Universo Marvel 3.0


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Buena película de pleitos.
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Videojuegos / Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Último mensaje por Mc Carnigan en Ayer a las 23:59:55 »
Para mí, si no los sigues todos (mi caso) mejor independientes, claro, así no tienes que jugarlos todos y puedes escoger solo tu época favorita. Pero no sabía que lo de Desmond se había abandonado sin mas.

Sí recuerdo que su trama estaba interesante, desde luego más que las del pasado, que solían ser más flojitas.
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Videojuegos / Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Último mensaje por Unocualquiera en Ayer a las 23:57:32 »
Concuerdo. El nexo de unión era Desmond y de repente desaparece su historia. El jugador pierde implicación porque ve cada juego de forma independiente.
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Veredicto final, de Sidney Lumet.

Peli muy interesante de juicios. Me ha gustado mucho ver a Paul Newman haciendo de abogado entrado en años y bastante bebedor, un personaje que parece cargar con una gran cruz interna.

Por cierto, este debió de ser uno de los últimos papeles del gran James Mason.
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Videojuegos / Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Último mensaje por Nightwing_ en Ayer a las 23:54:06 »
A mí los Assassin's Creed siempre me ha parecido una saga muy comercial pero bastante floja en general. Se basa en una ambientación histórica que se queda solo en la capa y pintura, los guiones suelen ser flojitos, la jugabilidad justita y sus mundos abiertos, sin estar mal, muy reiterativos y genéricos. Puesta en escena bastante chula por lo general y con detallitos chulos, pero nunca les terminé de pillar el punto, son un exponente claro (para mí) de ese sandboxerío impostado del que hablábamos. No sé si me dijeron hace poco que el Valhalla, para jugarlo medio bien, mínimo 100 horas  :borracho: 

Aparte de que todos salvo el 2 y el 4 han envejecido bastante mal a los pocos años del lanzamiento. El 1 por ejemplo fue un bluffazo como pocos, aunque a mí me molaba, y de salida era poco menos que el nuevo advenimiento.

Más allá de la obvia sobreexplotación que quemó la saga hasta el infinito, y estando en general de acuerdo con los defectos jugables que señalas, para mí perdió mucho encanto cuando se deshicieron del presente. Me gustaba ese paralelismo entre épocas y creo que era algo que le daba su toque personal, me acuerdo cuando se debatía que cada juega iba a ir avanzando un poco y el último acabaría siendo todo en el presente. Ahora son juegos de ambientación histórica sin más.

En su día disfruté de la trilogía de Ezio, el resto ni fu ni fa.
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Videojuegos / Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Último mensaje por Unocualquiera en Ayer a las 23:27:58 »
Hombre. La hostia de Sony con Concord el año pasado ya fue un indicativo de que estaba en declive total.

Dicho esto, algo inventarán para sacarnos la pasta.
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Me gustaría subirme a una serie mutante, pero no me dejan, con tanta alineación chustera. :no:

Si tuvieses que hacer una alineación titular para una colección de los X-Men totalmente a tu medida, ¿cual sería?
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Videojuegos / Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Último mensaje por Mc Carnigan en Ayer a las 23:16:58 »
También es que es una industria que va por modas.  ¿Triunfa un juego de servicio? Allá van todas detrás.

¿Mundo abierto? Pues para adelante.

Quiero decir que hay un seguidismo que evita tocar cisas.

Y gracias a Cristo Rey que por fin se está pasando la moda de los juegos servicio, o eso creo  :alivio:
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Videojuegos / Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Último mensaje por Unocualquiera en Ayer a las 23:10:43 »
También es que es una industria que va por modas.  ¿Triunfa un juego de servicio? Allá van todas detrás.

¿Mundo abierto? Pues para adelante.

Quiero decir que hay un seguidismo que evita tocar cisas.
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Videojuegos / Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Último mensaje por Mc Carnigan en Ayer a las 23:07:29 »
A mí los Assassin's Creed siempre me ha parecido una saga muy comercial pero bastante floja en general. Se basa en una ambientación histórica que se queda solo en la capa y pintura, los guiones suelen ser flojitos, la jugabilidad justita y sus mundos abiertos, sin estar mal, muy reiterativos y genéricos. Puesta en escena bastante chula por lo general y con detallitos chulos, pero nunca les terminé de pillar el punto, son un exponente claro (para mí) de ese sandboxerío impostado del que hablábamos. No sé si me dijeron hace poco que el Valhalla, para jugarlo medio bien, mínimo 100 horas  :borracho: 

Aparte de que todos salvo el 2 y el 4 han envejecido bastante mal a los pocos años del lanzamiento. El 1 por ejemplo fue un bluffazo como pocos, aunque a mí me molaba, y de salida era poco menos que el nuevo advenimiento.

Es que en moderno es complicado. A mí me gustaría algo rollo época de descubrimiento de América pero lo veo imposible.

En videojuegos hay algunas ambientaciones que parecen vetadas. De Egipto por ejemplo hay poquitos juegos destacables, siendo uno de ellos el Assassin's Creed Origins precisamente  :lol:  Y en su momento Faraón, que era tremendo juegardo de estrategia. Más recientes pues me suenan solo algunos ejemplos de quinta fila, como Amenti, pero nada más.

Otra son los aliens enfocados desde el terror, estilo Señales. Precisamente por eso adquirió algo de fama Greyhill Incident, un juego más malo que pasar hambre, pero que parece el único representante de ese subgénero de grises cabezones (si no contamos cosas como Destroy All Humans). Y es raro que en catálogos taaaaaaaaaan extensos, y con la escena indie de por medio, no haya títulos variados de casi todo  :sospecha:
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