite ver a la luz del día y unas bombas de humo para crear oscuridad a su alrededor. Va acompañado de un búho llamado Hooty.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
--
https://dc.fandom.com/wiki/Charles_McNider_(New_Earth)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 19 Agosto, 2025, 12:02:43 pm
Starman

(https://i.ibb.co/p2mbGyW/Starman-Ted-Knight-0003.webp)

NOMBRE: Ted Knight

AFILIACION: JSA, All-star Squadron

FAMILIARES: [spolier]Starman VI (David Knight): hijo, Starman VII (Jack Knight): hijo [/spoiler]

PRIMERA APARICIÓN: Adventure Comics #61 (IV/41)

PODERES: Ninguno. Su cetro le confiere superpoderes: fuerza, invulnerabilidad, vuelo, resistencia a la radiación

DESCRIPCION: Ted Knight, un aburrido y apocado heredero que prefería pasar su vida desarrollando su carrera de astrofísico que haciendo vida social, co-inventa un cetro que le permite acceder al “poder de las estrellas”, confiriéndole superpoderes mientras lo blanda.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


--
https://dc.fandom.com/wiki/Theodore_Knight_(New_Earth)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 19 Agosto, 2025, 12:23:37 pm
Que currazos te pegas, Q.  :incredulo:

Encima tienes tiempo de leer y escribir en el foro. Al final vas a ser tu el Trampero Temporal.  :lol:

A ver si tiene que ver con que no estoy de vacaciones de travesía por montes europeos o haciendo un tour de un mes por EEUU.  :(
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: logan78 en 19 Agosto, 2025, 12:46:07 pm
Que currazos te pegas, Q.  :incredulo:

Encima tienes tiempo de leer y escribir en el foro. Al final vas a ser tu el Trampero Temporal.  :lol:

A ver si tiene que ver con que no estoy de vacaciones de travesía por montes europeos o haciendo un tour de un mes por EEUU.  :(

Ese es Chips, que nada en la abundancia. O como diría un amigo mío disléxico: Nada en la ambulancia.  :lol:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: logan78 en 19 Agosto, 2025, 13:32:02 pm
Hablando de lo cual, me ha resultado muy familiar el origen del Dr. Mid-Nite.  ::)
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 19 Agosto, 2025, 14:04:19 pm
Hablando de lo cual, me ha resultado muy familiar el origen del Dr. Mid-Nite.  ::)

No sé a qué te refieres....  :disimulo:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Chips en 20 Agosto, 2025, 08:04:18 am
Que currazos te pegas, Q.  :incredulo:

Encima tienes tiempo de leer y escribir en el foro. Al final vas a ser tu el Trampero Temporal.  :lol:

A ver si tiene que ver con que no estoy de vacaciones de travesía por montes europeos o haciendo un tour de un mes por EEUU.  :(

Ese es Chips, que nada en la abundancia. O como diría un amigo mío disléxico: Nada en la ambulancia.  :lol:

Sin duda, ése soy yo  :lol:
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 21 Agosto, 2025, 12:37:50 pm
07. All-Star Comics #09 (II/42)

(https://comicvine.gamespot.com/a/uploads/scale_large/2/26751/630328-a9.jpg)
[Portada: Hibbard]

Formación:
Atom (Al Pratt) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603660#msg2603660)
Dr. Fate (Kent Nelson) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603662#msg2603662)
Dr. Mid-Nite (Charles McNider) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605152#msg2605152)
Hawkman (Carter Hall) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603666#msg2603666)
Johnny Thunder (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603673#msg2603673)
Sandman (Wesley Dodds) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603671#msg2603671)
Starman(Ted Knight) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605153#msg2605153)
Spectre (Jim Corrigan) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603672#msg2603672)
+
Hop Harrigan


(https://i.ibb.co/1tVx328c/ASC-09-00.jpg)

La JSA es requerida por el F.B.I para que le ayuden a acabar con los espías nazis que se conjuran contra EEUU desde Centro- y Sudamérica


“Justice Society of America: Hemisphere Defense, Introduction" “
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/bjkjBxDD/ASC-09-01.jpg)

   El director del F.B.I. va a la sede de la JSA a pedirles ayuda, de manera extraoficial, para detener a todos los espías que conspiran contra EEUU desde los países centro- y sudamericanos, yendo cada miembro a un país diferente. 
--
- El director del F.B.I. siempre se muestra de espaldas o con la cara entre las sombras, pero ya comentamos en su día que se trata de John Edgar Hoover, pues estuvo en el cargo durante 48 años, desde su fundación en 1924 hasta su muerte en 1972.
- El director del F.B.I. les informa que han cerrado todos los consulados de alemanes e italianos en EEUU.
- LA JSA es mandada a de manera extraoficial, para poder negar cualquier vinculación con el gobierno americano si fracasan.
- Nos informan que todos los miembros de la JSA hablan español, excepto Johnny. Este recurso permite a todos poder operar con normalidad en los países a los que están destinados, excepto a Johnny que, al ser el alivio cómico, se guardan esa baza para producir enredos.
- Johnny propone que el jefe del F.B.I sea nombrado miembro asociado de la JSA, lo cual todos aprueban con entusiasmo, con 3 hip-hip hurra incluidos.
- Ahora que caigo, Yo la llamo JSA para acortar, en el título interno del comic pone “Justice Society of America”, pero cuando ellos mismos se refieren al grupo, dicen únicamente “Justice Society”. Lo comento, porque en la reciente “Historia del Universo DC” de Mark Waid, de manera retroactiva, no a la JSA, sino a la JLA se han quitado la A, siendo únicamente la “Justice League”


“Hawkman in Mexico”
( Fox / Moldoff)

(https://i.ibb.co/d43c0Vkz/ASC-09-02.jpg)

   Al llegar a Mexico, Hawkman se pone en contacto con un miembro de la policía secreta del país, para pedirle instrucciones, sin saber que es un espía alemán infiltrado, que le manda a una trampa. Al llegar, tras capturarlo y dejarlo inconsciente, deciden acaba con Hawkman mediante una bomba en un barco, para no dejar pruebas. Sin embargo, Hawkman despierta antes de que la mecha se agote, logrando escapar. Al regresar a la guarida de los espías, los detiene, y les sonsaca que el plan era tomar el control del ferrocarril y dónde se encuentran el resto de espías. Hawkman va a por ellos, entre los que se encuentra el policía que le traicionó, desbaratando sus planes

--
- La introducción es la siguiente: “El oro negro fluye profundamente en México... Sus pozos petrolíferos contribuyen enormemente a la prosperidad de este país y aportan un toque moderno al romanticismo de los antiguos aztecas. Una civilización mucho más antigua que la de Estados Unidos. Una tierra de tradición y progreso, con una rica historia, enmarcada por la Carretera Panamericana y el Ferrocarril del Pacífico Sur de México.”
- Durante la primera batalla, Hawkman es herido en el hombro por un disparo.
- Un policía mexicano, agradecido por la labor de Hawkman le dice: “Nosotros los mexicanos somos amigos de los Estados Unidos porque no intentan decirnos cómo vivir y morir.” Nuff Said.


“The Spectre in Argentina”
( Fox / Baily)

(https://i.ibb.co/wGLvhyy/ASC-09-03.jpg)

   Los aviones de combate están desapareciendo en Argentina, por lo que Spectre se esconde entre las nubes, y descubre que una especie de autogiros secuestran los aviones, llevándolos a estratosfera, donde los pilotos fallecen por falta de aire, y así se hacen con los aviones en perfecto estado. Spectre libera a los pilotos del avión que secuestran delante de él, e intenta capturar el autogiro, pero el capitán alemán prefiere sacrificar la nave a ser detenido y la hace explotar.
   En su identidad de Jim Corrigan, ofrece su ayuda al jefe del servicio secreto, que le dice que no es necesaria, pues acaban de detener al jefe de los espías, y que están a punto de trasladarlo en avión a una prisión militar para interrogarle. Jim se ofrece a acompañarlos, y durante el trayecto son secuestrado por un autogiro. Spectre induce un trance al policía y al espía, para que no fallezca por la falta de oxígeno y se hace invisible para que le lleven a su base. Allí descubre que los nazis van a usas los aviones para bombardear Buenos Aires. Spectre crece a tamaño gigantesco, tragándose las bombas que caen antes de que exploten, y cogiendo los aviones al vuelo, sacudiéndolos para echar a los pilotos nazis, y depositar los aviones sin daño en el aeropuerto militar. Luego vuelve a la base secreta y, como Jim Corrigan, despierta al policía y entre los dos detienen al resto de espías que quedaban en la base. 

--
- Se ve que de Argentina no tenían nada bueno que decir en la introducción. Eso o que Baily pasaba de hacer la misma composición de sus compañeros, con el héroe encima del país al que va, con un texto introductorio, y lo sustituyó por una más impactante imagen de un Spectre gigante destrozando aviones en pleno vuelo, que nos destripa el momento álgido de la historia. 
- Por una vez, me parece bien traído el uso de los poderes de Spectre en este tipo de historias, pues no se ha de inventar un viaje extraordinario a otro lugar par poder meterlos con calzador.
- Me sigue sorprendiendo el poco respecto por la vida humana que muestra este personaje en concreto.


“The Atom in Chile”
( Fox / Flinton)

(https://i.ibb.co/ZpDT5zbM/ASC-09-04.jpg)

   Al es encargado de desarticular una célula de espías en Chile que se dedica a imprimir y distribuir propaganda nazi dentro del país. Para ello, le basta con dejarse ver en el ambiente nocturno de Santiago, y hablar mal de los nazis en voz alta, de manera que estos intentan darle una paliza en un callejón, sin saber que allí les espera Atom. Esta acaba con ellos con facilidad, y les sonsaca la ubicación de la imprenta clandestina en una cueva oculta, a donde va, y remata la faena.

--
- La introducción es la siguiente: “A Chile, rico en nitratos, oro y cobre, llega Atom. En esta tierra, de tan solo ciento veinte millas de ancho y más de mil de largo, se puede encontrar todo tipo de climas. Frente al palacio presidencial se encuentra la estatua de Andrés Bello, tallada en mármol: erudito, estadista y patriota. A él, Chile le debe su excelente universidad, su código de leyes y su alto nivel académico. Su sistema escolar se encuentra entre los mejores del mundo...”
- El servicio secreto chileno se llama aquí “servicio de identificación”.
- Uno de los nazis, para insultar a Atom, por su escasa estatura, le llama “Dot Man”.
- Atom se despide en un “perfecto español” con un “Buenos noches”.


“The Sandman in Venezuela”
( Fox / Young)

(https://i.ibb.co/tT0XKn8b/ASC-09-05.jpg)

   Sandman es encargado de vigilar los pozos petrolíferos venezolanos. Mientras está poniendo el reloj en hora para adecuarse al cambio horario, ve a unos hombres reunidos que le resultan sospechosos, y se acerca a escucharles. Al descubrir que planean sabotear los pozos, les ataca, pero es derribado y cae inconsciente. Los saboteadores, en vez de matarlo, deciden drogarlo para dejarlo dormido y que al despertarse descubra que no ha podido detenerles. Al despertar, Sandman ve en su reloj que ya es demasiado tarde para detenerlo, pero al acercarse al ver los pozos, los ve aún en pie, y consigue detener a los saboteadores. Posteriormente nos explican que Sandman no llegó a poner su reloj en hora local, y de ahí que llegara a tiempo a detener a los saboteadores, aunque él creyera que no.

--
- La introducción es la siguiente: “A la ciudad de Caracas, Venezuela, cuna de Simón Bolívar, el gran libertador, y que alberga sus restos en el panteón, llega Sandman. La "Pequeña Venecia" es conocida por su café, cacao, azúcar y oro. ¡En el lago de Maracaibo, los fértiles pozos petrolíferos de la región se encuentran en el propio lago! Uno de los puertos de Venezuela, La Guaire, es el corazón de la antigua ruta principal española...”
- ¡Y lo que se aprende leyendo comics!, desconocía que Venezuela se llama así porque Américo Vespucio, al ver los palafitos, construcciones sobre pilotes, del lago Maracaibo, llamó a la zona “Pequeña Venecia” o “Venezziola”.
- El servicio secreto venezolano se llama aquí “servicio de identificación”.
- Nos cuentan que Venezuela tiene alquilados sus pozos petrolíferos a Inglaterra y EEUU.  Aún faltaban 65 años para que llegara Hugo Chávez y los expropiara.
- Sandman, como Hawkman, también es herido por un disparo en el hombro, que también lo deja inconsciente.
- Dice un oficial del Servicio Secreto: “¡La gente de esta nación ama la libertad y la democracia! ¿No liberó nuestro Bolivar este país, Perú, Ecuador, Colombia y Bolivia? ¡Nosotros odiamos el totalitarismo, y deseamos verlo derrotado!” Hay que ver cómo cambian las cosas.
- Toda la trama de la historia se basa en la diferencia horaria de media hora entre NY y Venezuela en aquella época. En 1912 se estableció la hora legal en Venezuela según el Meridiano de Villa de Cura, que era equivalente a UTC -04:30 (España es UTC +1:00/+02:00), siendo NY UTC -04:00. En 1964, por no cumplir con las disposiciones internacionales de que todos los sistemas horarios han de tener diferencias horarias enteras con respecto a Greenwich, se añadió media hora, pasando a estar al UTC -04:00, el mismo que en NY. En 2007 Hugo Chávez decretó que se volviera UTC -4:30, pero 9 años más tarde, Nicolás Maduro, debido a una crisis energética, los devolvió al UTC -4:00.
- De todas formas, hay cosas que no me cuadran o no entiendo bien. Al principio de la historia nos dicen que Sandman ha de retrasar el reloj media hora para adecuarse al horario local. Luego se despierta, según su reloj, a las 1:10 cuando los pozos debían explotar a las 0:00, es decir, 1 hora y 10 minutos tarde. Cuando dan la explicación Sandman dice que no llegó a cambiar la hora, y que por eso su reloj iba una hora adelantado. Esto no cuadra ni con la media hora inicial, ni con que se despertara una hora y diez minutos tarde, pues, aunque hubiera llevado el reloj una hora adelantado, seguiría habiendo llegado 10 minutos tarde.
- Sandman se despide en un, esta vez sí, “perfecto español” con un “Hasta la vista!”.


“Johnny Thunder in Cuba”
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/7tbHNtmv/ASC-09-06.jpg)

   Johnny llega a Cuba, buscando a su contacto, el agente Bradley Zenea. Le pregunta a una chica por la calle si lo conoce, revelándole que viene a buscar espías, y esta se divierte a su costa, diciéndole a un conocido, en español, que se haga pasar por espía, aprovechando que Johnny no se entera de nada. Lo que la joven no sabe es que su conocido es realmente un espía, y cuando Johnny comienza a seguirle, intenta deshacerse de él. Johnny le pide ayuda a Thunderbolt, pero como están en un país hispanoparlante, si no dice la palabra mágica en castellano, el genio no quiere hacerle caso.
   Cuando la joven se entera que su conocido es realmente un espía, va a intentar rescatar a Johnny, pero es capturada y Johnny y su genio se encargan de los espías. La joven que se llama Bradlee Zenea, y era realmente su contacto, dice haberse enamorado de él, y lo persigue para casarse con él.
--
- La introducción es la siguiente: “La isla de Cuba, rica en historia y belleza natural. El puerto de La Habana es un magnífico destino vacacional para toda América. De sus bosques provienen valiosas caobas y cedros; de las laderas meridionales de Vuelta a Abajo, los mejores tabacos; y sus grandes plantaciones de azúcar son mundialmente conocidas.”  Se ve que nos se les ocurría nada relacionado con la guerra que comentar, ni siquiera su posición geoestratégica…
- Para variar, no termino de conectar con las historias de ese personaje. En este caso, el Thunderbolt no quiere ayudar a Johnny porque no está diciendo la palabra mágica en español, idioma que este no domina. El tema es que la palabra mágica es “cei-u” en badhnesiano, que fonéticamente es igual a “Say you” en inglés. Pero en este caso, el genio quiere que lo diga en castellano, en este caso “Dice usted”. Y hasta que Johnny no suelta un “dice, you stay”, supuestamente homofónico a “dice usted”, el genio lo ignora completamente. Que entiendo que es lo que hace funcionar el gag, pero no tiene ningún sentido con como funciona la magia del Thunderbolt. 
- En una cartela, nos recuerdan que Johnny no sabe que diciendo “say you” el genio le hace caso durante una hora. Sin embargo, en una viñeta donde acaban de capturar a Johnny y este pide ayuda al genio, le grita a un espía: “I’ll show you! Thunderbolt! Say you! Say you! Dontcha hear me, Thunderbolt?” dando a entender que es muy consciente que diciendo “Say you”, el genio debería obedecerle.
- Vaya chiripa que Johnny escoge a una chica al azar por la calle, y resulta ser su contacto del servicio secreto cubano.


“Doctor Fate in Brazil”
( Fox / Sherman)

(https://i.ibb.co/mC6MXd11/ASC-09-07.jpg)

   Kent Nelson coge un avión a Brasil, y durante el vuelo, ve como alguien intenta envenenar a una mujer durante el vuelo. Se cambia a dr. Fate, y se lleva al asesino fuera del avión, donde este le revela que tenía que matarla, porque habían sustituido a su marido por un espía que le iba a suplantar, tomando decisiones pro Alemania. Dr. Fate vuelve volando a casa de la mujer, donde está a punto de ser asesinada por el impostor. Se la lleva a un lugar seguro y vuelve a por el espía, que ya no está solo. Tras acabar con la célula, descubre que su jefe tiene una fortaleza volante que están fabricando en serie, con las que pretender conquistar el país. Dr. Fate asalta la fortaleza voladora, haciéndose con el control y deteniendo a los espías.
--
- La introducción es la siguiente: “¡La República de Brasil! ¡Más extensa que Estados Unidos! Grandes selvas verdes y caudalosos ríos compiten con modernos aviones, grandes ciudades y cafés parisinos por el interés de los viajeros. Con ricos cafés y caucho fino, Brasil los suministra al resto del mundo.”
- Durante el vuelo, Kent Nelson busca una habitación vacía en el avión, para ponerse la ropa de Dr Fate. De magia escasitos.
- Dr. Fate detiene a todos los espías a base de puñetazos y patadas. Que vale que vuela y las balas le rebotan, pero eso ya lo hace otro personaje de la editorial sin magia y con una gran S en el pecho.
- Cuando Dr Fate deja al político suplantado con su mujer, que le creía muerto, dice algo así como “estos dos leales brasileños ya no me quieren a su alrededor más”, mientras avanzan a abrazarse y ella dice “Esteban, oh, qué bueno verte”. Se intuye temita. 


“Hop Harrigan: Sky Cutups”
( ? / --)

(https://i.ibb.co/jPxDW9pC/ASC-09-08.jpg)

   Como todo martes noche, Tank abandona a su amigo Hop Harrigan, y se va sin dar explicaciones. Hop, cansado de tanto misterio, hace como que lee en el periódico la noticia del asesinato de la mujer del Coronel Dunbar, y en cuando Tank arranca, sigue al auto de su amigo con un autogiro, hasta llegar a una mansión muy protegida. Al aterrizar, Hop es detenido, pero Tank da la cara por él ante los guardias y le explica que forma parde de un grupo secreto, dirigido por el Coronel Dunbar,  que se dedica a inventar nueva tecnología para ayudar en la guerra. Tras la reunión, donde el Coronel les exhorta a seguir así, Tank lleva a Hop al despacho del Coronel para presentárselo e interceder por él para que pueda entrar en el grupo. Cuando van a entrar, escuchar que Dunbar está hablando con alguien que le exige dinero por haber asesinado a su mujer para que no lo reconozca. Hop y Tank irrumpen en ese momento en el despacho, deteniéndolos. Los interrogan, y corroboran lo que Hop sospechaba, que ese no era el verdadero Coronel Dunbar, sino un espía nazi, que había mandado asesinar a la esposa para que no le desenmascarara, y que todos los inventos del club los estaba enviado a Alemania. Hop decide que aún así, el club era muy buena idea, y propone que este siga funcionando, pero con Tank como director
--
- Volvemos a tener una historia que no tiene nada que ver con la JSA.
- Esta misma trama, la de la esposa asesinada para no desenmascarar al espía que ha suplantado a su marido, la tenemos en este mismo número en la historia de dr. Fate.


“Starman in Bolivia”
( Fox / Burnley)

(https://i.ibb.co/hJL7gfyf/ASC-09-09.jpg)

   Las minas de estaño de Bolivia están sufriendo unas extrañas incursiones por parte de los nazis, que aparecen en el fondo de las minas, sin saber el ejército que las protege, cómo lo hacen, ya que atacan a los mineros mientras trabajan, y los secuestran. Starman se infiltra entre los miembros, y descubre que los nazis tienen unas tuneladoras que les permite aparecer en cualquier punto de las minas. Starman los persiguen hasta su guarida, donde provoca un colapso estructural sin querer, quedando inconsciente. Los nazis, al descubrir que las balas no le afectan, deciden matarlo atropellándolo con la tuneladora. Lo que no sabían es que las balas no le afectaban porque el cetro creaba un campo magnético que las rechazaba, y al intentar matarlo con una tuneladora metálica, ese mismo campo lo aparta del camino del vehículo. Starman despierta, y derrite la tuneladora con un rayo de su cetro, deteniendo a los nazis y liberando a los mineros secuestrados.
--
- La introducción es la siguiente: “Las minas de estaño de Bolivia son conocidas en todo el mundo. Además, el lago más grande de Sudamérica se encuentra a 3800 metros sobre el nivel del mar en Bolivia: ¡el lago Titicaca! ¡El agua de este lago no se congela y no oxida el acero! Bolivia es una poderosa nación minera, que produce una cuarta parte del estaño mundial y es rica en tungsteno, plata, plomo, zinc, antimonio, cobre y oro.”
- Starman se infiltra entre los mineros, trabajando como uno más… pero sin quitarse el traje, por lo que lo de infiltrarse, como que le que queda regular.
- Por lo que se ve en el episodio, el centro le otorga a Starman supervelocidad, fuerza aumentada, magnetismo que le permite desviar balas, rayos caloríficos y vuelo.

“Dr. Mid-Nite in Columbia”
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/vvzrY0F7/ASC-09-10.jpg)

   Cuando Charles McNider y su asistente Myra Mason llegan a Colombia, un viejo conocido del doctor va a recogerlos a la estación, y al salir se encuentran con una multitud gritando proclamas antidemocráticas y tienen que huir. Charles, extrañado le pregunta a su amigo, y este le dice que la gente lleva un tiempo comportándose extrañamente, y que su única esperanza es un científico europeo que está desarrollando un nuevo suero. Al decirle el nombre, Charles lo reconoce como un líder nazi, pero su amigo le responde que además de científico es médico, y que está seguro de que nunca pondría su ideología por encima de sus obligaciones médicas. Sin embargo, McNider no esta tan seguro y se infiltra como dr. Mid-ite en su laboratorio por la noche. Al probar el suero que está inyectando a la población, comienza a oír una extraña frecuencia, pero tiene que huir ante la llegada de los guardias antes de poder analizarlo.
   Al día siguiente, el científico le ofrece a Charles inyectarle el suero, y este se deja para poder estudiar sus efectos. Al hacerlo, comienza a oír una serie de proclamas antidemocráticas, y se da cuenta que el suero le ha hecho sensible a frecuencias que de normal el ser humano no escucha, y que esas frases las está radiando el científico desde su laboratorio, pero que la gente, al desconocer de donde proviene, creen que son pensamientos propios, y no pueden sino seguir sus dictámenes. Dr. Mid-nite va a la emisora, detiene al científico, le hacer reconocer en directo sus tretas. La multitud, enfurecida, quiere lincharlo, pero el dr. Mid-Nite los detiene, recordándoles que la Justicia es tan importante como la Libertad, y detienen al científico nazi para juzgarlo.
--
- Se ve que Fox tampoco tenía nada bueno que decir de Colombia.
- En un principio dudé si Fox había ido un paso más allá que de costumbre, haciendo un paralelismo entre el ataque hipnótico que sufren los colombianos, convirtiéndolos en zombis y los estragos de la droga allí producida. Pero dado que el origen del narcotráfico en Colombia es de mediados de los 70’s, va a ser que no. Es conveniente recordar que, a lo tonto, han pasado casi 85 años desde que se escribieron estos comics, y han pasado muchas cosas desde entonces.
- No me había fijado que al ayudante de Charles McNider, Myra Mason, tiene la típica aliteración de la que abusaba Stan Lee al crear a sus personajes, donde el nombre y el apellido comienzan con la misma letra.
- Tras un par de historias del personaje, ya se ve que sus tramas van a tirar hacia temas pseudocientíficos, algo más complejos que los del resto de sus compañeros, para compensar su falta de superpoderes


“Justice Society of America: "Hemisphere Defense, Conclusion”
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/jPq4QTkM/ASC-09-11.jpg)

   Todos los miembros de la JSA, menos Johnny, se reúnen en Panamá, donde todas sus novias les están esperando, para que celebren un trabajo bien hecho. Sin embargo, Daisy se indigna de que vayan a celebrar nada sin saber si su Johnny está bien. En ese momento, se oye una marcha nupcial, y entra Johnny seguido de Bradlee Zenea, la agente cubana, que le ha perseguido hasta allí para casarse. O eso cree él, pues no deja de ser otra broma que le han gastado, pues la agente cubana está comprometida con el oficial que ha recibido a las JSA en Panamá, y no podían casarse hasta que la amenaza nazi despareciera del continente, lo cual ha ocurrido gracias a ellos. En la fiesta de agradecimiento que les dan por el trabajo efectuado, Johnny se pone romántico y desea poder llevar a Daisy hasta la luna, sin darse cuenta de que en Panamá son angloparlantes, y al decir la palabra mágica, Thunderbolt los traslada hasta allí.

--
- El hecho de que el servicio secreto, no queda claro de qué país, aunque quiero pensar que norteamericano, sepa la identidad de las parejas de todos los miembros de la JSA implica que saben la identidad de todos ellos. Teniendo en cuenta que en 1979 publicaron el  Adventure Comics #466 (XII/79) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=42439.msg2434351#msg2434351) donde nos mostraban que en 1951 el Comité de Actividades Antiestadounidenses les requirió que se desenmascararan para mostrar su identidad secretaen público y estos prefirieron desmantelar el equipo y cesar en su actividad durante 12 años antes que hacerlo, queda un tanto extraño.
 



   Mi gozo en un pozo con los miembros honorarios de la JSA, que solo aparecen en la portada para decorar, pero no en el interior.
   Estamos ante una versión teóricamente más sofisticada del All-Star Comics #4 donde el equipo debía recorrer el país buscando quintacolumnistas. En este caso es, a mayor escala, pero al leer las historias, aparte de en la introducción donde se describe el país, las noto más carente de alma, pues se nota que el guionista al hablar de EEUU habla de cosas que conoce, y aquí de cosas que ha leído en alguna reseña sobre el país en cuestión.
   Hay que destacar que en ese ASC #4, el enemigo que se infiltraba provenía de “vaderland”, mientas que aquí, que ya están en plena guerra en Europa, ya directamente hablan Alemania, nazis y del führer.


Bonus Track: En este caso no nos adelantan qué pasará en el próximo número. Sin embargo, como curiosidad, incluyen este anuncio
 
(https://i.ibb.co/k616Wckp/ASC-09-BT.jpg)

Se trata de un anuncio de la Fundación Nacional para Parálisis Infantil[, que se dedica, entre otras cosas a repartir pulmones de acero por EEUU para usar en casa de los niños afectados por parálisis que los necesiten, como hace Flash en el cómic, y promocionar una rifa solidaria para recaudar fondos, coincidiendo con el 60º cumpleaños del presidente de EEUU, F.D. Roosvelt
Título: Re:ORÍGENES. LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: DESDE 1940, HASTA QUE EL CUERPO AGUANTE
Publicado por: Querubo en 23 Agosto, 2025, 11:16:57 am
08. All-Star Comics #10 (IV/42)

(https://comicvine.gamespot.com/a/uploads/scale_large/2/26751/630329-a10.jpg)
[Portada: Hibbard]

(pongo esta portada, que es la original, aunque en el finest han retocado el color, pintándole a Hawkman los pantalones verdes y las botas rojas y amarillas, como debería haber sido)

Formación:
Atom (Al Pratt) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603660#msg2603660)
Dr. Fate (Kent Nelson) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603662#msg2603662)
Dr. Mid-Nite (Charles McNider) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605152#msg2605152)
Hawkman (Carter Hall) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603666#msg2603666)
Johnny Thunder (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603673#msg2603673)
Sandman (Wesley Dodds) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603671#msg2603671)
Starman(Ted Knight) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605153#msg2605153)
Spectre (Jim Corrigan) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603672#msg2603672)
+
Flash (Jay Garrick) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603664#msg2603664)
Green Lantern (Alan Scott) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603665#msg2603665)
+
Hop Harrigan


(https://i.ibb.co/60RVdKzS/AS-10-00.jpg)

un grupo de científico se han reunidos para diseñar un escudo anti bombas, y son atacados por unos mafiosos, cuando 3 miembros de la JSA entran al rescate y …


“Justice Society of America: The Case of the Bomb Defense Formula, Introduction”
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/SDQhRMXX/AS-10-01.jpg)

     … y Hawkman, dr. MId-Nite y Sandman enseguida dominan a los mafiosos. Los científicos les explican la importancia del trabajo que están llevando a acabo en ese laboratorio, y los superhéroes deciden que han de protegerles hasta que lleven a cabo su labor como sea, por lo que convocan al resto de miembros para que les ayuden.
  Durante la cena, reunidos los superhéroes y científicos, Johnny comenta que seguro que en el futuro, un escudo anti bombas como el que están intentando desarrollar es un juego de niños, y uno de los científicos recuerda que ante de recluirse ahí, había fabricado un rayo temporal que permite el viaje en el tiempo. Todos los héroes se ofrecen a ir al futuro a conseguir esa tecnología antibombas, pero entonces surge el problema de quién se queda cuidando de los científicos. Así que piden ayuda a los miembros honorarios que pueden acudir, Flash y Green Lantern, pero solo este último puede quedarse. Hawkman es el primero en ir al futuro.

--
- Es la primera vez que la primera viñeta de la historia continua desde la página inicial, siendo esta, con su texto introductorio, parte de la historia general, cuando hasta ahora, no era sino un resumen de lo que nos íbamos a encontrar en su interior.
- Ese nuevo superhéroe con traje de mallas amarillo y capa y capucha morada no es otro que Sandman, que había cambiado de indumentaria cuatro meses antes en su serial en Adventure Comics #69 (XII/41). Lo curioso es que ni allí ni aquí hacen la más mínima referencia al cambio de uniforme, como si hasta ahora no hubiera llevado en vez un abrigo, un sombrero fedora y una máscara antigás. Y para complicarlo aún más, no fue hasta 1983 que Roy Thomas explica el cambio del taje en All-Star Squadron #18 (II/83), y para complicarlo aún más, lo que nos explica es el origen del traje de Tarántula, que es el mismo que este nuevo de Sandman, ya que ambos provienen del mismo diseño de Dian Belmont.
- En ese mismo número de All-Star Squadron, nos cuentan que Sandman adopta este uniforme como homenaje a Dian, que ha fallecido en ese mismo número. Y llegaron las Crisis, y resultó que Dian no estaba muerta, sino que estaba de parranda, y nos lo contaron en All-Star Squadron #66 (II/87). Y como todo esto, tanto la explicación del nuevo traje como la muerte de Dian, son retcons de escritos 40 años después, no sé cómo se verá esto reflejado por aquí. Porque, de hecho, la última aparición de esta época de Dian es en el Adventure Comics #68 (XI/41), el último que se ve a Wesley con su traje clásico. Se ve que quisieron relanzar al personaje, e hicieron varios cambios sin dar explicación alguna sobre los mismos.
- Dr. Mid-Nite pensaba enviar a Hootie a avisar al resto de la JSA; pero Hawkman manda a Big Red. Menos mal que, según son cuentan, Hawkman les ha enseñado el lenguaje de estos halcones especiales, y todos son capaces de entenderle cuando les habla.
- No sé qué es más loco, que hayan inventado un rayo temporal que funcione, que lo olviden por hacer un escudo anti bombas, o que únicamente planteen usar dicho rayo temporal para conseguir ese escudo en el futuro.
- Cuando plantean pedir ayuda a los miembros honorarios, dr. Mid-Nite comenta que sabe que Superman y Batman están muy ocupados como para ir a ayudarles.
- Johnny convoca a Flash y a Green Lantern mediante su Thunderbolt, pero Flash está en medio de un caso y tiene que terminar unas cosas antes de poder quedarse, por lo que únicamente se queda Green Lantern para proteger a los científicos.
- Al final de la historia, creo que hay un fallo de racord. El científico envía primero a Hawkman 500 años en el futuro, y luego se ve como manda a dr. Fate. Pero en la siguiente historia veremos como el único que ha ido es Hawkman, y vuelve antes de que el resto parta, para darles instrucciones sobre qué han de hacer en el futuro.


“Hawkman in 2442”
( Fox / Moldoff)

(https://i.ibb.co/QFP81p3s/AS-10-02.jpg)

Hawkman aparece en 2442 y rápidamente es rodeado por un grupo de policías voladores, que lo detienen por hacerse pasar por el famoso héroe del s. XX. Hawkman viendo que no puede razonar con ellos, intenta escaparse peleando, pero son demasiado fuertes para él. Tras escapar de la cárcel con ayuda de sus alas, acude a una Televisabrary, donde le pregunta a una pantalla por el sistema de defensa antiaéreo, y este le responde que es un secreto militar, accionado por nth metal, y que está dividido en 8 partes, estando cada parte en una localización diferente. Tras apuntar todas, Hawkman se dirige a la primera, The Swamp City.
   Al llegar allí, es detenido por otro policía aéreo, pero este ha estudiado los archivos de la JSA y es conocedor de esta misión y decide ayudarle. Lo lleva ante su jefe, el cual no solo no le cree, sino que al haber recibido su aviso de fuga de NY, manda que lo retengan de nuevo. El policía que cree en él es el encargado de llevarle al calabozo, así que lo deja escapar y, mientras crea una distracción, Hawkman consigue copiar el primer fragmento de la fórmula, coger un par de alas de la policía para sus compañeros, y huye al punto de encuentro con sus compañeros.

--
- Al llegar al s. XXV, acusan a Hawkman de poder ser un espía marciano.
- La policía le enseña a Hawkman una imagen de la JSA como sus grandes héroes, donde estos llevan sus trajes actuales, dr. Fate con el semi casco y Sandman el traje amarillo y morado.
- Para escapar de la celda, Hawkman engancha sus alas con su cinturón de Nth metal, y ordena a sus alas que salgan volando, de manera que el cinturón deforma las barras y Hawkman puede pasar entre ellas.
- En un alarde futurista, en 2442 en vez de bibliotecas, tienen televisotecas,, donde todos los datos están digitalizados y puedes preguntarle cualquier cosa a una pantalla, que te responde. Incluso un secreto de estado.
-  Hawkman roba un par de arneses voladores de la policía para Atom y Sandman. Parece ser que se ha olvidado que dr. Mid-Nite tampoco puede volar.


“Interlude”
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/Zp1QYP63/AS-10-03.jpg)

   Al llegar al punto de encuentro, el resto de miembros de la JSA ya han llegado al año 2442 y Hawkman comienza su explicación. Les cuenta a sus compañeros que los hombres del futuro son mucho más fuertes que ellos, así que no van a poder vencerles peleando. Les da las alas a los miembros que no pueden volar, y les explica a donde ha de ir cada uno para conseguir su parte del sistema secreto de protección antiaérea.

--
- Para explicar la mayor fortaleza de la gente del s. XXV, Hawkman les dice a sus compañeros que “la ciencia les ha alimentado con las vitaminas y cosas adecuadas”.
- En la penúltima escena, vemos a los 7 miembros de la JSA restantes salir volando en busca de su parte de la fórmula, por lo que al final Hawkman cogió alas para todos sus compañeros.
- En la última viñeta, Hawkman explica que le gustaría quedarse más tiempo en el futuro para prender cosas de esa civilización, pero que tiene que volver al pasado para entregar su parte de formula lo antes posible a los científicos para que la vayan estudiando. Posteriormente veremos que todos los miembros de la JSA llegan a la vez al pasado (maravillas de los viajes temporales), por lo que esta explicación se nos desmonta. 



“Sandman in the Glass-Domed City”
( Fox / Young)

(https://i.ibb.co/DgrFFbhd/AS-10-04.jpg)

   Sandman ha de recuperar su fragmento de una ciudad protegida por una cúpula de cristal, en la que no sabe cómo entrar. Ve a un grupo de mineros desnudarse y ponerse unos arneses voladores para descansar, por lo que le roba a uno las ropas, y se introduce en las minas.  Allí es rápidamente asignado a tender un cable que salve un abismo hasta una extraña construcción que casualmente contiene el fragmento que Sandman ha ido a conseguir. Cuando Sandman saca su pistola arpón para tener el cable, descubren que no es uno de ellos, y intentan detenerlo. Aun así, consigue llegar a su objetivo, esquivando a la policía aérea, atrapándolos a todos con el cable de su pistola, y copiar la fórmula. La policía aérea, ante su dominio de la pistola arpón, no puede sino creerse que es el verdadero Sandman.

--
- La policía voladora tiene pistolas de rayos, pero no sabemos sus efectos pues son incapaces de acertar a Sandman.
- En el nuevo disfraz, Sandman lleva visibles dos pistoleras. De una de ellas sacar la pistola arpón, así que supondremos que sigue conservando también la pistola de gas, aunque a este paso más le valdrá ir pensando en otro nombre.


“The Atom in the Sky City”
( Fox / Flinton)

(https://i.ibb.co/v4s839HH/AS-10-05.jpg)

   Atom llega a la ciudad del Himalaya donde está guardado el fragmento de fórmula que ha de recuperar, y se encuentra con que la gente de allí son gigantes, a los que apenas les llega a la cintura. Pronto lo detienen, y uno de ellos se lo lleva como mascota a su casa, como regalo para su mujer, y lo encierra en una jaula. Días más tarde, traen otra mascota a casa y la encierran en otra jaula, en este caso, un águila, con la que Atom puede hablar, y la convence de escapar juntos. Volando llegan a la cueva donde se guarda la formula, la cual menos mal que conocía su ubicación el águila, y tras conseguir entrar, copia la fórmula. La policía, alertada de su huida, llega a la cueva, y Atom, aprovechándose de su baja estatura, consigue escabullirse y volver al s. XX.

--
- Durante su cautiverio, Atom se maravilla de que las casa no tengan cocina, sino que la comida se pide por teléfono y llega por un tubo ya preparada, sin tener que cocinar ni fregar platos.
- En la primera historia se daba a entender que Hawkman le había enseñado al resto de miembros de la JSA el lenguaje de los halcones inteligentes del “Hidden Valley”, pero no, les ha enseñado el lenguaje de las aves, en general, es por ello que Atom puede comunicarse con el águila.
- La cueva en la que se guarda al fórmula es un almacén de antiguas armas, donde se pueden ver varios cañones y obuses.


“Starman and the Defenders”
( Fox / Burnley)

(https://i.ibb.co/RkCJ4hwK/AS-10-06.jpg)

   Starman llega a una ciudad sobre un bosque gigante, donde, nada más llegar, la policía alada le quita su cetro de poder.  Al igual que a Hawkman, tampoco creen que sea el verdadero Starman, y a él lo encierran en unas esferas de vidrio colgadas de un acantilado. Desde ahí, ve como los cadetes de la policía alada se entrenan en un trampolín en el fondo del acantilado. Starman rompe su celda, se deja caer en el trampolín, rebotando y entrando en el edificio más alto de la ciudad a través de su cúpula de cristal, donde casualmente guardan el fragmento de fórmula que estaba buscando. Tras deshacerse de los guardianes, copia la fórmula y vuelve a tirarse al barranco, rebotando de nuevo y escondiéndose en un bosque, hasta que puede emboscar a un policía alado, robarle sus alas y escapar.

--
- Starman pierde su cetro, y por lo tanto, la fuente de su poder. Aunque nadie lo diría, por los saltos que da de cientos de metros aterrizando sin problema alguno.
- Bueno, no sin problema, porque cuando se pone a copiar la fórmula secreta, dice que podría descifrarla si no fuera porque el duele la cabeza  por atravesar al cristalera.
- Starman se vuelve al s. XX sin su cetro de poder.


“Doctor Fate in Oceania”
( Fox / Sherman)

(https://i.ibb.co/39rC8DLV/AS-10-07.jpg)
   
   El fragmento que ha de recuperar dr. Fate está protegido en una ciudad submarina, a la que intenta acceder buceando. Un policía con hélice y con escafandra lo intercepta, pero lo reconoce del Hall de la Justicia, y le ayuda a entrar. Lo lleva ante sus magistrados, que le dicen que no le pueden dar la fórmula porque eso comprometería sus tratados con otras ciudades, pero que si él consigue obtenerla, no le detendrán. Dr. Fate se va a las estancias del guardia que le ayudó, donde le muestra en una película la ubicación de la fórmula, en el fondo de una sima. El guardia le presta un traje de buceo de su invención y dr fate, tras librarse de los monstruos guardianes, copia el fragmento e inicia su camino de regreso, volando.
   Sin embargo, en la ciudad submarina, se dan cuenta de que si se lleva el fragmento, ante las otras ciudades sería como si se lo hubieran entregado ellos, por lo que mandan a la guardia a apresarlo. Estos lo aprenden, y se lo llevan bajo el agua, donde está a punto de ahogarse, pero gracias a los rayos de sus pistolas, que en vez de destruirlo lo impulsan al cielo, consigue volver a volar, y regresar al s. XX.

 --
- Segundo número donde a Dr, Fate se le olvida que es mago, y no usa sus poderes para nada.
- Dr: Fate llega buceando a la ciudad submarina, aguantando la respiración, pero para llegar al fondo del océano necesita un traje especial, como cualquier persona.
- En el año 2442, también se culturizan a base de Reels, pues el guardia para explicarle donde está el fragmento le dice: ““¡Hoy en día todo el aprendizaje se reduce a películas cinematográficas de un minuto de duración para que todos puedan tener información completa sobre los acontecimientos pasados, la historia y otros temas!”.
- Dr. Fate ha de superar a un kraken y a un tiburón gigante para llegar al fragmento por lo que en vez de hechizarlos o hacerles desaparecer, como cualquier mago que se precie, hace que se enfrenten entre ellos para poder colarse.
- Menos mal que el guardia que le dio el traje le dio también un papel especial y un bolígrafo que le permite escribir bajo el agua, o malamente iba a poder copiar el contenido de su fragmento.
- Bueno, mucho me quejo de que no usa magia, pero contra las guardias, bajo el agua, usa jiujitsu para liberarse, y dice que “menos mal que funciona igual de bien bajo el agua que como lo hace en tierra firme”. Si eso no es magia, no sé yo.
- Los rayos de las pistolas de los guardias se suponen que han de dañar a dr. Fate, pero al estar su cuerpo compuesto completamente de energía, es indestructible (lo cual no significa que no se pueda ahogar, por lo que se ha visto en este mismo número), e únicamente lo impulsan.
- En la última viñeta nos muestran a dr. Fate no volando, sino corriendo por el aire.


“Hop Harrigan: Sky Cutups”
( ? / --)

(https://i.ibb.co/Qjj9pPSS/AS-10-08.jpg)

   Hop Harrigan acude al rescate de un avión desaparecido con 25 personas a bordo, pero cuando lo encuentra en el aire, resulta que no hay nadie en su interior. A lo lejos ve a dos paracaídas, y se acerca a ellos, siendo uno de ellos un piloto, muerto por un disparo, y el otro un pasajero que le apunta con una pistola. Al tomar tierra, Hop detiene al pasajero, que resulta ser un espía nazi. Hop le sonsaca que durante el vuelo, al ser descubierto, el espía mató al policía del avión, y se hizo con el control del aparato, haciéndole aterrizar, haciendo bajar al resto del pasaje y reanudando el vuelo, esta vez, únicamente con el piloto. Pero este eyectó su asiento, no dejándole otra opción que hacer él lo mismo, y por eso lo mató. El espía estaba llevando unos documentos secretos a su jefe, de nombre en código X-58, por lo que Hop se hace pasar por el espía para desenmascararle.
   Hop se presenta en el punto de reunión con los documentos, pero cuando va a dar la señal a la policía para que entre a detener a X-58, este descubre que Hop no habla alemán y los desenmascara e intenta utilizar a Hop como escudo humano para escapar. Pero Hop lo derriba de un puñetazo, y es capturado.

--
- Volvemos a tener una historia que no tiene nada que ver con la JSA.


“Doctor Mid-Nite in the City of Knowledge”
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/TBs5wZpz/AS-10-09.jpg)

   El fragmento que dr. Mid-Nite ha de recuperar está en lo que era Egipto. Allí decide pedir ayuda al Comisionado de Cultura, tal y como Hawkman le recomendaba en sus instrucciones, pero este cree que está loco y manda que lo encierren. En ese mismo momento, en el hospital se produce un accidente que requiere que uno de los científicos sea operado mediante una peligrosísima intervención que solo el mítico dr. Mid-Nite era capaz de realizar en sus días. Este que se entera, decide que esa es su oportunidad se escapa mediante una bomba de oscuridad, y se cuela en la sala de operaciones, realizando la intervención y no solo salva al paciente sino que demuestra que ni es un impostor ni que está loco. Además, la persona a la que ha salvado es la única que sabía la ubicación del fragmento que el doctor debía conseguir, y como agradecimiento le dice dónde encontrarlo. 
   Un par de científicos malvados, que los oyen hablar, deciden seguirle y apropiarse de todo el conocimiento que hay en la cámara secreta. El dr. Mid-Nite se enfrenta a ellos, apagando las luces, y acabando fácilmente con ellos, antes de volver al s. XX.

--
- La legendaria habilidad como neurocirujano del dr. Mid-Nite es algo que también se utilizara muchos años después en otras historias con otros portadores de su legado.


“The Spectre on Planet Ultima”
( Fox / Baily)

(https://i.ibb.co/NwdqDJ5/AS-10-10.jpg)

El fragmento de fórmula que ha de recuperar Spectre se encuentra en el planeta Ultima, un planeta del sistema solar aún no descubierto en 1942. Spectre llega a una estación de autobuses interplanetaria y tomando el aspecto de Jim Corrigan, se sube a un cohete con destino Ultima. Durante el viaje, escucha a dos personajes sospechosos que también van a Ultima, pero que sin embargo descienden en otro planeta a esperar al siguiente cohete a Ultima. Jim decide seguirlos, y ve que hacen continuos cambios de vehículos, por lo que no tardan en descubrirlo. Lo atacan con un rayo paralizante y lo tiran por una ventanilla sobre el planeta que están sobrevolando en ese momento. Con el calor de la fricción de la reentrada, el inmóvil Corrigan se transforma en Spectre y sigue a la nave en forma invisible, entrando en su interior, y enterándose que el plan de los malvados es asesinar al gobernador del planeta Ultima, tomar su puesto e iniciar una guerra que les haga los dueños del sistema solar.
   Spectre se adelanta al cohete, informa al gobernante de Ultima, y para demostrar que lo que le cuenta es cierto, se hace pasar por él cuando llegan los malhechores, dejando que estos le disparen, dejándolo inmóvil de nuevo. En ese momento, Spectre abandona el cuerpo de Jim, que queda tendido, y acaba con los villanos. El gobernante en agradecimiento por su ayuda, le da una copia del fragmento de fórmula que había ido a conseguir, volviendo a 1942.

--
- La dualidad Spectre/Corrigan me tiene desconcertado. En una misma historia, vemos como Spectre se transforma Corrigan para coger el autobús interplanteario, y luego este se transforma en Spectre al arder en la reentrada. Sin embargo, en el planeta Ultima, Spectre sale del cuerpo desmayado de Corrigan, mientras este sigue tirando en el suelo, acabando con los villanos.


“Johnny Thunder and Black Butch”
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/pv3Ghndd/AS-10-11.jpg)

   Johnny Thunder llega a la ciudad aérea donde se encuentras el último fragmento, volando al revés, pues sus alas se han roto y las ha reparado él mismo, pero mal. Y claro, crea tal caos entre la policía aérea, que lo detienen por su propia seguridad. Ya se ha extendido la noticia de que la legendaria JSA ha venido del pasado y hay que ayudarla, pero el último fragmento ha sido robado por un ladrón. Johnny se ofrece a recuperarlo, sin saber que el ladrón es una especie de ogro bestial que los tiene a todos aterrorizados.
  Durante el camino a la cueva del ladrón, Johnny dice la palaba mágica, y Thunderbolt aparece a su lado. Johnny lo manda a pedir ayuda al resto de la JSA, pero de camino a hacerlo, Thunderbolt piensa que los demás ya habrán vuelto al pasado, y no puede ir allí sin Johnny, así que regresa a la cueva sin ayuda. En su interior,  Johnny tiembla tanto que el ogro no acierta a pegarle con una barra de hierro, y cuando pasa a los puños, Johnny desea que alguien le sujete la cabeza para que pueda morir como un hombre y no temblando sin parar. Thunderbolt le sujeta la cabeza de tal manera que todos los golpes del ogro chocan con él en vez de con Johnny, haciendo que el ogro se rompa pies y manos al intentar golpearlo. Una vez derrotado, Johnny lo lleva a la policía, junto con el fragmento robado, del cual le hacen una copia, y Johnny se vuelve al s. XX.

--
- Nadie toma en serio a Johnny, ni siendo una leyenda en el s. XV, pues la policía también se burla de él al enviarle solo contra el ogro, ya que no creen que sea capaz de derrotarle.
- Thunderbolt se vuelve sin conseguir la ayuda de la JSA, pues piensa que todos habrán realizado ya sus misiones, pero sabemos que Atom se ha pasado varios días encerrado en la jaula, así que al menos él sí que estaba disponible para ayudarle si lo hubiera buscado, y rescatado de la jaula.
- Johnny no es consciente de que los golpes del ogro no llegan a su mandíbula, ya que esta se encuentra protegida por las manos del genio, y cree que tiene una mandíbula de cemento (sic).
- Johnny está a punto de volver al pasado sin la copia del fragmento de la fórmula que había ido a buscar, pues tras devolver el original, ya se estaba despidiendo cuando se lo han recordado.


“Justice Society of America: The Case of the Bomb Defense Formula, Conclusion”
( Fox / Hibbard)

(https://i.ibb.co/BKytTKyS/AS-10-12.jpg)

   Todos los miembros de la JSA regresan al laboratorio a la vez, en el mismo instante que lo han abandonado, independientemente del tiempo que cada uno ha requerido en llevar a cabo al misión, por lo tanto Green Lanterno no ha tenido que hacer nada.
   Los científicos construyen la máquina es base a los 8 fragmentos de la fórmula, y tras activarla, Hawkman y dr. Fate se dedican a tirar bombas sobre ellos sin poder traspasar el campo creado. ¡La máquina funciona y EEUU nunca más deberá temer una invasión aérea!

--
- Yo me esperaba algún tipo de giro final, por el cual la maquina no pudiera funcionar en el presente, pero no. La máquina es completamente funcional y la envían a Washington para que la repliquen. Vamos a obviar el final, porque un aparato así afectaría de tal manera al desarrollo de la guerra que mejor nos olvidamos de ella.
- Y del Macguffin que es el rayo que permite viajar en el tiempo mejor también nos olvidamos, como el científico que lo creó. 
 




   Me ha resultado interesante el hecho de mandar a la JSA al futuro, y comprobar la visión que en aquel entonces se tenía de un futuro tan lejano.
  Las historias sueltas están entretenidas, aunque la global ya he comentado que es mejor ignorarla, porque la existencia de unas maquinas así cambiarían completamente el devenir de la humanidad.
Título: Re:Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: olhado en 28 Agosto, 2025, 19:53:46 pm
Alguno vez he dicho que este foro (y los foreros) haceis aficion, a mi esto no me llama la atencion pero nene vaya currazo  :adoracion: :adoracion: :adoracion:
Título: Re:Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: Querubo en 28 Agosto, 2025, 20:38:11 pm
Alguno vez he dicho que este foro (y los foreros) haceis aficion, a mi esto no me llama la atencion pero nene vaya currazo  :adoracion: :adoracion: :adoracion:

Demasiado curro. :lol:
Con lo cómodas con son las del hilo nocillero o el de Young Justice.

A ver si acabo esta eseña y la siguiente, y ya vacación del hilo por un tiempo, que son 11 minireseñas + referencias por número (intro + 8 personajes+ texto+ conclusión).

Y Murry ya ha sacado la batseñal de lectura del club del Sr. Lee, y hay que acudir
Y me falta toda la etapa morrallera del Hulk de PAD.
 Y no pierdo la esperanza de que Malkav y Sus retomen algún día los hilos De Hellboy y mutantes claremontianos
Y algún día acabaré los cuentos de Gaiman, pero aún tengo que asimilar que es mala gente.

Y me tengo que poner un día en serio con WildStorm.

Serán por cosas que comentar.

La cosa es que este tomo me ha gustado más de lo que esperaba, que iba con bastante miedo por ser un material tan antiguo.

Aunque esto me extrañaría que saliera por aquí.
Título: Re:Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: logan78 en 28 Agosto, 2025, 22:14:04 pm
Alguno vez he dicho que este foro (y los foreros) haceis aficion, a mi esto no me llama la atencion pero nene vaya currazo  :adoracion: :adoracion: :adoracion:

Demasiado curro. :lol:
Con lo cómodas con son las del hilo nocillero o el de Young Justice.

A ver si acabo esta eseña y la siguiente, y ya vacación del hilo por un tiempo, que son 11 minireseñas + referencias por número (intro + 8 personajes+ texto+ conclusión).

Y Murry ya ha sacado la batseñal de lectura del club del Sr. Lee, y hay que acudir
Y me falta toda la etapa morrallera del Hulk de PAD.
 Y no pierdo la esperanza de que Malkav y Sus retomen algún día los hilos De Hellboy y mutantes claremontianos
Y algún día acabaré los cuentos de Gaiman, pero aún tengo que asimilar que es mala gente.

Y me tengo que poner un día en serio con WildStorm.

Serán por cosas que comentar.

La cosa es que este tomo me ha gustado más de lo que esperaba, que iba con bastante miedo por ser un material tan antiguo.

Aunque esto me extrañaría que saliera por aquí.

Y el Club de Lectura de Starman.  ::)
Título: Re:Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: Querubo en 28 Agosto, 2025, 22:19:59 pm
Alguno vez he dicho que este foro (y los foreros) haceis aficion, a mi esto no me llama la atencion pero nene vaya currazo  :adoracion: :adoracion: :adoracion:

Demasiado curro. :lol:
Con lo cómodas con son las del hilo nocillero o el de Young Justice.

A ver si acabo esta eseña y la siguiente, y ya vacación del hilo por un tiempo, que son 11 minireseñas + referencias por número (intro + 8 personajes+ texto+ conclusión).

Y Murry ya ha sacado la batseñal de lectura del club del Sr. Lee, y hay que acudir
Y me falta toda la etapa morrallera del Hulk de PAD.
 Y no pierdo la esperanza de que Malkav y Sus retomen algún día los hilos De Hellboy y mutantes claremontianos
Y algún día acabaré los cuentos de Gaiman, pero aún tengo que asimilar que es mala gente.

Y me tengo que poner un día en serio con WildStorm.

Serán por cosas que comentar.

La cosa es que este tomo me ha gustado más de lo que esperaba, que iba con bastante miedo por ser un material tan antiguo.

Aunque esto me extrañaría que saliera por aquí.

Y el Club de Lectura de Starman.  ::)

Entiendo que sustituye al de Hellblazer que ibas a montar, y que como no dices nada, ya me estoy leyendo el equivalente al tomo 2....
Título: Re:Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: logan78 en 28 Agosto, 2025, 22:28:16 pm
Alguno vez he dicho que este foro (y los foreros) haceis aficion, a mi esto no me llama la atencion pero nene vaya currazo  :adoracion: :adoracion: :adoracion:

Demasiado curro. :lol:
Con lo cómodas con son las del hilo nocillero o el de Young Justice.

A ver si acabo esta eseña y la siguiente, y ya vacación del hilo por un tiempo, que son 11 minireseñas + referencias por número (intro + 8 personajes+ texto+ conclusión).

Y Murry ya ha sacado la batseñal de lectura del club del Sr. Lee, y hay que acudir
Y me falta toda la etapa morrallera del Hulk de PAD.
 Y no pierdo la esperanza de que Malkav y Sus retomen algún día los hilos De Hellboy y mutantes claremontianos
Y algún día acabaré los cuentos de Gaiman, pero aún tengo que asimilar que es mala gente.

Y me tengo que poner un día en serio con WildStorm.

Serán por cosas que comentar.

La cosa es que este tomo me ha gustado más de lo que esperaba, que iba con bastante miedo por ser un material tan antiguo.

Aunque esto me extrañaría que saliera por aquí.

Y el Club de Lectura de Starman.  ::)

Entiendo que sustituye al de Hellblazer que ibas a montar, y que como no dices nada, ya me estoy leyendo el equivalente al tomo 2....

El de Hellblazer estoy esperando que pase la tormenta de las traducciones para que no interfiera en mi juicio.  ;)
Título: Re:Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: Chips en 31 Agosto, 2025, 08:02:38 am
Qué solo te estoy dejando en este hilo, Querubo  :lol: A ver si sigo con la lectura del ¿8?, que casi terminé, pero reconozco que ése se me estaba haciendo cuesta arriba.
Título: Re:Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: Querubo en 31 Agosto, 2025, 10:51:08 am
Qué solo te estoy dejando en este hilo, Querubo  :lol: A ver si sigo con la lectura del ¿8?, que casi terminé, pero reconozco que ése se me estaba haciendo cuesta arriba.

El 8 es un número complicado de leer, porque la naturaleza del "enemigo" y la estructura de la colección hace que sea muy repetitivo.
Título: Re:Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: Querubo en 31 Agosto, 2025, 13:51:43 pm
09. All-Star Comics #11 (VI/42)

(https://comicvine.gamespot.com/a/uploads/scale_large/0/1093/261352-2833-120362-1-all-star-comics.jpg)
[Portada: Modoff ]

Formación:
Atom (Al Pratt) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603660#msg2603660)
Dr. Fate (Kent Nelson) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603662#msg2603662)
Dr. Mid-Nite (Charles McNider) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605152#msg2605152)
Hawkman (Carter Hall) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603666#msg2603666)
Johnny Thunder (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603673#msg2603673)
Sandman (Wesley Dodds) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603671#msg2603671)
Starman(Ted Knight) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605153#msg2605153)
Spectre (Jim Corrigan) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603672#msg2603672)
+
Wonder Woman
+
Hop Harrigan


(https://i.ibb.co/qLDq0XtP/AS-11-00.jpg)

Tras el ataque japonés a Pearl Harbor, la JSA, indignada, quiere entrar en acción contra Japón.


“Justice Society of America: The Justice Society Joins the War on Japan, Introduction”
( Fox / Burnley)

(https://i.ibb.co/bg4rjDpF/AS-11-01.jpg)

Tras el ataque de Pearl Harbor, Hawkman convoca una reunión de urgencia, donde quiere comunicar al resto de miembros que va a abandonar el equipo para alistarse, sin saber que el resto de miembros tienen su misma intención. Todos ellos se alistan en el ejército, en diferentes ramas, excepto Johnny, que se alista en la marina, y Spectre, que al ser un fantasma, no puede.

--
- Cambiamos de artista “principal, pasando de Everet E. Hibbard  a Jack Burnley, el artista de Starman, y el más dinámico de todos los que han pasado por esta colección, para mi gusto.
- Esta historia, y por lo que ojeé del siguiente número, las siguientes, ponen en un difícil encaje la historia del número anterior, pues esta se desarrolla inmediatamente después del ataque a Pearl Harbor el 7 de Diciembre de 1941, y la anterior se desarrollaba en 1942. Y como esta parece que va a tener continuidad, entiendo que la que no encaja es la del número anterior, cuyas consecuencias ya comenté que era mejor ignorar.
- Spectre no puede unirse al ejercito porque al estar muerto, no puede pasar el reconocimiento médico. Obviando que los poderes de Spectre deberían ser suficiente para falsear los resultados, dr. Fate no hace mas que alardear que su cuerpo está conformado por material nuclear indestructible, lo que tampoco debe dar unos análisis muy convencionales. Lo aceptaremos por motivos argumentales. 
- Que Spectre no pueda participar de las aventuras individuales que vendrán a continuación, rompe con el esquema que había llevado la colección hasta ahora, lo que hará que tengan que traer a otro personaje invitado.
- En la portada se nos muestra a Hawkman acabando con los soldados japoneses con su maza, algo que no ocurre en ningún momento en el interior.


“Hawkman to the Philippines”
( Fox / Moldoff)

(https://i.ibb.co/Hp2hhyxb/AS-11-02.jpg)

   Carter Hall, como no podía ser de otra manera, es asignado a aviación. Allí, enseguida supera el curso de formación y es enviado a una base militar en San Francisco. Allí se encuentra con Shiera, que se ha alistado como enferme y va a ir a Filipinas . En el mismo convoy va una joven llamada Diana Prince, y Carter le pide a Shiera que averigüe si es Wonder Woman.
   Según abandona el convoy el puerto, una escuadrilla de aviones japoneses bombardean la base mientras un destacamento desembarca para tomar la ciudad. Carter se pone el traje de Hawkman y, metralleta en mano, comienza a derribar los aviones japoneses. Al acabar, va a tierra a ayudar a evacuar a los civiles, tras lo cual no solo desbarata la invasión terrestre, sino que roba los torpedos de los barcos japoneses que han traído a las tropas, y los destruye. Al regresar a al base, le piden que vaya al convoy que ha abandonado la base poco antes del ataque, para asegurarse que llegan bien.

--
- Shiera le muestra a Carter que la famosa actriz Carol Williams también se ha alistado, como una más, demostrando que todo el mundo está intentado dar los mejor de sí mismo, y Carter le responde: “America está orgulloso de cada uno de los 135 millones de personas”
- Carter encarga a Shiera que averigüe si otra enfermera llamada Diana Prince es esa Wonder Woman de la que tanto se habla, pues la JSA conoce desde hace tiempo su doble identidad.
- Hawkman, tras hundir 3 destructores él solo, como los cañones antiaéreos parece que empiezan a acertar, decide hacer la táctica del Halcón Milenario, y guarecerse en la antena del barco principal, para que no le den. 35 años antes de Star Wars.


“Interlude”
( Fox / Moldoff)

(https://i.ibb.co/DPG2kthR/AS-11-03.jpg)

   Shiera le está contando sus penas de amor por Carter a Diana, cuando llega Hawkman al barco y, para desconcierto de Diana, Shiera se derrite por él. Hawkman le dice a Diana que sabe que es Wonder Woman, y que aprovechando que va a las Filipinas, que si puede echar una mano al ejército. Más tarde Diana le echa en cara a Shiera que mucho hablar de Carter y luego llega Hawkman y se olvida de Carter, hasta que esta le explica que son la misma persona, y Diana se pone roja de vergüenza.

--
- Interludio con dos personajes femeninos de protagonistas, y básicamente sólo nos muestran como cotillean sobre hombres. Cosas de la época.


“Wonder Woman in the Ambulance Corps”
( Fox / Peter)

(https://i.ibb.co/qYcSWff3/AS-11-04.jpg)

   Diana llega a Filipinas y, al ver caer a tantos soldados, decide unirse a la batalla, apresando a todo el pelotón japonés con su lazo. Al entregarlos, le dicen que otro grupo japonés está desembarcando en el otro lado de la isla donde no hay soldados aliados. Diana se cruza la isla corriendo y hace naufragar todas las barcas de desembarco, provocando el caos y que se rindan. Atrapa un avión japones al vuelo con el lazo hasta llegar a otro ejército, sobre el que cae y, arrancando un árbol, acaba con todos hasta que llegan al fin los refuerzos aliados.

--
- Cuando Diana va de incógnito, lleva unas gafas para que no la reconozcan. No sé de dónde habrán sacado la idea…
- Cuando Wonder Woman se viste de batalla, comentan que va armada con los brazaletes gemelos y el lazo dorado que le dio Afrodita. En la historia de presentación del número anterior, todavía no llevaba ninguno de estos objetos suyos tan característicos, y no sé por qué, pensaba que iban a tardar más en salir.
- Cuando le arranca el fusil a un soldado japonés este exclama: “Si una mujer puede hacernos estos, ¿qué no podrán hacer sus hombres?”
- Viendo el lazo en acción, sus poderes originales son diferentes del actual, pues una vez atado por él, no te ves obligado a decir la verdad, sino a obedecer las órdenes de Wonder Woman. Mucho más sado.
- Al final del capítulo, Wonder Woman vuelve a sonrojarse, esta vez por ser aclamada por los militares, y exclama: “Es la segunda vez que me sonrojo, pero lo estoy disfrutando”


“The Sandman in the Artillery Corps”
( Fox / Young)

(https://i.ibb.co/7JT0PsjJ/AS-11-05.jpg)

   Wesley sirve en la artillería de la marina, pero harto de esperar, decide ponerse el traje de Sandman, coger prestado un minisubmarino japonés requisado, y navegar hacia el ejército japonés. Mediante un mensaje falso, crea confusión entre los barcos, haciendo que se separen, y uno a uno va capturándolos él solo. El primero haciendo arder los aviones de la cubierta, el segundo mediante un torpedo y el tercero con la metralleta de un aeroplano. Al finalizar, los soldados americanos le agradecen su ayuda, y le dicen que se ponga su uniforme, que nadie va a seguirle para averiguar su identidad.

--
- Wesley pasa el curso de formación de tiro en la mitad del tiempo habitual.
- Cuando Sandman avisa a su floja sobre los barcos japoneses, el capitán hace referencia a cuando la JSA desarticulo a los quintacolumnistas en el 02. All-Star Comics #04 (III/41) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603748#msg2603748).
- La mayor parte de las muertes suceden fuera de plano, pero hay una escena donde se ve como ametralla a los soldados japoneses, haciendo alarde de puntería, bastante impactante.
- Cuando llegan los aviones a apoyar a Sandman, se comunican con él lanzándole un cilindro metálico al vuelo, que Sandman recoge con un disparo de su pistola arpón, y de donde saca el siguiente mensaje: “¡Egoísta! Te has hecho con tres de ellos. ¿Qué tal si nos dejas el resto a nosotros? ¡Nosotros también estamos en esta guerra! Tus amigos”. Entiendo que es una manera de no hacer de menos a los soldado que realmente estaban luchando esa guerra, para que no pareciera que no son necesarios.


“The Atom in the Tank Corps”
( Fox / Flinton)

(https://i.ibb.co/LzBppt3N/AS-11-06.jpg)

   Al supera con tanta habilidad del curso de formación de piloto de tanques, que le proponen para teniente, con su propio batallón bajo su mando. Tras superar con facilidad las pruebas de tiro, su grupo va al campo de batalla, protegiendo el avance de las tropas de infantería  inglesas y australianas. Sin embargo, caen en una trampa y están a punto de ser rodeados, cuando Al se pone el traje de Atom y, con una rama, hace  descarrilar a todos los tanques japoneses, hasta que llegan los refuerzos americanos.

--
- Recordemos que Atom no tiene superpoderes, y sin embargo, nos muestran como es capaz de derribar tanques únicamente haciendo palanca con una simple rama.
- Tras recibir el agradecimiento por los servicios prestados, Al dice que se va a quitar el traje de Atom y vestirse de nuevo de soldado, de incógnito. No creo que haya muchos soldados de metro y medio escaso, como para que no hayan averiguando aún su identidad.


“Hop Harrigan: Sky Cutups”
( ? / --)

(https://i.ibb.co/jvYhSmnF/AS-11-07.jpg)

   Tank sale a probar un nuevo bombardero, cuando minutos después de despegar, es atacado por un misterioso avión negro que lo derriba. Hop y Wash cogen un biplaza en su búsqueda, pero al llegar solo encuentran el avión estrellado y su piloto carbonizado. Un granjero les dice que unos coches negros pasaron por su granja, recogieron un indigente que estaba haciendo autostop y se dirigieron hacia el lugar del accidente. Deduciendo que todos ellos, los de los coches y el indigente, eran espías, y buscando venganza por su amigo caído, Hop y Wash salen en su persecución. Cuando encuentran los coches, no se dan cuenta que tienen al avión negro a su cola, que les ataca, pero logran evitar su ataque, y derribarlo. Continúan la persecución de los coches, disparándoles y haciéndoles chocar. Uno de los hombres sale del accidente, huyendo, y Hop y Wash aterrizan para perseguirlo. Cuando van a acabar con él, se dan cuenta que es su amigo Tank, y juntos acaban con el resto de espías. Tank les cuenta que le habían secuestrado tras el accidente, poniendo al indigente su ropa para cubrir su secuestro, para poder sacarle los secretos del bombardeo sin que nadie se enterara.
 
--
- Volvemos a tener una historia que no tiene nada que ver con la JSA.


“Doctor Fate in the Parachute Troops”
( Fox / Sherman)

(https://i.ibb.co/qLTMDtFk/AS-11-08.jpg)
   
   Las fuerzas aliadas están siendo superadas en las islas Aleutianas, y un cuerpo de paracaidista, con Kent Nelson ente ellos, es enviado como refuerzo. Los japoneses que los ven caen, les apuntan con sus ametralladoras para acabar con ellos, pero Nelson abandona u uniforme y se pone el traje de Dr. Fate, cayendo sobre ellos y destrozando todas sus armas pesadas, mientras sus compañeros acaban con los soldados a bayonetazos. Tras descubrir su base de operaciones, Dr. Fate, detiene a todos los japoneses de la isla, y les sonsaca que su plan es conquistar desde ahí Alaska posteriormente Canadá con una flota que ya está de camino. Dr, Fate, volando, alcanza la flotan y los hunde uno a uno a travesando su casco al volar a través de ellos. Regresa a la isla donde le pide sus compañeros que le guarden el secreto de su identidad, para volver a enfundarse el uniforme de paracaidista. 

 --
- Tercer número donde a Dr, Fate se le olvida que es mago, y no usa sus poderes mágicos para nada.
- Las Islas Aleutianas son una cadena de mas de 300 islas volcánicas, pertenecientes la mayoría a EEUU, excepto las más occidentales que pertenecen a Rusía. Durante la 2ª GM fueron un importante escenario de guerra
- Los poderes que exhibe dr. Fate en este número son vuelo, intangibilidad y resistencia, pues básicamente se dedica a hacer de escudo humano de sus compañeros ante los nidos de ametralladoras, atravesar un techo sin romperlos y atravesar barcos, esta vez sí, rompiéndolos y hundiéndolos, a modo de proyectil humano.
- Me sigue llamando la atención como representa a Dr. Fate en el aire, siempre dando más la sensación de que corre por el aire de que vuela.
- Mientras no se muestra a dr. Fate matando a nadie, pues se dedica a golpear a los soldados japoneses con las culatas de las ametralladoras, sí que se nos muestran a los soldados americanos matando a los soldados japoneses, desarmados, con las bayonetas.


“Doctor Mid-Nite in the Medical Corps”
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/zV9ccCwc/AS-11-09.jpg)

   El doctor McNider está a punto de revelarle a su asistenta que él es el dr. Mid-Nite, para poder alistarse al ejército, cuando este recibe una llamada desde el Estado Mayor. Un bombardeo japonés ha destrozado un hospital en un puesto avanzado en el pacífico donde se estaba desarrollando un suero contra la fiebre tropical, matando a los investigadores, y sólo él puede ir a acabar de desarrollarlo. Tras llegar a la isla, el dr. McNider se queda trabajando por la noche, cuando Hootie le avisa que les está invadiendo un grupo de paracaidistas japoneses. Dr. Mid-Nite da la alarma, iluminando a los aviones para que los antiaéreos puedan dar buena cuenta de ellos, se interna en la selva  para buscar a los paracaidistas y, aprovechando que sólo él puede ver en la oscuridad, desarmarlos y apresarlos.

--
- Al contrario que la historia anterior del dr. Fate que es bastante genérica y podría haber estado protagonizada por la mitad de los miembros del equipo sin cambio argumental alguno, aquí se  busca un motivo para que una persona ciega se pueda unir a la contienda, y que sus escasos poderes, ver en la oscuridad, supongan una ventaja real frente al enemigo.


“Starman in the Air Force”
( Fox / Burnley)

(https://i.ibb.co/3ypPnPzM/AS-11-10.jpg)

   Ted Knight pertenece a la fuerza aérea, y es destinado a Formosa a realizar un bombardeo aéreo. Las fuerzas japonesas, los detienen con sus baterías antiaéreas, y sus cazas comienzan a derribar los bombardeos sin fallar uno. Tras ser derribado su bombardero, Starman salva a sus compañeros y al atacar un avión japonés, descubre que están empleando unas balas magnéticas que les hace no fallar un disparo, por lo que, indignado, comienza a derribar aviones con su cetro. Tras acabar con todos, va a por los barcos desde donde han despegado, hundiendo toda la flota menos uno, desde el que lanza un ultimátum al resto de la flota japonesa desplegada en la zona, ordenándoles rendirse o también los destruirá. Ante esto, los japoneses no pueden sino hacerle caso, y el escuadrón de bombarderos acaba ocupando toda la isla.

--
- Entiendo el planteamiento de la historia, una primera parte más mundana, con Ted entre sus compañeros, compartiendo los miedos propios de estar en esa situación, y una segunda más superheróica. Pero no me ha convencido que lo que haya hecho que Starman use sus poderes contra los japoneses sea descubrir que están usando armas más avanzadas que las americanas, como dándole permiso moral para emplear su cetro contra ellos. A partir de ese momento, con Starman desatado, se acaba la batalla. 


“Johnny Thunder in the Navy”
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/B2fbcY45/AS-11-11.jpg)

   Johnny es un voluntarioso marine que, como en la vida civil, no hace mas que causar el caos a su alrededor. Es por ello que deciden mandarlo a un buque al frente de batalla, para librarse de él, dando instrucciones de que lo destinen a hacer tareas inocuas donde no pueda dañar a nadie. Su primera tarea es colgarle un cuadro al capitán, y sin querer, desenmascara a un saboteador, que está intentando destruir el barco. Al capturarlo con la ayuda de Thunderbolt, el saboteador les revela que ha destrozado todas las catapultas de lanzamiento de los aviones, dejándolos indefensos ante un inminente ataque japonés. Johnny le responde que ojala estuviera en el aire en un avión para detenerlos. Dicho y hecho, Thunderbolt lo pone en el aire, pero Johnny no tiene ni idea de volar, y  como suele ser habitual en él, sin saber cómo lo ha hecho, aparece en medio de la formación de los japoneses, creando tal caos, que los hace huir, y tras volver al portaviones gracias a Thundebolt, es aclamado como héroe.

--
- Es curioso que hay un momento en le que Johnny le ordena a Thunderbolt que busque al saboteador del barco, y este lo hace a regañadientes, diciendo: “Eres tan arrogante que no debería hacerlo, pero es una amenaza para los estadounidenses a bordo del barco, así que aquí vamos”. Da la sensación de que, si no hubiera vidas en juego, no lo ayudaría, como si no estuviera obligado a hacerlo por las palabras mágicas.
- Sé que es el desahogo humorístico de la serie, pero no puedo sino identificarme con Thunderbolt, que es el único que sabe lo extremadamente torpe que es y la suerte que tiene, lo que hace que el genio esté cada vez más frustrado. El primer intento de sabotaje lo desarticula porque andaba buscando un martillo para colgar un cuadro, y justo esa herramienta es la que ha usado el saboteador para intentar romper el motor del barco, y lo saca justo a tiempo sin saber lo que ha hecho. Frustrado el saboteador, decide usar una bomba en vez, pero Johnny  cree que es un encendedor y se lo lleva como regalo al capitán, que rápidamente lo identifica como lo que es, y la neutraliza, sin darse cuenta que Johnny ni se había enterado de lo que realmente era.
- EL día que Johnny se de cuenta del poder de Thunderbolt, se acababa la guerra.


“Justice Society of America: The Justice Society Joins the War on Japan, Conclusion”
( Fox / Burnley)

(https://i.ibb.co/sdCMkRgL/AS-11-12.jpg)

   Todos los miembros del estado mayor están discutiendo sobre qué miembro de la JSA es más valioso para el ejército, por lo que Johnny Thunder, que ha sido llevado ante ellos por ser el único que no ha ocultad su identidad, los convoca a todos mediante Thunderbolt. El general en jefe informa a los héroes que ha pedido permiso a Washington para conformar un nuevo batallón, formado únicamente por miembros de la JSA para luchar contras los alemanes, llamado “Justice Battalion of América”.

--
- Thunderbolt convoca a los 7 miembros oficiales de la JSA, incluido a Spectre.
- Aunque en la primera imagen no aparece Wonder Woman, posteriormente sí que se ve que está en la sala, y dr. Fate propone que ella también forme parte del “Justice Battalion of América”.
- Como coña final, Johnny se queja que siempre tiene algo de que preocuparse, en este caso, que va a formar parte de un batallón de la armada, cuando él es un soldado de la marina. 





   El cómic me ha sorprendido mucho, pues siendo yo un hijo de las Crisis en Tierras Infinitas, en mi cabeza la JSA nunca llegó a luchar en la 2ª GM pues su poder hubiera desequilibrado la batalla de tal manera que se hubiera acabado la contienda en cuestión de semanas. Y tras leer este número, sigo con la misma sensación, todos ellos intentan luchar como simples soldados, no tengo muy claro aún por qué y al final acaban usando sus habilidades especiales, que hacen que, al enfrentarse con simples sodados, no haya oposición real alguna.
   Y acaba como no podía ser de otra manera, conformando un batallón especial, pues emplearlos como simples soldados es malemplear sus habilidades. Pero claro, esto plantea la cuestión de hasta dónde van a separarse de la realidad, permitiéndoles ganar la guerra ellos solos, o se encontrarán con algún impedimento que les obligue a dejar de usar sus poderes en la guerra. Intrigado estoy, y con ganas de leer el siguiente número.
Título: Re:Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: Querubo en 12 Octubre, 2025, 12:15:43 pm
10. All-Star Comics #12 (VIII/42)

(https://comicvine.gamespot.com/a/uploads/scale_large/0/1093/261354-2833-120363-1-all-star-comics.jpg)
[Portada: Modoff ]

Formación:
Atom (Al Pratt) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603660#msg2603660)
Dr. Fate (Kent Nelson) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603662#msg2603662)
Dr. Mid-Nite (Charles McNider) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605152#msg2605152)
Hawkman (Carter Hall) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603666#msg2603666)
Johnny Thunder (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603673#msg2603673)
Sandman (Wesley Dodds) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603671#msg2603671)
Starman(Ted Knight) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605153#msg2605153)
Spectre (Jim Corrigan) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2603672#msg2603672)
+
Wonder Woman
+
Hop Harrigan


(https://i.ibb.co/0Rj46yPc/AS-12-00.jpg)

LA JSA ha formado una unidad militar llamada Justice Batallion para llevar a cabo misiones especiales para el departamento de defensa, en este caso, perseguir a la misteriosa organización Black Dragon Society.


“Justice Society of America: The Black Dragon Menace, Introduction”
( Fox / Burnley)

(https://i.ibb.co/KcFHXx3z/AS-12-01.jpg)

   El Departamento de Guerra encarga a la JSA que investigue a la Black Dragon Society, una sociedad terrorista japonesa, en suelo americano. Pero mientras la JSA espera instrucciones más detalladas, la Black Dragon Society lleva a cabo el robo de 8 secretos militares americanos, y el Departamento de Guerra, sin saber su autoría, ordena a la JSA olvidarse de investigar la sociedad japonesa,  centrarse en recuperar los inventos sustraídos.

--
- Según nos informa Hawkman, Wonder Woman se ha ofrecido para ser su secretaria mientras dure la guerra. Y al ver partir a sus compañeros a cumplir con la misión que les han asignado, dice en voz alta: “Buena suerte, chicos y desearía poder ir con vosotros”. EL motivo por el cual no puede ir con ellos y echarles una mano en vez de quedarse sin hacer nada, ni siquiera haciendo de enfermera en el frente como en el número anterior, no han tenido a bien explicarlo.
- El líder de la Black Dragon Society plantea que como los japoneses son grandes imitadores pero no sabe inventar, no les queda sino robar las armas secretas que su enemigo está construyendo.
- El militar encargado de informar a la JSA les dice que 8 inventores y sus respectivos inventos han desaparecido. Sin embargo, a lo largo de la historia,  veremos que únicamente han sido 7, pues la JSA son únicamente 8 miembros en activo y, como se vera más adelante, a Johnny le han dejado de lado. La duda es si eran inicialmente 7 inventores, y han dicho que eran 8 para quitarse a Johnny de encima, o si realmente eran 7 y se han olvidado de uno.


“Hawkman and the Giant Propeller”
( Fox / Moldoff)

(https://i.ibb.co/wF08SGMS/AS-12-02.jpg)

   Hawkman es asignado a recuperar una gigantesca hélice pilotada. Siguiendo la pista que le da el inventor, llega a la base de los ladrones. Tras robar los planos del vehículo para que no puedan replicarlo, se enfrenta a ellos, pero es capturado y atado a la hélice gigante. Al activarse, Hawkman comienza a dar vueltas sin control hasta que sale despedido contra el suelo. Los japoneses, dándole por eliminado, se dirigen a bombardear NY, pero Hawkman, que se ha recuperado justo antes de chocar, llega a tiempo, y con ayuda de las aves que convoca, consigue detener las bombas, hacerse con el control de la hélice gigante y destruir la base secreta.
   Tras concluir su misión, aparece Thunderbolt, y llevándose a Hawkman sin dar mayor explicación.

--
- Hawkman, viendo caer a lo lejos, al menos, 4 bombas sobre NY, le dan tiempo a llegar, coger una en plena caída con sus manos, convocar a un halcón peregrino, y darle instrucciones para que este coja el resto de bombas antes de que hagan impacto y las suelte en el mar, donde no puedan hacer daño. Desentendiéndose a partir de ese momento completamente de las bombas.


“Sandman and the Greek Fire”
( Fox / Young)

(https://i.ibb.co/t7FrYKf/AS-12-03.jpg)

   Sandman es encargado de recuperar una nueva versión del fuego griego. Llega a una bahía donde unos pescadores han visto extraños resplandores y en una caverna encuentra al inventor americano secuestrado. Tras liberarlo, justos dan buena cuenta de los secuestradores, pero Sandman es detenido y arrojado a un lago en llamas maniatado. Sandman consigue liberarse, y tras destruir la base, consigue escapar con el inventor y el jefe de los japoneses, al que deja al cuidado del inventor.
   Tras concluir su misión, aparece Thunderbolt, y llevándose a Sandman sin dar mayor explicación.

--
- El fuego griego era una arma incendiaria medieval, una mezcla que se lanzaba a presión, mediante un tubo con un émbolo, contra los oponentes y ardía en contacto con el agua, e incluso bajo ella, siendo muy difícil de apagar. Fue una de las principales armas de la armada bizantina.
- Sandman se desplaza en un horrible descapotable rojo llamado “Sandcar”.
- El inventor americano se refiere a los japoneses como “japs”. Es el equivalente a nuestro “japos”, pero adquirió connotaciones peyorativas en USA tras el ataque a Pearl Harbour y el sentimiento anti japones que surgió en el país, pues era una palabra monosilábica, concisa, muy útil para emplear en sloganes, tipo «Rap the Jap» (Golpeemos a los japoneses) o «Let's Blast the Jap Clean Off the Map» (Borremos a los japoneses del mapa).
- A Sandman lo derriban de una pedrada. Me sigue sorprendiendo lo fáciles de derribar que son estos proto-héroes, y que los villanos nunca aprovechen para acabar con ellos.
- Sandman utiliza la arena de su saco, que sorprendentemente está seca tras caer al lago en llamas, para apagar el fuego griego de la superficie y poder salir.


“The Atom in San Francisco”
( Fox / Flinton)

(https://i.ibb.co/5WYKQjvH/AS-12-04.jpg)

   Atom es encargado de recuperar un potente explosivo en San Francisco. Sin pistas que seguir, es abordado por la calle por un japonés nacido en EEUU que sabe dónde se encuentran los ladrones. AL llegar a su guarida, y aprovechando que es de corta estatura y que sabe algo de japonés, se hace pasar por uno de ellos para enterarse de su plan. Quieren destruir la ciudad de San Francisco colocando los explosivos en la Falla, y provocar un terremoto. Atom se dedica a ir derrotando a los soldados japoneses en los túneles, mientras el japonés americano avisa a las autoridades para que vengan a detenerlos.
   Tras concluir su misión, aparece Thunderbolt, y llevándose a Atom sin dar mayor explicación.

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- Los del japonés americano que demuestra su lealtad ayudando a Atom, y que sale de la nada para llevarle a donde están los terroristas y luego apareciendo en medio de la base secreta para ir a avisar a las autoridades, está muy mal integrado en la historia.
- En 07. All-Star Comics #09 (II/42) (https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=43437.msg2605434#msg2605434) descubrimos que Atom hablaba español, y ahora que habla japonés lo suficientemente bien para hacerse pasar por uno de ellos. ¡Qué apañao es este joven!
- A día de hoy, lo de hacer pasar a un pelirrojo por un japonés manchándose un poco la cara y el pelo, solo porque es bajito, a parte de no colar, haría arder las redes por racismo. Y con razón.


“Starman and the Giant Dirigible”
( Fox / Burnley)

(https://i.ibb.co/N2069FLZ/AS-12-05.jpg)

   Starman es encargado de recuperar un gigantesco dirigible, y cuando se dirige a la base aérea de la que fue robado, se lo encuentra por el camino. Starman elimina fácilmente a los aviones que lo protegen, pero al acercarse, el dirigible asciende hasta a la estratosfera, haciendo que Starman se tenga que retirar por riesgo a quedar congelado. Ya en la base, se fabrica un cinturón con cable de tungsteno que, alimentado por el poder de su centro, le calentará para poder alcanzar el dirigible. Una vez allí, rescata a su inventor, que estaba allí cautivo, y se hace con el control del vehículo, haciéndolo aterrizar gracias al poder gravitatorio de su cetro.
   Tras concluir su misión, aparece Thunderbolt, y llevándose a Starman sin dar mayor explicación.

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- Aquí tenemos un fallo de guion, pues al ver el dirigible, Starman exclama: “¡Ese es el invento que la Black Dragon Society japonesa robó!”, sin embargo, en la introducción, el ejercito de EEU les encarga dejar de investigar a dicha Sociedad y centrarse en los misteriosos robos, sin saber que han sido llevados a cabo por la Sociedad.
- Flash Fact: Starman se retira de la persecución al dirigible porque este acababa de entrar en la estratosfera. Esta capa de la atmosfera es muy curiosa, pues donde se encuentra la capa de ozono, que hace que se produce una inversión de las temperaturas conforme asciendes, de manera que al entrar en ella estás en unos -60ºC, y al salir de ella estás casi en positivo. Eso sí, es salir de esta capa y volver a bajar las temperaturas de manera drástica. Entiendo que estamos en un cómic y si obviamos la falta de oxigeno y la densidad del aire, podemos obviar el resto, y tomarlo como una manera de decir que están ascendiendo hasta un punto donde el frío le impide continuar con la persecución, pero como la base de esta historia se basa en ello, me ha chocado la inexactitud.
- De hecho, si nos pusiéramos pejigueros con los datos científicos que usan, los dirigibles de pasajeros, por no estar presurizados, como es el caso pues vemos a los japoneses en las troneras de las metralletas, no ascienden más de 3 km, mientras que  la estratosfera empieza entre 6 y 20 Km, según la zona de la tierra.
- Supongo que se eligió el tungsteno como material para calentarse por ser el material con el que se fabricaban las resistencias de las bombillas, por su capacidad para resistir las altas temperaturas.


“Doctor Fate and the Giant Tank”
( Fox / Klein)

(https://i.ibb.co/xqvZt0ZX/AS-12-06.jpg)
   
   Dr. Fate es encargado de recuperar un gigantesco tanque en el desierto americano. Lo recupera fácilmente de manos del ejército  japonés, sin embargo, parte del ejercito que estaba escondido en unas cuevas cercanas, mandan a un grupo de indios a atacar al tanque. Estos lanzan unas flechas con cloroformo que hacen dormir al dr. Fate, y se lo roban. Al despertar, va a buscar a los indios, y estos le explican que los japoneses tienen retenidos a sus familiares, y juntos van a rescatarlos, y a recuperar de nuevo el tanque. 
   Tras concluir su misión, aparece Thunderbolt, y llevándose a dr. Fate sin dar mayor explicación.

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- Lo de los poderes de dr. Fate sigue siendo un misterio. Por una parte es inmune al fuego, por tener un cuerpo de energía, pero por otra parte, al consumir el fuego el oxígeno, dr. Fate, casi se queda sin poder respirar. Y esto sirve para explicarnos por qué luego, el dr. Fate cae ante las flechas de los indios con cloroformo.
- Que esa es otra, los indios atacan al tanque con flechas que al impactar sueltan cloroformo, y sus vapores atraviesan el blindaje entrando al interior y dejando al dr. Fate fuera de juego.
- La diferencia grafica de cómo muestran a los japoneses, muy ridículos, y a los indios, aguerridos y orgullosos, es notoria.
- Al acabar la historia, los indios no solo ayudan a dr. Fate a devolver el tanque, sino que se alistan, y dr. Fate los recomienda para ir a luchas a las junglas asiáticas. 


“Doctor Mid-Nite and the Y-Ray”
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/KjWgqzz5/AS-12-07.jpg)

   Dr. Mid-nite es encargado de rescatar al inventor de uno rayo X. Como no hay ninguna pista, el dr. McNider falsifica la letra del científico desaparecido, haciendo creer a la prensa que el científico le entregó a él la fórmula del rayo X. Al leer esto los japoneses, lo secuestran, y lo llevan con el científico desaparecido. Allí se entera que los japoneses están liderados por un científico alemán, y que han conseguido transformar la fórmula en un rayo letal, que están probando. Al ir a detenerlos, el científico alemán intenta usar el rayo contra ellos, pero Hooty se lo impide, y son los japoneses y el alemán los que terminan bañados por los mortíferos rayos, y muriendo.
   Tras concluir su misión, aparece Thunderbolt, y llevándose a dr. Mid-nite sin dar mayor explicación.

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- En este caso, el dr. Mid-nite se entera que la Black Dragon Society está detrás del secuestro por palabras del científico secuestrado. 


“Hop Harrigan: Sky Cutups”
( ? / --)

(https://i.ibb.co/yFsDPf1h/AS-12-08.jpg)

   Hop acompaña a Tank a comprobar una isla en la que el día anterior a Tank le pareció ver un destello. Al acercarse, un avión negro comienza a dispararles y los derriba. Tank cae a resguardo en una zona frondosa, pero Hop cae en una zona pantanosa, y el avión negro vuelve a por él. Hop se hace el muerto, engañando al avión, y va a buscar a Tank, al que encuentra colgado de un árbol, con cinco japoneses debajo intentado bajarle. Hop se hace con una metralleta, y se encarga de ellos. Desde las alturas, Tank ha descubierto la base de los japoneses, ya abandonada por haber matado a todos sus ocupantes, y toman posesión de ella
 
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- Volvemos a tener una historia que no tiene nada que ver con la JSA.


“The Spectre and the Rocket Bomb”
( Fox / Baily)

(https://i.ibb.co/Y4vpL2Sr/AS-12-09.jpg)

   Spectre es encargado de rescatar un misil con guiado magnético, y a su inventor, que ha sido secuestrado por los japoneses, y está cautivo en un submarino. Cuando los japoneses prueban el misil, Spectre lo intercepta, mandándolo al sol. Volviéndose intangible, rescata al científico americano, y tras dejarlo a salvo en una base, vuelve a por el submarino. Tras volverse gigante,  también manda al submarino al sol. De camino, se sube al submarino, dándole a los japoneses la oportunidad de sacarlo a cambio de que le revelen todo lo que han averiguado sobre el misil, a lo que los japoneses acceden 
   Tras concluir su misión, aparece Thunderbolt, y llevándose a Spectre sin dar mayor explicación.

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- Creo que es la primera vez que se muestra a los malos, japoneses en este caso torturando a golpes a alguien para conseguir la información que quieren.


“Johnny Thunder Versus the Black Dragons”
( Fox / Aschmeier)

(https://i.ibb.co/b5jCJQYw/AS-12-10.jpg)

   A Johnny le han encargado, juiciosamente, que no moleste, pero este enfadado y habiendo pronunciado sin querer la palabra mágica, es trasladado a la base secreta de la Black Dragon Society, donde se entera que están a punto de enviar los secretos robados a Japón. En ese momento, es descubierto, y Johnny, sacrificándose, manda al Thunderbolt a detener a los japoneses con los secretos, mientras él queda en manos de otros japoneses que están a punto de asesinarle. Thunderbolt consigue detener a los espías, y volver a tiempo antes de que asesinen a Johnny, pero como este no le pide que le ayude, no puede intervenir. En el último momento, Johnny desea que ojala sus compañeros pudieran ver su heroica muerte, Y Thunderbolt lo toma como excusa para ir a buscarlos.

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- Como historia humorística que es, vemos Johnny confundir a una estatua con un dragón de verdad, huir con los pantalones por los tobillos, y meter la pata varias veces más.


“Justice Society of America: The Black Dragon Menace, Conclusion”
( Fox / Burnley)

(https://i.ibb.co/Gvp63QvV/AS-12-11.jpg)

   Y ya sabemos por qué Thunderbolt ha estado llevándose sin explicación alguna a todos los miembros de la JSA, para traerlos a rescatar in extremis a Johnny. La JSA da buena cuenta de ellos, y todos vuelven a la sede, donde Wonder Woman, actuando como secretaria, transcribe los informes de cada una de las misiones.

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- A ojos de hoy en día, es bochornoso el uso de Wonder Woman como secretaria. Pero incluso en su día, dejar a Diana en la base, con su nivel de poder, frente al dr. Mide-nite o Sandman no tiene sentido alguno.   





   Como intuía al final del número anterior, a la primera oportunidad han alejado a la JSA de la primera línea de batalla, pues las fuerzas estaban tan desequilibradas que, de seguir así, en un par de números hubieran acabado con la contienda ellos solos.
Título: Re:Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: Querubo en 12 Octubre, 2025, 12:21:19 pm
Y con este número, y la actualización del primer post, se cierra la lectura del primer DC FINEST. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA v1: FOR AMERICA AND DEMOCRACY.

La lectura del siguiente tomo habrá que replantearla, no tanto por la lectura en sí, que me ha sorprendido que me ha resultado bastante amena, sino por las reseñas que son áridas de preparar, y entiendo que también de leer (si alguien lo hace) tan seguidas como salieron en verano.

De todas formas, DC todavía no ha anunciado la salida del tercer tomo.

Veremos.
Título: Re:Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: logan78 en 12 Octubre, 2025, 12:27:00 pm
Un placer leerte como siempre, Q. No lo dejes.  :palmas:
Título: Re:Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: Querubo en 12 Octubre, 2025, 12:35:59 pm
Un placer leerte como siempre, Q. No lo dejes.  :palmas:

No me refería tanto a dejarlo, como ir leyendo y reseñando las historias de manera más separadas. Para mi es peor en cuanto a su lectura, porque me gusta empezar y acabar las lecturas lo antes posible, pero comentandolos noto que no es lo más adecuado.

Veremos.
Título: Re:Orígenes. JUSTICE SOCIETY OF AMERICA: ¡Desde 1940, hasta que el cuerpo aguante!
Publicado por: logan78 en 12 Octubre, 2025, 12:45:40 pm
Un placer leerte como siempre, Q. No lo dejes.  :palmas:

No me refería tanto a dejarlo, como ir leyendo y reseñando las historias de manera más separadas. Para mi es peor en cuanto a su lectura, porque me gusta empezar y acabar las lecturas lo antes posible, pero comentandolos noto que no es lo más adecuado.

Veremos.

Tómate el tiempo que haga falta. Yo últimamente estoy espaciando demasiado las lecturas y se me está acumulando el trabajo.  :lloron:

Ni tanto ni tan calvo.  :lol: