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Mensajes - Marvel Zuvembie

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Volvamos con Spider-Man para reseñar los Amazing #63-65 (BM Spiderman nº 14), con el regreso del segundo supervillano más antiguo en la galería del trepamuros, El Buitre. Comentar que he tenido que tirar la traducción utilizada en la colección "Spiderman de John Romita" de Forum (por cierto, que la reproducción de estos episodios era infame), ya que no tenía ahora ni el OmniGold ni la Biblioteca Marvel 2.0 a mano.

¡ALAS EN LA NOCHE!

- Nueva aparición del Buitre I (Adrián Toomes), que está vivito y coleando tras aparentemente haber muerto de un accidente en prisión en el Amazing #48. El motivo de traer de vuelta a este villano fue que Lee y Romita consideraban que el nuevo Buitre II (Blackie Drago) que habían creado en el mencionado Amazing #48  no tenía ni el 10% del carisma que poseía el original creado por Ditko, por lo que hubo que reconsiderar la idea de "matarlo". En todo caso, la etapa de Romita continúa siendo un "revival" de los villanos clásicos (que en lápices de Romita quedan más glamourosos que nunca) alternándose con añadidos ocasionales de nuevos adversarios (Conmocionador, Kingpin...).

- Vemos aquí una escena inusual donde Spidey se lesiona el hombro al caer de gran altura por causa de una fuerte lluvia, tras reducir ésta la adherencia de sus telarañas a los muros. La lesión debía de ser importante, teniendo en cuenta la capacidad de recuperación superhumana del personaje, ya que durará dos episodios completos.

- El Buitre asalta la prisión donde estuvo preso para liberar a un asustado Blackie Drago, el compañero de celda que provocó su grave accidente y le robó el traje de Buitre. Adrian proporciona a Drago un traje adicional para que ambos puedan escapar volando, no sin antes derribar a los guardias de la cárcel como si fueran bolos (estos episodios nos muestran de forma muy clara que el exoesqueleto del Buitre le proporciona superfuerza, ya que no solo es un rival imbatible cuerpo a cuerpo para un hombre normal, sino que es capaz de destrozar a patadas elementos de hormigón de los edificios contra los que carga).

- Continúan las subtramas de los últimos episodios, tanto la crisis sentimental entre Peter y Gwen, en la que éste no puede darle una explicación razonable de por qué agredió a su padre, como el levantamiento parcial de la amnesia de Norman Osborn, regresando poco a poco su personalidad psicótica del Duende Verde.

- Toomes explica a Drago cómo sobrevivió a su aparente fallecimiento: tuvo una milagrosa recuperación en lecho de muerte y sacó fuerzas para escapar de prisión noqueando a un guardia y disfrazándose con su uniforme, aprovechando la confusión de la fuga del propio Drago para poder escabullirse. La parte floja de este relato es que, si se fugó, no tiene sentido que la opinión pública creyera que había muerto (una posible explicación es que las autoridades falsearan la historia para no tener que reconocer el fracaso de dos fugas el mismo día). En cuanto a la prodigiosa capacidad de recobrarse del Buitre, en el Amazing #240 se nos desvelará que el uso prolongado de su exoesqueleto confiere a Adrian Toomes una enorme fuerza, resistencia y vitalidad, incluso cuando no lo lleva puesto.

- Tras contarle cómo sobrevivió, Blackie se sorprende de saber que Adrian no lo ha liberado para que sea su aliado, sino que pretende asesinarlo en combate para demostrar al mundo que él es El Buitre más poderoso. Rápidamente comienza una lucha entre ambos en los cielos de New York, muy cerca de la azotea del Daily Bugle, a la que asisten atónitos los transeúntes cercanos. Jameson y Parker suben a la azotea para sacar fotos, pero Peter se escabulle al poco tiempo para transformarse en Spidey, justo a tiempo para entrometerse y salvar heroicamente a un niño de caer al vacío desde un balcón destrozado por los contendientes.

- Finalmente Adrian derrota fácilmente a Drago, que se entrega voluntariamente a la Policía para no seguir sufriendo una paliza (Drago no volverá a aparecer hasta tiempos modernos, usualmente en cameos de historias retrospectivas). Seguidamente El Buitre se encara para acabar con un Spider-Man al que su hombro lesionado le deja en clara desventaja.

LA PRESA DEL BUITRE

- Prácticamente todo el episodio es una pelea entre Spider-Man y El Buitre junto a la azotea del Daily Bugle, a la que asisten Jameson, Robbie Robertson y un fotógrafo de plantilla que ha traído este último. Durante el enfrentamiento Robbie resulta herido de forma accidental, lo que hace que un furioso Jameson se implique hasta el punto de entrometerse físicamente y dificultar los movimientos de Spidey.

- Una de las subtramas que veníamos arrastrando desde hace unos meses, la crisis entre Gwen y Peter, se resuelve de un plumazo cuando el Capitán George Stacy empieza a recobrar la memoria y le dice a su hija que Peter no quiso agredirle, sino ayudarle. Por otro lado, la Tía May le dice a Mary Jane que Peter lleva días sin llamarla, algo que no tiene mucho sentido a la vista de que no había nada en los últimos episodios de la serie que lo justifique (esta aventura transcurre toda en un par de días, como mucho). Podemos alegar aquí que posiblemente Peter estuvo ausente e incomunicado durante su reciente aventura en Argelia del Amazing  Annual #5.

- Tras un largo combate, El Buitre propina una brutal paliza a Spider-Man pero éste, en un esfuerzo final, consigue destrozar con las manos desnudas el generador energético que el traje del Buitre lleva incorporado a la espalda (y que queda simulado como una "joroba de buitre" en su traje). Temiendo ser capturado si su exoesqueleto queda averiado, El Buitre emprende una apresurada huida volando mientras Spidey se sume en la inconsciencia en el suelo a merced de la Policía y el resto de testigos.

¡LA HUIDA IMPOSIBLE!

- Un inconsciente Spider-Man está a punto de ser desenmascarado por la Policía, pero el Capitán Stacy interviene para pedir que se pida antes asesoramiento jurídico por si ésto pudiera violar sus derechos civiles (algo un poco absurdo pues, aparte de querer identificarlo, el quitarle la máscara sería necesario para prestarle primeros auxilios). Para disgusto de Jameson, la Policía se lleva a Spidey detenido y lo ingresa en la enfermería de una prisión cercana, mientras se discute si tienen derecho o no a desenmascararlo (también parece raro que no lo lleven a Comisaría, pero seguramente la peligrosidad del trepamuros les motiva a meterlo en una infraestructura de gran seguridad).

- Aunque con la cara hecha un cromo por la paliza sufrida, pero ya recuperado del hombro, Spidey recupera la consciencia justo para asistir a ver cómo un grupo de presos realiza un intento de fuga de la prisión tomando como rehén al Capitán Stacy. Temiendo que los presos puedan dañar al anciano policía antes de que pueda detenerlos, Spider-Man simula unirse a su plan de fuga y les sigue la corriente esperando el momento propicio para atacarles.

- Mientras tanto, un preocupadísimo Harry Osborn descubre que su padre, que ya llevaba un tiempo con un comportamiento muy extraño, ha desaparecido. Harry lo busca por todas partes, incluyendo el Club de Caballeros donde Norman es miembro junto a J.J. Jameson y el Capitán Stacy. Poco después, Mary Jane se lo encuentra y, sin saber por qué está tan serio, bromea diciendo que Rowan y Martin no lo contratarían. Se refiere al famoso programa de humor "Rowan & Martin´s Laugh-In" (1968-1973), realizado a base de sketchs protagonizados principalmente por los actores Dan Rowan y Dick Martin.

- Finalmente Spidey frustra la fuga de los presos rebeldes tras provocar un apagón en la prisión e ir cazando a los criminales de uno en uno en la oscuridad. El Capitán Stacy le sugiere que se entregue a las autoridades para que él pueda testificar a su favor, pero el héroe lo rechaza porque está seguro de que eso conllevaría su desenmascaramiento. No obstante, el episodio termina con una mejora de la reputación del trepamuros entre la Policía, donde ya varios altos mandos lo consideran un aliado.

Como siempre, estupendo. Guiones sencillos pero muy bien dialogados y escenas de acción perfectamente coordinadas y dibujadas por John Romita. Por poner un pero, en esta historia se baten todos los récords de uno de los principales males que fue acumulando la colección con el tiempo: prácticamente todos los personajes secundarios empiezan a estar relacionados en cada episodio con "actividad supervillanesca". En apenas 60 páginas tenemos aquí a Robertson herido por El Buitre, Norman Osborn volviendo a su personalidad de Duende Verde, Peter dado momentáneamente por desaparecido por amigos y familiares, y el Capitán Stacy secuestrado por unos presos a la fuga.

2
El de Dazzler es un calco del primer MMW?

Todavía creo que no hay información oficial, pero no dudes que será así. A mí me parece un fraccionamiento excesivo de la serie en demasiados tomos, pero está claro que, para poder publicar ésto, Panini querrá arrancarnos hasta el último euro.

3
Vamos hoy con el Hombre Submarino comentando una dupla de números, el Sub-Mariner #4 (BM Namor nº 5) y el Captain Marvel #4 (inédito en Biblioteca Marvel, por ahora), ambos guionizados por Roy Thomas pero con una situación artística muy diferente: mientras que en Sub-Mariner tenemos a un John Buscema en estado de gracia, en Captain Marvel dibuja Gene Colan con absoluta desgana, empeorado todavía más por Vinnie Colletta.

¿QUIÉN LUCHARÁ POR ATLANTIS?

- Namor continúa su viaje a New York con el objetivo de pedir a Mr. Fantástico que le ayude a encontrar al villano Destino, responsable hace años de haber asesinado a su abuelo y a su madre, además de haberle causado la amnesia que le tuvo viviendo largo tiempo en New York como un vagabundo. Durante el trayecto se lamenta de su situación de exilio (ver números anteriores) y que Lady Dorma no se haya puesto de su lado en esta crisis, sin saber que ella piensa que ha muerto (estos dos siempre están igual...).

- Nueva aparición de Attuma, al que no veíamos desde el Tales to Astonish #91 donde formó un triunvirato de usurpadores junto con Byrrah y Krang, siendo todos ellos derrotados por el Hombre Submarino tal y como se nos recuerda en este episodio. En esta ocasión ha recompuesto su horda bárbara y se ha asentado en un territorio no muy lejos de la destruida Atlantis, y pretende aprovechar la ocasión para capturar a los nómadas atlantes una vez ha detectado que vagabundean en las cercanías de sus dominios. Sin embargo, sus propios subordinados dudan de él por sus últimos fracasos, y uno de ellos llamado Gorgul pretende retarlo por el liderazgo. Attuma ataca a Gorgul a traición y lo deja ciego con un brutal golpe de su maza, aunque decide dejarlo vivo como ejemplo para los demás si se atreven a desafiarlo.

- Primera aparición de Saru-San, bufón de Attuma. Aunque parece un personaje de un solo uso, aparecerá en un par de historias más tanto en esta colección como en su sucesora Super-Villain Team-Up. Su función es la de alertar a Attuma de ser precavido en sus decisiones, aunque sus advertencias vienen acompañadas de una socarronería que irrita a su amo sobremanera.

- Las hordas bárbaras de Attuma atacan por sorpresa a los desprevenidos atlantes y los capturan para esclavizarlos, a pesar de la dura resistencia que ejercen Lord Seth y sus hombres. Poco después el Hombre Submarino atraviesa la zona y, tras conocer la situación por boca de tres exploradores de Attuma, finge dejarse capturar para que lo lleven al palacio de su enemigo, aunque una vez allí se libera fácilmente. Sin embargo, Attuma le muestra a los atlantes esclavizados, a los que mantiene como rehenes, y le informa falsamente que Lady Dorma ha sido ya ejecutada.

- Cuando Namor ve a su pueblo esclavizado, hierve de furia y reta a Attuma a un duelo personal entre ambos. Attuma duda en rechazarlo, pero temiendo que sus hombres lo acusen de cobarde decide participar aunque haciendo trampas: utilizará en el duelo una armadura y un arma electrificadas que lo hacen casi invulnerable (lo cierto es que esta idea está repetida del Tales of Astonish #90, donde Byrrah usó una treta similar). Sin embargo, el ciego Gorgul desea vengarse de Attuma y libera a una cautiva Lady Dorma para que le ayude a destruir la máquina que alimenta de energía la armadura de Attuma.

- Aunque Gorgul muere en el intento, Lady Dorma tiene éxito en destruir la máquina que otorga poder a Attuma (aunque ella misma resulta levemente herida al sabotearla, dejándola inconsciente). Una vez el caudillo se ve desprovisto de su poder extra, Namor barre el suelo con él y lo encierra en una celda junto con Saru-San, aunque deja marchar al resto de la horda bárbara tras liberar de la esclavitud a su pueblo. Seguidamente un desconsolado Namor, que cree que Lady Dorma ha muerto, asume voluntariamente de nuevo su exilio para continuar su viaje hacia New York en la búsqueda de su enemigo Destino.

¡EL ALIEN Y EL ANFIBIO!

- La primera escena es un monólogo que sirve para definir algo más el carácter de los Kree: podemos ver que son una especie de "nazis galácticos" que sirven ciegamente las órdenes de sus superiores, aunque unos pocos individuos como Mar-Vell o Una han desarrollado una cierta moralidad y conciencia que les hace rechazar (o al menos solo aceptar a disgusto) esta situación de tiranía y órdenes abusivas.

- Vemos que Mar-Vell ha aprovechado que el conserje del motel donde se hospeda quedó en coma por el ataque del Super-Skrull (ver aventura anterior) para borrar las pruebas que éste tenía de que es un alienígena (o, al menos, que es un impostor y no el verdadero Dr. Walter Lawson). Poco después, Lawson es llamado de urgencia a la base El Cabo por el General Bridges, ya que pretenden probar un nuevo misil experimental.

- El misil está cargado con unas bacterias mortales de las que se pretende averiguar su resistencia a los rayos cósmicos. Aunque el texto "suaviza" bastante la situación camuflándolo como un simple experimento científico, parece claro que los americanos están probando un arma biológica de destrucción masiva. El Coronel Yon-Rogg aprovecha la situación desde su nave camuflada orbitando la atmósfera terrestre para volver la propia arma contra los americanos haciendo que caiga sobre las aguas del Puerto de New York. Pasadas unas horas su carga bacteriológica mortal será liberada, una amenaza que Yon-Rogg quiere desencadenar para probar la resistencia de los humanos a la guerra biológica.

- Rápidamente el General Bridges, Carol Danvers y "Walter Lawson" se desplazan de urgencia a New York para intentar solucionar la crisis y rescatar la carga mortal del misil hundido antes de que se desencadene la plaga sobre la ciudad. El Hombre Submarino, de camino a la ciudad tras la aventura anterior, se cruza con el destructor que transporta a los héroes y es advertido por un megáfono del peligro que acecha en la zona.

- El Hombre Submarino decide intervenir destruyendo el cargamento mortal del misil, mientras que el Capitán Marvel recibe órdenes de no permitir que el "experimento" fracase. Sabiendo que está siendo observado, Mar-Vell simula una lucha contra Namor que en realidad lo que pretende es incentivarlo para que destruya el misil. El ardid del Capitán Marvel tiene éxito, ya que la pelea provoca la explosión del artefacto, destruyendo las bacterias mortales y salvando la ciudad. El héroe kree abandona el lugar intacto gracias a la protección de su traje, mientras que un Namor mucho más expuesto desaparece tras la deflagración.

Aunque a nivel argumental el episodio de Namor es reciclaje de ideas anteriores, el maravilloso dibujo de John Buscema lo hace muy recomendable. Todo lo contrario del Captain Marvel, que resulta un rollazo estirado como un chicle y dibujado a desgana por Colan/Sinnott, que se contagian de la falta de ideas de Roy Thomas para esta colección.

4
Mi MLE TPB Hombre Máquina 1 de 2 tiene el número 1207.

Por suerte en este tomo está todo lo de Kirby, que es lo que me interesaba. Me imagino que ver en este formato el Dinosaurio Diabólico será complicado estando todavía disponible la edición en tapa dura, no?

La verdad es que este formato es interesante en caso de que solo te interese parte de un MLE/Omnibus, y no hayas querido afrontar el coste de comprarte el tomazo en su día. El caso que citas del Hombre Máquina es un ejemplo, si resulta que no te interesa la etapa de Ditko.

En mi caso concreto, uno de los poquitos tomos que no tengo es el del Hermano Vudú, que me parecía un timo macabeo el comprarte todo el tomo si solo te faltaba ese 15% de material que era verdaderamente inédito. Si reeditan en esta línea un tomo que contenga el mini-serial de Gene Colan, lo compraré.

Yo me apuntaría también a ese tomo en tapa blanda del Hermano Vudú  :birra:

Yo me apuntaría a Hermano Vudú, Morbius y Hombre Lobo Jameson en TPB incluyendo sólo el material de sus colecciones propias.

Pero dejadme que ponga en duda que Panini, si en un futuro se da la oportuniad de publicarlos, vaya a contentarnos con la selección de material que todos deseamos.
Me huelo que partirían el MLE en dos, caso de Morbius, o el MLE entero en un TPB, caso de las otras dos.

Mi opinión al respecto es que el de Morbius sí se va a podar mucho, sobre todo porque la mayoría de historias secundarias pues... no aportan mucho salvo en la que se introduce en Amazing y ya. Se puede hacer dos tomitos de 200 páginas con lo de Fear y Vampire Tales, quedaría majo. En cambio, con Hermano Vudú y Hombre Lobo es complicado, sobre todo con Vudú porque son MUY pocos números del serial de Strange Tales; es que creo que no llega ni para un tomo de 160 páginas y eso en esta línea… pues… no sé…  :borracho:

Hombre, en el del Hermano Vudú yo lo tendría claro: los 5 episodios de su serial de Strange Tales, la conclusión en el Tales of the Zombie #6 y la historia suelta que hay en el Tales of the Zombie #10. Para completar el tomo yo incluiría de complemento el Marvel Team-Up #24 y el Marvel Two-in-One #41, con lo que sumamos unas 165 páginas (que se podrían engordar mínimamente incluyendo también algún artículo traducido sobre el vudú de los incluidos en el tomazo MLE Tales of the Zombie).

Vale, hay también aquí algo de relleno, pero en la línea de lo típico de estos tomos recopilatorios de un personaje: sus aventuras en solitario más sus apariciones en Team-Up y Two-in-One. Pero todo ello sin llegar a colarnos sagas completas de Doctor Strange, Werewolf by Night u otras colecciones.

5
¿Que viene después en el Capi? Sube el nivel o este es buen punto de corte?

Romita, Buscema y Colan.  ::)

Para mí, buenas etapas.

Y el tomo siguiente además va a estar una de las más míticas sagas del Capí... la del Cubo Cósmico que es donde se presenta Sam Wilson.  :cafe:

Para mí la Segunda Saga del Cubo Cósmico, que va del #114 al #119 (es decir, justo después de Steranko) es de lo mejorcito de Marvel de toda su Historia, que ya es decir: Stan Lee en estado de gracia, dibujada por varias vacas sagradas en lo mejor de su carrera como Romita, Buscema, Colan, Sinnott... Sin embargo, a partir del #120 continúa un Gene Colan maravilloso pero los guiones de Stan Lee, sin ser en absoluto malos, no pasan de entretenidos.

Gene Colan continúa hasta el #137 para ser sustituido por John Romita a partir del número siguiente, en una corta etapa (hasta el #146) que peca de lo mismo: dibujo maravilloso pero guiones del montón, y eso a pesar de que Gary Friedrich sustituye a Stan Lee a partir del #142.

En resumen, si eres una persona superexigente que solo compras lo mejor de lo mejor, al menos sigue hasta el Captain America #119 (hasta el tomo 7, vamos). Si te conformas con aventurillas simpáticas pero muy bien dibujadas, pues te toca seguir unos tomos más.

6
Panini / Re:Guía de lectura cronológica de la Biblioteca Marvel
« en: 18 Febrero, 2026, 16:22:10 pm »
Bardol, veo que faltaría el enlace al Avengers #52, que ese sí lo he comentado. Aquí va el link:

https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=42558.msg2622693#msg2622693

Gracias y saludos.

7
Me dejé en el episodio anterior una referencia cultural sin comentar: Spidey se burla de uno de los asesinos de Cráneo Rojo preguntándose si había sido integrante de "los polis de Keystone".

Más conocidos como los Keystone Cops, se trata de una serie de películas humorísticas mudas, del género slapstick, producidas entre 1912 y 1917, con las peripecias de un grupo numeroso de agentes de policía torpes e ineptos. Nuevamente Stan Lee usa aquí una referencia antiquísima, seguramente de cuando él mismo era niño, que no parece del todo atractiva para los chavales de 1968. Es cierto que la expresión "torpe como los Keystone Cops" se mantuvo en la cultura popular, pero lo que son las películas me imagino que solo se reponían muy muy de vez en cuando en la televisión de la época (como cualquier otra del cine mudo, que ya pasaban a ser rarezas).

8
Turno ahora para un episodio más que atípico de la colección Amazing Spider-Man, el Annual #5 (BM Spiderman nº 13), tan extraño que durante mucho tiempo (prácticamente hasta final de los 80) lo narrado aquí fue "evitado" por otros autores, ya que aparentemente existían en él importantes problemas de continuidad así como de coherencia con la biografía de los Parker.

Stan Lee planteó este especial como la ocasión para revelarnos qué fue de los padres de Peter, que recordemos empieza ya en el Amazing Fantasy #15 como huérfano de padres que vive con sus tíos. La condición de huérfano ha sido siempre habitual en la novela juvenil anglosajona (Oliver Twist, los Niños Perdidos de Peter Pan, Tom Sawyer, Huckelberry Finn... y así hasta Harry Potter), y era un recurso literario que se consideraba necesario para no explicar por qué estos niños/adolescentes disponían de tanta autonomía como para marchar de aventuras sin supervisión paterna.

¡LOS PADRES DE PETER PARKER!

- Lo primero que llama la atención es la portada, con esa espiral que absorbe los personajes de la vida de Peter Parker, claramente inspirado en el cartel de la película "Vértigo" (1958), obra de Saul Bass, tal y como señala Raimon Fonseca en su artículo del OmniGold. Quizá el motivo fuera que Stan Lee considerase que la trama de este episodio tuviera inspiración "a lo Hitchcock" pero, aunque el director británico hizo varias películas sobre espías e intrigas internacionales, justo esa peli de Vértigo no va sobre nada de eso.

- La historia comienza con una escena "in media res", con Spidey luchando contra una banda de asesinos profesionales en la Casbah de Argel (durante todo el episodio se identifica en el texto "Argelia" con la ciudad de Argel, como si dicha ciudad fuera representativa de un país tan enorme). Recordemos que Argelia obtuvo la independencia de Francia en 1962 tras una cruenta guerra de independencia, y al poco tiempo se convirtió en un "país no alineado" (aunque ligeramente favorable a la Unión Soviética), y terreno ideal para las tramas de espionaje en el contexto de la Guerra Fría. No obstante, la visión que se nos da del país es bastante anacrónica y parece inspirada en la peli "Casablanca" (1942), aunque se trate de otro país diferente.

- Tras quedar groggy por un golpe de suerte de uno de los asesinos, Peter recuerda en un flashback cómo ha llegado a esta situación: el chico descubre por casualidad en la casa de Tía May de Forest Hills (aunque recordemos que por aquél entonces estaba viviendo en casa de su vecina Anna Watson para ahorrar gastos) unos ocultos recortes de prensa sobre la muerte de sus padres, Richard y Mary Parker, aparentemente en un accidente de aviación. Se dice en esos artículos que junto a los restos se descubrieron pruebas de que eran espías trabajando para el enemigo, aunque el asunto quedó poco claro y se terminó olvidando. Tía May reconoce a Peter que el hecho de que sus padres pudieran ser traidores fue el motivo de que tanto Ben como ella no le hablasen nunca a su sobrino sobre ellos.

- Varios detalles llaman la atención sobre esta revelación: lo primero es lo chocante de que los padres de Spider-Man pudieran ser espías en una colección que se caracterizaba por su costumbrismo (ambiente estudiantil, romance adolescente, problemas económicos mundanos, etc). También vemos que Peter debía tener unos 2-3 años cuando mueren su padres, ya que no los recuerda en absoluto. Aunque sus progenitores parecen jóvenes, vemos que ya en esa época tanto May como su esposo parecen casi ancianos, algo raro teniendo en cuenta que Richard era el hermano menor de Ben (se debían llevar bastantes años entre ellos).

- Tras reponerse, Spidey continúa su búsqueda por Argel: tras localizar al dueño de un restaurante que, según las noticias de la época, identificó los cuerpos de sus padres, se dirige a la casa-fortaleza del hombre para el que supuestamente trabajaban, aparentemente un oscuro personaje dedicado al espionaje internacional. Efectivamente, tras registrar su despacho vuelve a encontrar pruebas de que Richard Parker trabajaba para ese criminal.

- Primera aparición en la Era Marvel de Cráneo Rojo II (Albert Malik), un impostor que adoptó la apariencia del villano nazi tras su aparente muerte al final de la 2ª Guerra Mundial. En realidad este personaje es el "Cráneo Rojo comunista" que apareció en los cómics de Timely en los Años 50 (primera aparición en "Young Men #24" de 1953) donde sin ninguna explicación este villano había dejado de ser nazi para pasar a trabajar para los Rojos. Malik tiene una organización dedicada al espionaje, terrorismo y sabotaje, con sede en Argel. Se supone que es un asesino entrenado en combate cuerpo a cuerpo y cuenta con grandes recursos económicos y múltiples gadgets de alta tecnología en su arsenal.

- Podemos observar una incoherencia que persiguió a este cómic durante mucho tiempo: era imposible que Cráneo Rojo pudiera haber asesinado a los padres de Peter porque el auténtico estuvo en animación suspendida hasta que "despertó" en el Tales of Suspense #79, mucho después de la primera aparición de Spider-Man. Esto nunca fue explicado hasta el "Solo Avengers #6" de 1988, en el que Tom DeFalco nos aclaró que este "Cráneo Rojo de Argelia" era en realidad el villano de los Años 50, y de hecho es casi un anciano en el presente. Posteriormente la implicación de Malik en la muerte de Richard y Mary Parker fue más clarificada en el Amazing Spider-Man #366. Es decir, los lectores nos pasamos 20 años sin que se nos clarificaran los aparentes errores de continuidad que había en este episodio.

- Durante el resto del episodio Spidey va luchando contra los numerosos asesinos mortales de la organización de Cráneo Rojo II, hasta que finalmente uno de ellos moribundo le revela la verdad: Richard Parker era en realidad un agente doble que fue descubierto por Cráneo y asesinado junto a su esposa con falsas pruebas incriminatorias, todo ello para hundir su reputación post mortem. Aunque el papel de Mary Parker parece simplemente la de comparsa de su marido, ya en los Años 90 se nos reveló que ella también era una agente entrenada de la CIA.

- En el enfrentamiento final Peter consigue derrotar a Albert Malik, que desaparece en la confusión de una explosión que destroza su guarida, pero salva justo a tiempo la prueba de que su padre era un agente secreto al servicio de los EEUU (no se nos dice la organización, pero es de suponer que es la CIA). Sin embargo, aunque Peter se queda con la conciencia tranquila de saber que sus padres no eran traidores, resulta dudoso que al regresar a los EEUU hiciera público todo ésto: una historia tan impactante como ésta hubiera puesto a la familia en el candelero de la prensa durante días, y sin embargo no hay ninguna referencia a todo ésto en la serie principal de Amazing. Mi impresión es que Peter deja el asunto olvidado para no atraer la atención, y solo comparte el descubrimiento de la inocencia de sus padres con Tía May.

- Por último tenemos un par de complementos dibujados por Larry Lieber: una serie de pin-ups, así como una historieta humorística de un brainstorming creativo entre Stan Lee, John Romita y el mismo Lieber, dibujada en esta ocasión por Marie Severin. Lo más curioso es que vemos ya aquí el "nuevo look" que lucía Stan Lee en 1968, con un peluquín y barba que le hacían parecer mucho más joven. En cambio, su hermano Larry Lieber luce una calvicie pronunciada que también sufría Stan por aquél entonces, así como un aspecto menos glamouroso.

Bueno, regular, lo más interesante es lo curioso de la historia, que transcurre en un país exótico y con un tipo de trama poco habitual en esta colección. El dibujo de Lieber más flojo que en el Annual #4 del año anterior, y eso que muchas caras fueron redibujadas por John Romita. Numerosas poses de Spider-Man durante el episodio son plagio descarado de otras ya dibujadas por Romita en historias anteriores, siendo un caso sangrante el de la página 18. Imprescindible por la importancia histórica, pero en realidad la lectura no da más que para pasar el rato.

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Mi MLE TPB Hombre Máquina 1 de 2 tiene el número 1207.

Por suerte en este tomo está todo lo de Kirby, que es lo que me interesaba. Me imagino que ver en este formato el Dinosaurio Diabólico será complicado estando todavía disponible la edición en tapa dura, no?

La verdad es que este formato es interesante en caso de que solo te interese parte de un MLE/Omnibus, y no hayas querido afrontar el coste de comprarte el tomazo en su día. El caso que citas del Hombre Máquina es un ejemplo, si resulta que no te interesa la etapa de Ditko.

En mi caso concreto, uno de los poquitos tomos que no tengo es el del Hermano Vudú, que me parecía un timo macabeo el comprarte todo el tomo si solo te faltaba ese 15% de material que era verdaderamente inédito. Si reeditan en esta línea un tomo que contenga el mini-serial de Gene Colan, lo compraré.

10
¿Se va diluyendo un poco el proyecto de universo el tiempo real? más aún cuando empiezan a caerse series entre foreros. Tampoco es que seamos los foreros la representación del mercado. ¿O sí?

Empiezo a preferir los MLE TPB, creo que va a ser lo que se quede como norma de edición de clásicos, total precio/página andan ahí ahí ya. O las biopsias tipo Finest.

Precisamente Iron Man o Namor son las que hago junto a Thor y Hulk, comics que me parecían de poco interés para comprar/pagar en Marvel gold y la BM me pareció perfecta... El otro día sin darme cuenta buscaba los Omnigold de Hulk en lote para abandonar la BM y así ahorrar dinerin  :borracho:

El viernes pillé el de "Máquina Vital", que locura Kirbiana.
Caen series entre foreros por el incremento abusivo y avaricioso por parte de Panini  :contrato: :contrato:
Si subes 4€ en 2 años a una coleccion de 15-20 años de ruta, no te exrañe que la gente abandone.

Es mucha subida, quizá si hubiera mutado un poco el formato, más paginas (un par de números más) y mas euros pero mejor equilibrado...

Ya es que el mercado loco este no sabe uno si el producto es caro, sino se vende y hay que cubrir... se suben para que la BM de Spiderman soporte la de Namor y no se cuantas variables mas que yo desconozco pero me imagino, seguramente erróneamente.

De todos modos, dentro de poco el tema de "descartar" series de la Biblioteca Marvel va a ser doloroso, porque parece consolidarse la tendencia de que "todo lo que no sean las colecciones principales se va a publicar en MLE TPB". Es decir, descartarse algo de la BM supondrá renunciar a una de las colecciones centrales.

¿Qué son las "series principales de Marvel"? Pues básicamente Amazing Spider-Man (y sus spin-offs Marvel Team-Up, Peter Parker y Web), Fantastic Four, Avengers, Iron Man, Captain America, Thor, Daredevil, Doctor Strange, Hulk, X-Men (y sus spin-off New Mutants y X-Factor).

Es decir, el tema de incluir aquí series "largas" pero secundarias como SHIELD o Namor se ha acabado (la excepción quizá haya sido Silver Surfer por su altísima calidad y porque no es tan larga y hace ya tiempo que salió su OmniGold). Ya hemos visto que Captain Marvel ha sido pospuesta, y me da a mí que lo mismo va a pasar con Defenders (esta última difícil de publicar porque serían muchos tomos MLE TPB).

11
Vamos con un episodio que quizá debería haber comentado antes, el Strange Tales #168 (BM SHIELD nº 4) ya que, aunque es una aventura unitaria, en las primeras viñetas se comenta alguna conclusión de la confusa saga anterior, aunque tampoco llega para despejar muchas dudas.

¡HOY MURIÓ LA TIERRA!

- En las primeras viñetas Nick Furia está intentando hacer las paces con Jimmy Woo (que le culpaba de la muerte de Suwan, aunque poco le ha durado), y le pide que deje el FBI para unirse a SHIELD (cosa que hará oficialmente en el Nick Fury Agent of SHIELD #2). La conclusión a la que ha llegado SHIELD es que la tanto Garra Amarilla como sus secuaces (incluida Suwan) eran todos androides, manipulados por un tercer oponente desconocido (en realidad, el alienígena Ajedrecista jugando una partida de estrategia con el Doctor Muerte). Esta se mantiene como la explicación oficial de Marvel a la aventura anterior, aunque no tenga ningún sentido. Además, tanto Garra Amarilla como Suwan volverán a aparecer en nuevas historias de los Años 70 como si no hubiera pasado nada y sin hacer referencia a esta saga de Strange Tales.

- La Condesa de Fontaine envía una alerta al Cuartel General de SHIELD informando que un OVNI ha sido visto sobre New York. Rápidamente Nick se desplaza al lugar usando el Jaguar XK-E cabrio de la Condesa, dibujado de perfil de forma muy realista por Steranko.

- Una vez en el lugar, que parece ser Broadway, el OVNI resulta ser una nave alienígena con un ocupante aparentemente pacífico llamado Vaengr, que dice querer compartir sus conocimientos con la Humanidad. Para probarlo entrega a Furia un dispositivo llamado Iris Púrpura, que al parecer puede hacer realidad los deseos del portador. Sin embargo, Nick sospecha del alien porque su nave no parece adaptada para el confort de un humanoide, por lo que ordena a Dum Dum que escanee su verdadera forma, siendo una especie de insecto gigante espantoso.

- El alienígena, sabiéndose descubierto, vaporiza con un rayo a Dum Dum y a Val, convirtiéndoles en cenizas, en una viñeta que recuerda una escena de "La Guerra de los Mundos" (1953). Furia contrataca deseando que el Iris Púrpura lo transforme en un monstruo alienígena capaz de luchar con Vaengr, pero éste se vanagloria diciendo que en realidad es un arma de destrucción masiva que acaba de activar.

- De repente, Furia se despierta para comprobar que todo ha sido una pesadilla. Sin embargo, aparece Dum Dum para avisarle que una extraña nave ha sido avistada, dejándole con la fuerte impresión de que podría haber sido un sueño premonitorio. Una extraña historia de terror donde el principal interés son las espectaculares splash pages (la imagen de una sexy Val con la espalda descubierta ha devenido un clásico) y las imágenes psicodélicas de la nave alienígena.

- Aunque en el final se busca un impacto en el lector, lo curioso es que se da la casualidad que en otros dos cómics publicados ese mismo mes también llega una nave alienígena a New York: la segunda venida del Castigador y Galactus en el Fantastic Four #73 y El Parásito en el Incredible Hulk #103 (este último además se materializa en Times Square, justo al lado de donde ubicó su pesadilla Nick, lo cuál cuadraría perfectamente con el aviso de Dum Dum Dugan al final del episodio).

Un episodio algo más intrascendente para descansar de la apoteósica saga anterior, pero donde el arte de Steranko sigue ofreciéndonos maravillas. Notable alto.

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Por cierto ¿opiniones sobre el tomo 3 de ROM de alguien que haya leído ese material?

Pues imprescindible si ya te has comprado los otros dos, porque en este tomo se cierran todas las subtramas y se da un final digno y emotivo a la saga. El gran problema que tiene es que la mayor parte de esta etapa está dibujada por un Steve Ditko ya en su ocaso, muy inferior al Sal Buscema de la época.

A destacar también las portadas, todas realizadas por grandes autores como Bill Sienkiwickz, John Byrne, Jackson Guice, Craig Russell... se ve que el mundillo de artistas tenían en gran estima esta colección después de varios años de andadura.

Si, el problema del tercer tomo es el dibujo de Ditko.  Por desgracia ya en el ocaso de su carrera y cuyo estilo igualmente era totalmente inadecuado para un titulo como este.  Muy lejos con el gran trabajo que Sal Buscema estaba realizando. 

Y otro problema es que el final es bastante precipitado.  Cosas de que te anuncien la cancelación de titulo con poco tiempo.  Que fue debido a la no renovación de la licencia.

Joer, os leo y me dan ganas de no pillar el tomo tres, no me gusta prácticamente nada Ditko... y leo a que gente que sí decir que está en su ocaso...

Este se vendrá para casa por completismo y para ver como termina todo, por que al menos, precipitado pero tiene final no??

Saludos!!!

Si, hay un final que además podemos decir definitivo.  Pero se nota que habria hecho falta tres o cuatro números mas.

¡¡¡Gracias!!! por lo menos les dió tiempo a cerrar, ROM editorialmente es un completo desconocido para mí.

La serie de ROM está muy bien, aunque tampoco es que Mantlo inventase la rueda: básicamente le dió un origen parecido al de Estela Plateada y lo metió en una trama de suspense-terror que recuerda a la película "La invasión de los Ultracuerpos". Durante toda la colección van apareciendo numerosos personajes invitados de todo el Universo Marvel, tanto héroes como villanos, por lo que es un excelente escaparate para poder ver cómo era este mundo de ficción en la primera mitad de los 80. Además, se recuperan secundarios "olvidados" de aquí y allá para mantenerlos fijos durante un tiempo, como pueden ser Rick Jones o Torpedo.

El personaje solo apareció como invitado en tres series ajenas: en un número de Power Man & Iron Fist, en otro de Marvel Two-in-One y en otro de Hulk (serie esta última también de Mantlo/Buscema). La trama general de su propia colección, la guerra contra los Fantasmas Espaciales, solamente tuvo repercusión en la de Los Vengadores, donde creo recordar que Roger Stern saca a estos alienígenas en una historia que abarca un par de números, pero donde ROM no aparece.

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Quién no ha tenido un quiosquero gruñón como némesis... y lo que costaba que te enseñará los puntos tebeos  :lol:

Sí, yo también tenía kiosquero gruñón. Si tenía expuestos los tebeos de la semana en el stand, sin problema. Pero como le pidieras que abriera el paquete que le había traído la distribuidora anteayer, te ponía cara avinagrada. ¡Pareciera como si no quisiera vender sus productos!

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La verdad es que todo ésto de Englehart era un despropósito, pero en su día me tenía enganchadísimo. De las pocas series en la que contaba los días para que saliera el siguiente número de Fórum en los kioscos. A veces acudía 3 ó 4 veces esa misma semana al kiosco a preguntar si había pasado el de la distribuidora con los cómics.

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Continúo con Roy Thomas para comentar el inicio de su etapa en Doctor Extraño con el dúo Gene Colan/Tom Palmer (Doctor Strange #171-173, en BM Doctor Extraño nº 6, seguramente uno de los equipos artísticos más estables y potentes de la Historia de Marvel. Palmer, un artista neoyorkino que sin duda ha sido uno de los entintadores más importantes de la editorial, sabía definir como nadie los vaporosos dibujos con texturas de Gene Colan, embelleciéndolos al máximo. El Doctor Strange #171 fue su primer trabajo como profesional, habiendo sido introducido en Marvel por Dan Adkins, y en ese cómic se encargó del dibujo a lápiz, pero el resultado final no convenció a Stan Lee, que ordenó su reemplazo por Gene Colan (la verdad es que Stan tenía un ojo maestro para asignar dibujantes a las distintas colecciones). Sin embargo, para poder seguir dando trabajo al novato se le asignó el puesto de entintador, y el resultado final no podía haber sido mejor.

¡A LA SOMBRA DE LA MUERTE!

- El Doctor Extraño regresa a New York tras su batalla en el Himalaya contra Pesadilla durante el episodio anterior. Sorprende oírle decir que "el mundo no ha de saber jamás del poder místico del Doctor Extraño" cuando en los primeros episodios de su colección no tenía inconveniente de mostrarse como tal incluso en televisión, además de prestar sus servicios a cualquier necesitado que creyera en ellos. El propio Roy Thomas reconoce que nunca prestó excesiva atención a los inicios del Extraño de Ditko, y se nota en esta primer etapa suya donde comete algunas contradicciones y no maneja con la misma fluidez el tema de los hechizos y palabrería asociada a ellos.

- Una vez llega a su Sanctum Sanctorum, se decide por fin a rescatar a Clea, que lleva semanas desaparecida en una dimensión llamada el "Reino Desconocido" donde fue enviada por el Anciano en el Strange Tales #155 para protegerla de la malvada Umar (ya en los Años 80 sabremos la verdadera relación entre ambos personajes). El Anciano le ha revelado, por fin, cómo rescatar a alguien de esa espantosa dimensión, pero no va a ser un camino de rosas.

- Para averiguar la ubicación exacta de Clea, Stephen invoca a un servidor de Satannish el Supremo, un poderoso demonio que es mencionado varias veces en estos episodios (incluso Dormammu comenta que se trata de un rival suyo, por lo que sin duda Satannish es el Hechicero Supremo de su propia dimensión). El heraldo muestra a Extraño una imagen con la posición de la chica, la cuál se encuentra cautiva en animación suspensiva, pero se niega a facilitarle el acceso al Reino Desconocido. Sin embargo, el héroe conoce ya la manera de acceder allí, gracias a un hechizo enseñado por El Anciano para el que necesitará la participación de una mujer con la que tenga compenetración mágica.

- Nueva aparición de Victoria Bentley, a la que vimos por última vez como rehén de Yandroth en el Strange Tales #168. Aunque Victoria no ha estudiado formalmente magia, tiene un poder místico innato que la convierte en la compañera ideal para Stephen en esta aventura. La chica había vuelto a su vida de socialité británica en su castillo, pero ante la petición de ayuda de Extraño no duda en ofrecerse a acompañarlo.

- Una vez acceden al Reino Desconocido a través de un portal, la pareja va siendo atacada por un misterioso rival que les acecha lanzando continuos hechizos ofensivos contra ellos. Finalmente, Extraño decide dejar en animación suspendida a Victoria en un campo de fuerza para protegerla, mientras que su atacante se manifiesta en la forma de un demonio esqueleto. Justo al final de la contienda Stephen descubre que ha sido engañado: el demonio no tenía otra función que ir absorbiendo sus poderes mágicos, y el verdadero rival se manifiesta una vez él ha agotado sus energías.

- Nueva aparición de Dormammu, que nos aparece como un verdadero gigante que oprime y captura con su puño a un pequeñísimo Doctor Extraño. Recordemos que Dormammu pareció quedar desintegrado en el Strange Tales #151 tras una batalla con Eternidad en el apoteósico final de la etapa Ditko.

¡YO, DORMAMMU!

- Dormammu se pavonea ante el Doctor Extraño de que ha obtenido una victoria completa: no solo ha capturado al Hechicero Supremo de la Tierra y a sus dos amigas, sino que también se ha hecho el amo del Reino Desconocido y ahora además puede acceder a nuestra dimensión por el portal que han creado Stephen y la Srta. Bentley. Aunque nuestro héroe intenta revolverse, se encuentra casi carente de energías mágicas y es fácilmente puesto por Dormammu en animación suspendida junto a las dos mujeres.

- Dormammu nos cuenta cómo sobrevivió a la cataclísmica batalla con Eternidad: cuando dos asteroides chocaron junto él se desgarró el espacio-tiempo y se vió arrojado al Reino Desconocido, dimensión que pudo conquistar poco después tras someter a sus demoníacos habitantes, los Dykkors. La aparición posterior de Clea en el Reino Desconocido, enviada allí por el Anciano para que Umar no pudiera seguirla, fue un regalazo para él: sabía que tarde o temprano el Doctor Extraño acudiría a rescatarla y caería en sus garras, como finalmente terminó sucediendo.

- Dormammu parte con su legión de seguidores dykkors a cruzar el portal que separa esta dimensión infernal del planeta Tierra, mientras deja a Extraño custodiado por un imponente demonio que tiene una maza por brazo y cuyo contacto significa la muerte. Aunque Stephen tiene sus energías personales agotadas, el Amuleto le permite escapar de la trampa y derrotar al Demonio, que en realidad era un constructo creado por el propio poder mágico de nuestro héroe. Al derrotarlo y destruirlo, el Doctor Extraño recupera al máximo su capacidad de lanzar hechizos. Seguidamente el hechicero libera a sus aliadas, mostrándonos Roy Thomas el triángulo amoroso Stephen-Clea-Victoria, que sin embargo no llevará a ninguna parte y quedará olvidado en muchísimo tiempo.

- Antes de partir hacia nuestro mundo, Dormammu convoca a Umar para que conserve en su lugar su puesto de gobernante del Reino Desconocido. Se trata de la primera vez que vemos interactuar a Dormammu con su hermana, a los que les une una extraña relación amor-odio y estando enfrentados siempre por obtener "la supremacía", es decir, el puesto de Hechicero Supremo de su natal Dimensión Oscura, la cuál se manifiesta por la llamarada mágica que cubre la cabeza del que ostenta esa posición. Seguidamente el villano se dispone a cruzar el portal con sus demonios, pero el Doctor Extraño se interpone en su camino.

¡...MIENTRAS UN MUNDO AGUARDA!

- Casi todo el episodio nos muestra la monumental batalla entre el Doctor Extraño y Dormammu, primero junto al portal que separa el Reino Desconocido de La Tierra, y luego sobre los cielos de Manhattan. Stephen no puede impedir que el poderoso Dormammu cruce el portal, pero al menos sí consigue retener en su horrenda dimensión a los demonios dykkors. También Clea y Victoria son transportadas cruzando el portal en una burbuja protectora, que las lleva al Sanctum Sanctorum donde quedan al cuidado de Wong.

- Un misterioso visitante llega al Sanctum Sanctorum e insiste en hablar con el Doctor Extraño, decidiendo esperar allí a que éste llegue a casa. Se trata del Doctor Benton, un ex-colega médico de Stephen que quiere convencerle para que regrese al ejercicio de la profesión. Mientras tanto Clea, ayudada por las energías innatas de Victoria Bentley, lanzan un hechizo para aumentar los poderes de la celosa Umar, que está dispuesta a salvar al Doctor Extraño con tal de que su hermano no salga victorioso. Efectivamente, el ardid tiene éxito y Umar logra disolver un hechizo mortal que Dormammu había lanzado contra el mago humano.

- Dormammu malgasta poderosos hechizos de espectaculares efectos pero que no consiguen dañar al Doctor Extraño, mientras va sintiéndose cada vez más débil. El pasajero de un autobús se espanta al ver un monstruoso rayo casi golpear el edificio de la Pan-Am en Manhattan, un gigantesco rascacielos de 59 plantas construido en 1963 y que en su día fue el edificio de oficinas más grande del mundo. Finalmente se nos revela el origen de la debilidad de Dormammu: el juramento que hizo una vez de no invadir La Tierra le afecta como una maldición, reduciendo de forma progresiva sus poderes. Al ser consciente de ésto, Dormammu decide escapar a su mundo natal, la Dimensión Oscura, donde presumiblemente volverá a hacerse con el poder ante la ausencia de Umar, que ha quedado exiliada al Reino Desconocido.

- Así pues, aunque el Doctor Extraño ha conseguido lo más importante, liberar a Clea, el resultado final es agridulce pues también ha sido liberado su peor enemigo, que podrá volver a acecharle desde la Dimensión Oscura. A este resultado insatisfactorio se suman las duras palabras del Doctor Benton, que acusa a Extraño de ser un fraude que ya no quiere ayudar a la gente con la práctica médica, sin saber que acaba de salvar el planeta entero de una amenaza inconcebible.

Pues muy bien, aunque Roy Thomas todavía no había cogido del todo el pulso al personaje y se ven demasiados "deus ex machina" para resolver cualquier situación, el dibujo de Colan/Palmer es ya estupendo desde su primer número juntos. Notable alto.

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