Pues hoy he ido a una reunión informativa del Aula de Rol de mi facultad. Me he apuntado para probar de qué va esto del rol de mesa y por lo que me han contado hoy tiene una pinta
Siempre creí que era algo así como un juego de mesa pero me he dado cuenta de que es más un teatro libre porque nos han recalcado 40 veces lo importante que es meterse en el papel e interpretarlo.
Los juegos que tenemos son: 7mar, La llamada de Cthulhu, uno que empieza por Hae-nosequé (sé que va de un juego de intrigas políticas con familias: Yuang, Minamoto, Slaughter...), Vampiros: La Mascarada y Los Esoterroristas. ¿Conocéis alguno? Lo digo para pedir consejo.
¡la leche! ¿tenéis aula de rol?... alucinado me has dejado
no es un juego de mesa no, tendrás una ficha de papel que describirá a tu personaje y te proporcionará sus capacidades y limitaciones y unos dados con los que realizaras las acciones, siempre basándote en tu ficha. Mas allá de eso entra en juego la imaginación de cada uno y el meterse en el papel, poder interpretar otros carácteres, sexos, razas etc... tiene su punto
Te pongo una pequeña referencia de los 3 juegos que conozco, he jugado y dirigido a todos ellos:
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La llamada de Cthulhu, un juego de investigación, misterios y seres sobrenaturales ambientado en los años 20 (aunque hay ambientaciones actuales también). es un juego en el que el máster tiene que ser bueno para meterte de lleno en la historia, el juego está basado en las novelas de H.P. Lovecraft, e incluso se han hecho algunas películas de un par de sus libros. Dejando de lado el sistema de juego que utilicéis ya que según la edición varía es un juego que me gusta aunque es sencillito palmarla o volverte loco (hablo de tu personaje claro
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Vampiro: la mascarada, este juego lo petó en los 90, rompiendo los conceptos roleros clásicos y dirigiéndose a un tipo de rol más interpretativo. También hay tiradas de dados (te hartarás de lanzar d10 jejeje) pero prima mucho la intepretación y las relaciones sociales. Crearon un concepto de sociedad cainita con mucho politiqueo, es un concepto interesante al que jugué mucho más de lo que dirigí y tengo muy buenos recuerdos pero no empezaría por ahí. Uno de los puntos fuertes para mi eran las fichas de personaje no jugadores, las historias de algunos vampiros entre los que podías encontrarte a
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eran buena, además si jugabas a la versión "edad oscura" ambientada en el medievo en las fichas se incluía el futuro de los vampiros
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7º Mar, acción a raudales y virguerías varias, para mi es la mejor opción para un novato (siempre que no odies las historias de corsarios y piratas) un sistema ágil y una ambientación por todos conocida. No es mi juego favorito ni mucho menos pero lo veo un buen juego para el enganche de los novatos
espero haberte ayudado algo, no dejes de comentar impresiones