Sin ser yo fan de la saga… decir que renegaron de RE5 cuando lo que hicieron fue sacar el 6 en forma de si te gusta toma dos tazas es cuanto menos cuestionable
del 6 siempre he visto palos pero 4 y 5 fueron queridos.
No, hombre, nos ha jodido.

A ver, entiéndase:
Capcom tuvo un éxito enorme con el 4 y entonces decide que van a aumentar y a apostar esa línea de acción pura y cagarse en el survival por los billetes. Saca el 5, y en la propia inercia, siguen esa apuesta con el 6. Evidentemente, es después de salir el 6, con la recepción de la crítica y pasado un tiempo prudencial, que la compañía nota que se ha equivocado en las dos últimas entregas, y vuelve a un registro completamente distinto que regresa a los valores iniciales y que ha mantenido durante los últimos 14 años ya, que se dice pronto. Después del 6, Capcom saca RE Revelations, RE Origins, RE Revelations 2, RE 7, RE 2 Remake, RE 3 Remake, RE 8, RE 4 Remake y RE 9. Son ya NUEVE entregas volviendo al origen, con el terror como elemento principal de nuevo y regresando a sus raíces. Y todos han tenido una acogida magnífica (quitando RE3RE, que no gustó tanto). Yo creo que como declaración de intenciones es claro. Además, que los propios creativos y directivos lo han reconocido en entrevistas, diciendo que en esa época se les fue la mano y se equivocaron.
Capcom no recula en el 5, recula en el 6, y es entonces cuando reniega de 5 y 6. ¿Se entiende, no?
Y sobre el 4, fue un bombazo, y un juego muy querido. Nos voló la cabeza a todos, y nos encantó, en su mayor parte. Eso sí, yo no tendría el mal gusto tampoco de decir que es mi RE favorito, es como cuando alguien te dice que es un gran lector y que su libro favorito es de Paulo Coelho o Dan Brown. Los fans de RE decimos siempre 1 o 2, no hay otra respuesta posible

(Igual que con Silent Hill).
Pero, y a esto es a lo que voy, muchos ya dijimos en 2004, y recuerdo perfectamente charlas con colegas, familia y conocidos, de gente que jugaba, que RE4 tenía cosas que olían mal. Porque la primera y segunda vez que todo el pueblo quiere matarte, mola, y el de la motosierra fue un descubrimiento, y tiene partes muy malrolleras y mucha tensión y terror, pero conforme el juego avanza y tienes ya oleadas y oleadas y oleadas de enemigos en una posición que tienes que defender, aquello ya deja de ser un survival y se convierte en un beatemup. Y claro, si te gusta el terror, es imposible que estés de acuerdo con eso, porque son conceptos antagónicos.
¿Tú a qué vienes? A pasar miedo. ¿No te gusta pasar miedo? Cómprate un My Little Pony, o echa unas partidas al FIFA o al Call of Duty, pero esto es un survival horror, si quieres chorro de adrenalina canorra te compras el DMC o el Vanquish y listo, no nos enmierdes la saga, para una de las pocas que tenemos.

Un Resident Evil tiene que ser un Resident Evil, igual que un Silent Hill tiene que ser un Silent Hill. No son juegos mayoritarios, no son juegos supersuperventas, siempre fueron de nicho, para los que disfrutamos del género del terror. Y curiosamente, en la peor etapa de ambas compañías, Capcom y Konami, ambas sagas se fueron a la mierda quedando completamente desdibujadas. ¿Cuándo han vuelto a contar con el favor de crítica, público, ventas y a remontar en una nueva edad dorada? Cuando han apostado por respetar sus franquicias y han dicho no al mercantilismo, los DLC abusivos, los micropagos, y la prostitución de géneros basura en plan "pues hagamos un RE Fortnite". Cuando RE7 y RE8 rescataron la saga (junto a RE2RE), y Silent Hill ha maravillado con el remake del 2 y sigue.
Y es que no tiene más. RE6 y RE5 le gustan a gente que no le gustan los survival. Más claro agua. Son jugadores ajenos a la franquicia, que no les importa ni la han apoyado nunca. Es como cuando un bar de toda la vida se moderniza para dar tostadas con aguacates a los guiris y los modernitos, o cambia la carrillera por una hamburguesa con queso american way. No, Antonio, que tienes un puto bar de tapas, no eres el McDonalds. Y normalmente, en estos discursos de desnaturalización, cuando en restauración, ocio o cultura, se cambia lo NATURAL, la ESENCIA, para complacer a los de FUERA, nunca, nunca, nunca es bueno el resultado. Siempre lleva a un camino cortado en el que acabas reculando y regresando a lo que te hizo grande. Es un principio básico de esta industria, y es un error cambiar creatividad por capitalismo. Solo hay que ver a Sony con la porquería de los GAAS en ese afán de ganar y ganar pasta desnaturalizando estudios.
¿Vas a poner a Naughty Dog a hacer juegos como servicio y el quinto TLOU1? Que hagan lo que mejor saben hacer, coño, los juegos que la han llevado a ser lo que es, no el santo grial del pañum pañum para niños rata y juegos eternos sin una pizca de personalidad ni creatividad.
Pues lo mismo. No pongas a Capcom a hacer Call of Duty. Que los haga Microsoft y te cobren 80 pavos por una skin y un lavado de cara anual.
En cuanto a su peor época, diría que vino entre estos años y los comienzos de PS4, donde se la conocía generalmente como Crapcom y nadie daba un duro por ellos. Tuvieron alguna cosa destacable que destrozaron con decisiones horribles como el Ashuras Wrath pero en general años muy muy malos para la compañía.
Esto, que fue lo que yo dije antes y señalé como una evidencia clara, no es ninguna casualidad.
¿Qué vas a hacer en tu peor época de la historia de tu compañía sino juegos de mierda?
Durante RE5 y RE6 era Crapcom all the day long. La gente la trataba como a EA. Con razón.