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Autor Tema: Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)  (Leído 36296 veces)

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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #555 en: 08 Diciembre, 2023, 21:00:07 pm »
Y si la queja hasta el momento era tener muchos miembros ahora es tener muchas series.

A partir de este punto, nos encontramos con 3 series:
   - Justice Society of America, a cargo de Willingham, que nos continua las aventuras de nuestro grupo favorito de yayos.
   - JSA All Stars, a cargo de Sturges, que nos contará a lo largo de 18 números las andanzas de la escisión más proactiva del grupo
   - Magog, a cargo de Giffen, que nos cuenta a lo largo de 12 números las andanzas en solitario de Magog.

3 Series que leeré, y algunas de ellas sufriré, como la de Magog.

También se lanzó en estas fechas la serie en solitario de Power Girl, a cargo de Gray&Palmiotti, que por ser completamente independiente de la JSA, tanto en tono como en tramas, por el momento se quedará fuera de esta lectura.
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #556 en: 13 Diciembre, 2023, 14:50:48 pm »
Muchas gracias por tu trabajo, es una forma estupenda de orientarse en la cronología y las historias de la JSA :)

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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #557 en: 13 Diciembre, 2023, 17:47:16 pm »
¡Me alegro!  :hola:
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #558 en: 17 Diciembre, 2023, 17:23:18 pm »
Magog (I): Magog #1-6 (XI/09-IV/10) 
Bonus Track: Lectura complementaria



Estamos ante una serie regular centrada en el personaje de Magog aparecido en los últimos arcos argumentales de la JSA de Johns relacionados con "Kingdom Come", que cerró a los 12 números. Aquí vamos a hablar de los 6 primeros números donde se presenta a su elenco de secundarios.


“Magog #1-6 "
(Giffen / Porter)

Magog recorre el planeta luchando contra las injusticias allí donde ocurren, sin preocuparse de fronteras políticas, lo que le acaba llevando a Sudán, donde encuentra un grupo de esclavistas que emplean tecnología alienígena de control mental.

 

Tras escaquearse del control de la JSA, va al pueblo de Ordell, West Virginia, donde se encuentra su amigo Axel.
Él es su apoyo técnico, al que le encarga que busque pistas sobre esa tecnología. También le vemos entrenar a Lauren, una camarera del pueblo para protegerle de los abusos de su marido

 

De vuelta en la mansión, Flash le comunica que un ex compañero suyo del ejército ha fallecido, y que estaba metido en trafico ilegal de armas y tecnología alienígena. Magog decide investigarlo por si tiene relación con la de Sudán, y resulta asaltado por un grupo de indigentes superpoderosos que están buscando a los mismos traficantes, llamados Flashpoint.

 

Al despertar es testigo de un enfrentamiento entre los vagabundos y las fuerzas de Flashpoint, que lo capturan y lo llevan a su base. La cual no es otra sino la prisión de Haven, ya que el líder de Flashpoint es el alcaide de la prisión. Para no ser descubierto, el alcaide, manda a una subordinada, Chelsea, a que le interrogue en su lugar.
 
 

Mientras Chelsea tortura a Magog, una mujer que dice ser la madre de Magog se presenta ante su socio, Axel, como Alba, primogénitas de las treinta y tres, sin dar mayor información al respecto.

 

Magog consigue escapar de la celda, y camino de la salida, libera al líder de los vagabundos. El alcaide, para evitar que escapen y desvelen su secreto, vuela parte de la base secreta bajo la cárcel para acabar con ellos. Sin embargo, estos se ven transportados a un reino de fantasía donde conocen a Alba, la madre de Magog (que no de David). Allí todos le conocen, sin embargo, él reconoce sus nombres pero no recuerda de qué. Le dicen que Gog las encarceló en ese reino lejos de la tierra, y que Magog está incompleto, pero que ya recordará sus orígenes. Y sin más explicaciones, lo mandan de nuevo a la Tierra

 

Apareciendo en medio de la base secreta de Flashpoint, donde desapareció. Allí se encuentra con Chelsea, que resulta ser una de sus tías, que le devuelve el casco y el tridente y le ayuda a destruir la base. Ante lo cual, el alcaide decide liberar a todos los presos y llamar a la JSA para que el auxilien.

 

Tanto la JSA como All-Star aparecen en la cárcel, para enfrentarse a Magog, al que no dan opción de explicarse antes de atacarle. Mientras él se enfrenta a ellos, Chelsea acaba con el alcaide, volando la base secreta, momento en el que la JSA se da cuenta de que han sido engañados. 

 

Acabamos la serie con Magog siendo expulsado de All-star, e iniciando du andadura en solitario.

 

--
- Tanto la cárcel Heaven, el grupo traficante de armas Flashpoint, los habitantes de Ordwell,  como Alba y sus 32 hermanas (Chelsea y otras 31) son personajes nuevos creados en esta serie.
- El inicio de esta historia se produce en paralelo a  lo narrado en JSA #29-33, ya que al principio se ve que Magog va a la mansión de la JSA, y al final, Power Girl y Hourman reciben el aviso de la fuga de la prisión Heaven en el rancho Star-K, sede del equipo All Star tras la escisión del equipo en 2 grupos.





Mucho tiene que mejorar esto para llegar a ser medianamente coherente siquiera.
Un amasijo de ideas cogidas con alfileres que no llega a desarrollar ninguna, y que tampoco resultan ni medianamente interesantes ni compatibles entre sí.
Y si la historia es floja y la narrativa complicada de seguir, el arte de Howard Porter tampoco ayuda. Si bien es cierto que un par de años antes se dañó el tendón de la mano derecha lo cual le apartó de los tableros de dibujo durante un par de años, y este es el primer trabajo regular al que se enfrenta, aun le falta bastante para alcanzar el nivel que mostraría en new52 en Justice league 3000.

Mucho me parece que aguantara 12 números sin cancelarse
« última modificación: 28 Enero, 2024, 17:52:17 pm por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #559 en: 23 Diciembre, 2023, 20:21:54 pm »
20. Axis of Evil (I): Justice Society of America v3 #34-35 (II-III/10)


Listado:
Justice Society of America v3 #34 (II/10)
Justice Society of America v3 #35 (III/10)


Formación:
Dr. Fate IV
Dr. Mid-Nite III (Pieter Cross)
Flash (Jay Garrick)
Green Lantern / Sentinel (Alan Scott)
Liberty Belle II (Jesse Chambers)
Lightning
Mr. America
Mr. Terrific II (Michael Holt)
Wildcat I (Ted Grant)


Personajes secundarios:
--

Personajes invitados:
--

Antagonistas:
All-American Kid II / Karnevil
Mordru
 


Justice Society of America v3 #34 (II/10) - “Merciless”
(Willingham / Moore)

Tras la destrucción de la sede y la separación del equipo, la JSA se tiene que mudar a la antigua base de la JLA en la montaña en Happy Harbor, donde una entidad toma control del cuerpo del nuevo dr. Fate, mientras vamos viendo a los miembros del equipo


Dr. Mid-nite y Liberty Belle se están instalando, desempaquetando mientras comentan la nueva situación del equipo


Green Lantern y Flash interrogan a All-American Kid II / Karnevil sobre dónde está Obsidian, sin obtener resultados.


Mr. America y Lightning prueban el nuevo látigo, con explosivos resultados.


Toda la JSA se reúne en el gimnasio con la excusa de votar al nuevo líder, cuando le preguntan a dr. Fate que quién es y qué hace en el cuerpo de su compañero, ya que, al poseerle, ha hecho saltar las nuevas alarmas de seguridad de la base. Al noquearle, se revela que era Mordru el que lo había poseído, abandonando su cuerpo.


--
 - Al aterrizar el ente en la tierra y tomar posesión de dr. Fate, se pregunta por qué la magia es diferente a cómo al recordaba, dándonos el mismo la solución, ya que la novena era de la magia en el universo DC, con los avatares del orden y el caos separados, ha acabado, y ahora estamos en la décima era de la magia, donde las normas aún están por definir. Este cambio de paradigma se contó en Day of Vengeance: Infinite Crisis Special (III/06).
- La nueva base temporal de la JSA es la montaña de la JLA ubicada en Happy Harbor, la que fue su sede principal antes de moverse al satélite. Yo la conocí como base de la Young Justice de Peter David.
- Muy divertido que todos den por hecho que al estar Hourman y Liberty Belle en diferentes equipos, eso signifique que se han separado, con el consiguiente enfado de Liberty Belle, que les ha de explicar que se han distribuido en diferentes equipos para coordinarlos.
- Se ve a Liberty Belle hablar con teléfono con Hourman sobre qué equipo se queda con el jet, y veremos esta misma conversación desde el otro lado en JSA All-Stars #1 (II/10)
- Ya es gordo que tenga que venir Mordru a explicarles cómo funcionan las 9 vidas de Wildcat. Resulta que siempre tiene 9 vidas, a menos que las gaste todas de golpe en un único ciclo de… bueno, todo todo, no llega a explicar, que se despista con una bandeja de galletas recién hechas. 
- Mr. Terrific esta convaleciente en silla de ruedas tras ser acuchillado y casi desangrarse en el arco anterior por All-American Kid II .
- All-American Kid II resultó ser Karnevil infiltrado.
- Karnevil, Jeremy Karne, es un sociópata que, según sus propias palabras, fue explulsado del infierno y devuelto a la tierra por asustar a los demonios, y está convencido que si muere esto volverá a ocurrir. Siendo su inmortalidad su único superpoder. Su primera aparición es en Shadowpact #1 (VII/06), creado precisamente por Willingham.
- Lo del látigo explosivo de mr. America es un tanto ridículo. Pero la verdad es que se ha quedado un equipo un tanto escaso de poder, siendo Green Lantern, Flash y Liberty Belle los únicos pesos pesados.
- No vemos a Mordru por la serie desde JSA #78-80


Justice Society of America v3 #35 (III/10) - “The boxing match”
(Willingham / Moore)

Mordru separa a los diferentes miembros de la JSA en diferentes universos de bolsillo, para enfrentarse a ellos uno a uno, empezando por Green Lantern. Mientras dr. Fate intenta recuperar la movilidad tras su posesión, para ayudar a sus compañeros


Liberty Belle se ha de enfrentar a un enemigo que se duplica cada vez que es derrotado. Mr. Terrific a un esfinge que quiere plantearle un acertijo, a la que derrota amenazándola con destrozarla con una de sus T-Sphere. Wildcat acaba en un mundo rodeado de peluches que lo achuchan hasta intentar asfixiarlo. Mr. America es perseguido comuna jauría de monstruos. Dr. Mid-nite es asediado por una horda de enfermos. Lighntning acaba en un mundo con gigantes eléctricos que intentan comérsela como aperitivo. Flash es atacado por un enjambre de abejas asesinas en un mundo sin fricción.


Dr. Fate consigue levantarse y encuentra las cajas donde mágicamente ha encerrado Mordru a sus compañeros, y los rescata, yendo todos ellos a ayudar a Green Lantern, que se está enfrentando en solitario al hechicero.


Al haber estado dr. Fate dentro de la mente de Mordru cuando este le poseyó, conoce cómo funcionan sus poderes, por lo que hace que Lightning ataque a Mordru para desconcertarlo e impedirle concentrarse para lanzarles hechizos, momento que aprovecha el resto para noquearle y encerrarle en una caja que contiene todos los mundos en los que él les había encerrado.






Primera historia de Willingham guionizando a la JSA en solitario, donde presenta a la nueva alineación, y plantea una historia sencillita para presentar los poderes de cada uno, como punto de subida a la serie. Como tal, no está mal.

Como historia por sí misma, y considerándola en conjunto a lo leído hasta el momento, flojita. A ver como se desenvuelve, porque a parte de algún momento de humor, el equipo se ve nota un tanto escaso de poder, y no sé que tipo de historias nos va a plantear.

La narrativa gráfica de Travis Moore, con una composición de viñetas un tanto irregular tampoco ayuda demasiado a disfrutar de esta historia.
« última modificación: 24 Diciembre, 2023, 14:08:11 pm por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #560 en: 24 Diciembre, 2023, 17:03:39 pm »
21. Constellations (I): JSA All-stars #1 (II/10)

 

Listado:
JSA All-stars #1 (II/10)

Formación:
Citizen Steel (Nate Heywood)
Cyclone (Maxine Hunkel)
Damage (Grant Emerson)
Hourman II (Rick Tyler)
Judomaster II
King Chimera
Magog
Power Girl (Kara Starr)
Star-SpangledKid II / Stargirl (Courtney Withmore)
Wildcat III (Tom Bronson)


Personajes secundarios:
Hourman I (Rex Tyler)
Sand / Sandman VI (Sanderson "Sandy" Hawkins)

Personajes invitados:
--

Antagonistas:
Johnny Sorrow
Strike force: Arthur Pemberton


JSA All-stars #1  (II/10) - “The All-stars”
(Sturges / Williams III)

Un ejército de androides comunistas ataca New York y se enfrentan a la escisión de la JSA liderada por Magog. Y como pasaba en los últimos ataques al equipo, estos también se niegan a atacar a Star Girl. Al ser superados por los super-héroes, los androides activan unos cinturones que los hacen explotar.


El equipo va al rancho Star-K, el cual Rex Taylor ha adecuado como nueva sede del equipo.


Stargirl no está nada convencida de pertenecer a este equipo, pues se encuentra más cómoda con la vieja guardia. Sin embargo, Power Girl le dice que este equipo no podría funcionar sin ella, ya que la mayor parte de sus miembros son los nuevos reclutas que la tienen a ella como ejemplo a seguir.


Power Girl y Mago entrenan al equipo como si marines fueran, para que funcionen como un ejército.


Mientras, en NY, Sand hace todo lo posible para no caer dormido y volver a soñar


En la presentación del nuevo museo de la JSA, ubicado donde estaba la antigua mansión, Strike Force, un grupo de mercenarios liderados por Arthur Pemberton les ataca. Pemberton consigue huir secuestrando a Stargirl, mientras engaña al resto de mercenarios haciéndoles creer que sus cinturones son elementos de teletransporte como el suyo, y no explosivos, que los mata dejando sin pistas a la All-Stars de dónde puede estar Courtney.


La historia acaba desvelando quién está detrás de estos recientes ataques a la JSA, Johnny Sorrow, que dice estar enamorado de Stargirl.


--
 - En el primer ataque, Magog dirige el equipo refiriéndose a ellos como equipo Rojo, azul y dorado. Sin embargo, nadie sabe a qué equipo pertenece, por no haber apenas estrenado juntos aún, y no le hacen ni caso. 
- Se retoma la trama de un grupo de villanos que les ataca y que no quiere atacar a Stargirl, como ya pasaba en  [/i] Justice Society of America: The Bad Seed
- Este número ocurre de manera paralela a [ Justice Society of America v3 #34-35 ]. Esto se nota en detalles como ver a Hourman hablando por teléfono con Liberty Belle, al llegar al rancho, sobre qué equipo se queda con el jet, y es la misma conversación que se ve desde el otro lado en esos números.
- Parece ser que Hourman I va a ser el técnico del equipo.
- Muy emotiva la escena de Stargirl y Power Girl en el tejado, donde se ve que la escisión de ambos equipos ha dejado huella en ellas.
- No entiendo la postura de Sand de no querer tener sueños premonitorios, por muy horribles que sean. En Justice Society of America v3: Kingdom Come Special – The Kingdom se lamentaba de que al haberle quitado Gog sus sueños premonitorios, le habían quitado la capacidad de salvar vidas. Y sin embargo aquí está recurriendo a todo lo posible para no volver a soñar.
- Strike Force es un grupo de mercenarios, liderados por Arthur Pemberton. Su primera aparición es en All-Star Comics #70 (II/78)
- Arthur Pemberton es el sobrino de Star-Spangled Kid I / Skyman (Sylvester Pemberton). Su primera aparición es en All-Star Comics #70 (II/78).
- La gran revelación del malo detrás de todo, hubiera sido más impactante si no hubiera sido tan previsible desde el momento que apareció Icicle en Justice Society of America: The Bad Seed , donde vimos en JSA Classified #05-07  que al final de la historia, rescataba a Johnny Sorrow de los Subtle Realms, y empezaba a trabajar para él.





Buen número de inicio de colección de Sturges, con acción, momentos de reflexión y sorpresa final.

Los continuos roces de Magog con Power Girl por el liderazgo prometen ser uno de los motores de la serie, y que sea el rasgo característico que diferencia a esta serie de la serie original.

También me ha parecido interesante que no todos los que están en este grupo están de acuerdo con la separación, como Stargirl o Cylone.
« última modificación: 27 Diciembre, 2023, 23:28:20 pm por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #561 en: 25 Diciembre, 2023, 17:12:52 pm »
21. Constellations (II): JSA All-Stars #2a-3a (III-IV/10) – Constellations (Parte 1/2)

 

Listado:
JSA All-stars #2a (III/10)
JSA All-stars #3a (IV/10)


Formación:
Citizen Steel (Nate Heywood)
Cyclone (Maxine Hunkel)
Damage (Grant Emerson)
Hourman II (Rick Tyler)
Judomaster II
King Chimera
Magog
Power Girl (Kara Starr)
Star-SpangledKid II / Stargirl (Courtney Withmore)
Wildcat III (Tom Bronson)


Personajes secundarios:
Hourman I (Rex Tyler)
Roxy
Sand / Sandman VI (Sanderson "Sandy" Hawkins)

Personajes invitados:
Liberty Belle II (Jesse Chambers)
Sandman I (Wesley Dodds)


Antagonistas:
Injustice Society: Geomancer , Icicle, Killer Wasp, The wizard, Tigress y Shiv.
Johnny Sorrow
Strike force: Arthur Pemberton


JSA All-stars #2a  (III/10) - Constellations: 1. “The All-stars”
(Sturges / Williams III)

Strike Force tiene retenida a Stargirl, pero son atacado por Johnny Sorrow y la Injustice Society para rescatarla, pues Pemberton  estaba intentado sacarle más dinero a Sorrow por entregársela.


Mientras, en el rancho, Hourman I le enseña al equipo a su nueva ayudante, Roxy, una IA, que es capaz de encontrar la localización a la que se transportó Pemberton tras secuestrar a Stargirl.


Al llegar allí, se encuentran la batalla campal entre la Injustice Society y Strike Force, uniéndose a la contienda.


Stargirl, aprovechando la confusión, consigue escaparse, y se une a ayudar a su equipo. En la batalla, Magog dispara a Icicle en la cabeza, pero Power Girl consigue interceptar la bala a tiempo.  Strike Force y la Injustice Society firman una tregua, y se teletransportan del campo de batalla, prometiendo Sorrow que volverá a por Stargirl. De vuelta en el rancho, Power Gir y Magog discuten sobre el empleo de armas letales en el combate.


Tras 22 días de vigilia, Sand cae dormido, y sueña cómo Johnny Sorrow trae a la Tierra a King of Tears.


--
 - A la Injustice Society la vimos última vez en JSA Classified #05-07.
- Roxy, la IA creada por Tylerco, la empresa de Hourman I, tiene pinta de ser otra adolescente que se une al grupo, para suplir a Lightning en el grupo que conformaba con Stargirl y Cyclone.
- Hourman II y Cyclone proponen pedir ayuda al otro equipo de la JSA para encontrar a Stargirl, pero Magog se opone.
- Este número ocurre de manera paralela a [ Justice Society of America v3 #34-35 ], pues Power Girl hace referencia al encuentro que están teniendo con Mordru. PG dice que la base se encuentra en Rhode Island, que es el estado donde se encuentra Happy Harbor.
- Stargirl se libera de sus ataduras gracias a su báculo, que está vinculado a ella y consigue convocarlo a distancia, animándose, como no podía ser de otra manera, con un “Use the force, Court”.


JSA All-stars #3a  (IV/10) - Constellations: 2. “Star Struck!”
(Sturges / Williams III)

En la base de Injustice Society, Johnny Sorrow está decidido a convocar a King of Tears, como su esclavo, y para ello, necesita un sacrificio humano, por lo que le arranca el corazón a Killer Wasp.


En el rancho, la JSA pone a Roxy a buscar posibles pistas del paradero de Sorrow, mientras empiezan a entrenarse para enfrentarse a la Injustice Society. Damage hace notar que hace tiempo que o saben nada de Atom Smasher, y Roxy se pone a buscar también información sobre su posible paradero.


En una única escena, vemos a Atom Smasher atado y desmayado frente a un personaje misterioso.


En casa de de Hourman y Liberty Belle vemos que siguen tan enamorados como siempre. Cuando Liberty Belle se va con su equipo, llega Hourman I a desayunar con su hijo, y este le expone que no sabe cómo lidiar con Magog en el equipo.


De vuelta al rancho, vemos al equipo entrenarse en combate mano a mano, donde Magog les enseña los puntos no vitales donde golpear para terminar una pelea rápidamente. Sin embargo, el enfrentamiento entre Power Girl y Magog se descontrola y Magog se va por su cuenta. Al día siguiente Roxy les informa que según una alarma que acaba de recibir, Magog está orquestando una fuga de una prisión.


Cerramos con Sand despertando tras soñar con Wesley, y llamando a Power GIrl para informarle de las intenciones de Johnny Sorrow de convocar a la tierra a King of Tears.

--
- En Magog #01-06 se narra lo que le ocurre a Magog tras abandonar el entrenamiento.





Primer parte de un arco que me está resultando más interesante de los esperado, ya que tenía las expectativas muy bajas con esta colección. Aunque Johnny Sorrow siempre da juego, ya que es el gran enemigo de este grupo desde que Johns tomó los mandos, y todas sus historias suelen ser, cuanto menos, entretenidas.
« última modificación: 27 Diciembre, 2023, 23:28:41 pm por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #562 en: 26 Diciembre, 2023, 00:51:58 am »
Pequeña restructuración del arco "Constellations".

Lo voy a dividir en 2 partes, para insertar en medio el Annual 2010, que cuenta sucesos que afectan al grupo entre los números #3 y #4 de la colección.

Es por ello que he borrado del anterior comentario todo lo relativo al #4, y lo recuperaré tras el anual, con el cierre del arco.
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« Respuesta #563 en: 26 Diciembre, 2023, 17:11:42 pm »
21. Constellations(III): Justice Society of America Annual 2010 (IV/10)

 

Listado:
Justice Society of America Annual 2010 (IV/10)

Formación:
Citizen Steel (Nate Heywood)
Cyclone (Maxine Hunkel)
Damage (Grant Emerson)
Hourman II (Rick Tyler)
Judomaster II
King Chimera
Magog
Power Girl (Kara Starr)
Star-SpangledKid II / Stargirl (Courtney Withmore)
Wildcat III (Tom Bronson)


Personajes secundarios:
--

Personajes invitados:
JSA: Dr. Fate IV, Dr. Mid-Nite III (Pieter Cross), Flash (Jay Garrick), Green Lantern / Sentinel (Alan Scott), Liberty Belle II (Jesse Chambers), Lightning, Mr. America, Mr. Terrific II (Michael Holt) y Wildcat I (Ted Grant)


Antagonistas:
Flashpoint : D.P. Macklin (alcaide)
Presos: Doctor Sivana, Mind Czar, Alan von Neumann, Jr.


Justice Society of America Annual 2010   (IV/10) - “Walking Papers”
(Giffen&Sturges / Derenick)

Tras recibir un aviso, según el cual, Magog estaba orquestando una fuga en la cárcel Heaven, el equipo de JSA: All-Stars se persona allí sin saber qué esperar del comportamiento de su compañero.


Al llegar se encuentran la cárcel vacía, y cuando aparece Magog, no entiende que hacen sus compañeros allí. Pero no llega a explicarles cuál es la situación, porque en ese momento se hacen visibles los reclusos, que ha liberado el alcaide para cubrir sus huellas como traficante de armas, y que estaban camuflados a su alrededor, y les atacan.


Magog decide evitar la contienda e ir a por el alcaide, pero en ese momento aparece la JSA, y ante la falta de explicaciones de Magog, deciden atacarle para detenerle.


Stargil propone a la JSA una tregua hasta haber detenido a todos los presos y que ya aclararán luego la situación de Magog. En ese momento, Magog confunde a Cyclone con una amenaza, derribándola, lo que hace que Power Girl se vuelva contra su compañero.


Magog, en vez de explicarle nada, decide que lo vea por sí misma, y lanza a Power Girl al subsuelo de la cárcel, donde llega a la base de los vendedores de armas y se da cuenta de que el alcaide ha utilizado a la JSA para impedir que Magog lo detenga. Power Girl le dice a Flash que informe sus compañeros, sobre todo a Green Lantern, que se está enfrentando a Magog. Sin embargo, Magog, al ver acercarse a Flash, lo derriba sin saber que está de su parte, lo que hace que Green Lantern le ataque con más rabia aún.


En ese momento, la base subterránea explota, y los equipos se dividen para intentar salvar a todos los reos. A lo que Magog se niega por no considerarlos merecedores de su ayuda.


El número termina con la expulsión de Magog de la JSA: All-Stars, y Cyclone llorando por que el esquipo está dividido.

--
- Esta historia ocurre entre JSA All-Stars #3a (IV/10) y JSA All-Stars #4a (V/10), de manera paralela a  Magog  #06.
- Los motivos del alcaide para liberar los presos y la explosión de la base se explican en Magog  #01-06.




Historia escrita a 4 manos entre el guionista de Magog, Keith Giffen, y el guionista de JSA: All-Stars, Matthew Sturges, donde se narra desde el punto de vista de la JSA el enfrentamiento con Magog, que ya se contaba desde su punto de vista, brevemente, en su propia serie.

Yo a esta historia no le veo sentido. En vez de explicarles Magog, nada más llegar su equipo, que la cárcel es una tapadera para el grupo de traficantes de armas Flashforward, se calla y se dedica a pelearse primero con ellos y luego con la JSA.
A parte que te cuenta algo que ya te ha contado en otra serie, y aunque lo desarrolla algo más, tampoco aporta nada nuevo a lo ya contado en Magog  #06.

El mejor momento de la historia es cuando estalla la base secreta, y tanto Green Lantern como Power Girl se ponen a gritar para intentar organizar el rescate, y Alan le dice a Karen que ella se encargue de coordinar a su equipo, que él ya se encarga de coordinar a la JSA. Y Kara se siente como que ya no pertenece mas a la JSA. 

Lo que no entiendo por qué esta historia no está recopilada en el TPB JSA All-Stars: “Constellations” que recopila los números 1 a 6 de esta colección, o porqué se publicó como Annual del al JSA y no de la JSA:All-Stars. (Así le irían las ventas).
« última modificación: 27 Diciembre, 2023, 23:29:03 pm por Querubo »
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« Respuesta #564 en: 27 Diciembre, 2023, 15:27:30 pm »
21. Constellations (IV): JSA All-Stars #4a-6a (V-VII/10) – Constellations (Parte 2/2)

     

Listado:
JSA All-stars #4a (V/10)
JSA All-stars #5a (VI/10)
JSA All-stars #6a (VII/10)


Formación:
Citizen Steel (Nate Heywood)
Cyclone (Maxine Hunkel)
Damage (Grant Emerson)
Hourman II (Rick Tyler)
Judomaster II
King Chimera
Power Girl (Kara Starr)
Star-SpangledKid II / Stargirl (Courtney Withmore)
Wildcat III (Tom Bronson)


Personajes secundarios:
Atom Smasher (Albert Rothstein)
Hourman I (Rex Tyler)
Roxy
Sand / Sandman VI (Sanderson "Sandy" Hawkins)

Personajes invitados:
Anna Fortune
Barbara Whitmore
Sandman I (Wesley Dodds)
Stripesy / S.T.R.I.P.E.


Antagonistas:
Injustice Society: Geomancer , Icicle, Killer Wasp, The wizard, Tigress y Shiv.
Johnny Sorrow
King of Tears
 


JSA All-stars #4a  (IV/10) - Constellations: 3. “Stellar collapse”
(Sturges / Williams III)

Sand se viste para el combate y se persona en el rancho para acompañar a la JSA a buscar a Johnny Sorrow antes de que invoque a King of Tears, ya que la última vez que este ser pisó esta dimensión, fue necesaria la intervención de Spectre para detenerlo.


Mientras, Sorrow con la ayuda de la Injustice Societe inicia la invocación de King of Tears


Antes de salir del racho, Sand le informa a Stargirl que va a tener que realizar un sacrificio para poder sacar adelante la misión.


Al llegar al lugar de la invocación, King Chimera intenta engañar a la Injustice Society, haciéndoles creer que los acompaña dr. Fate, Green Lantern y Shazam, sin embargo, no lo consigue con Sorrow, que le ataca quitándose la máscara y dejándole malherido tras ver su rostro.


Durante el combate con King of Tears, Sorrow le propone a Stargirl que, si acepta ir con él, él hará que el demonio se vuelva a los Subtle Reams. Stargirl acepta para salvar a sus compañeros, y desaparece con él. Sin embargo, Sorrow no cierra el portal, y deja abandonados a la JSA y a la Inustice Society frente al demonio.


Stargirl aparece, sin saber cómo, en los Subtle Realms, donde le está esperando Atom-Smasher.

--
- En Justice Society of America Annual 2010 se cuenta la expulsión del equipo de Magog.
- En el mismo anual se muestran los roces que hay entre ambos equipos de la JSA, y que hacen que este equipo no decida pedir ayuda al otro para enfrentarse a King of Tears, a pesar de estar en inferioridad de poder frente a sus enemigos.
- La JSA se enfrentó a King of Tears con ayuda de Spectre en JSA #16-20


JSA All-stars #5a  (IV/10) - Constellations: 4. “Fixed Star!”
(Sturges / Williams III)

Cuando King of Tears está a punto de acabar con la JSA y la Injustice Society, se materializa el Anhk de dr. Fate en el cielo y aparece… una chica desconocida con aspecto steampunk con una especie de pistola de bengalas que lanza hechizos, con la que consigue contener al demonio sin mucha complicación.


Mientras, en los Subtle Realms, Stargirl y Atom Smasher se van enfrentando juntos y desarmados a todos los peligros que les acechan, en busca de una salida, siendo su mutuo apoyo lo único que les hace seguir adelante. 


Tras acabar con King of Tears, la desconocida emplea otro cartucho en salvar la vida de King Chimera, y van al rancho, donde se presenta como Anna Fortunate, una amiga del nuevo Doctor Fate, a quien este le encargó que fuera a ayudarles. Casualmente, Anna también lleva un cartucho que les permitirá ir a los Subtle Realms a liberar a Stargirl, pero tardará 10 días en hacer los ajustes necesarios a su pistola para poder usar al King of Tears como sistema de coordenadas.


En este tiempo, Stargirl y Atom Smasher están cada vez más unidos, renaciendo los sentimientos que sentían el uno por el otro y que tenían reprimidos por la diferencia de edad. Hasta que al final, Stargirl se declara a Atom Smasher, besándole, justo antes de entra en un castillo.


Mientras en la tierra, Anna ha hechos los ajustes pertinentes y la JSA está preparada para viajar a los Subtle Realms. Sin embargo, algo no sale bien, y en vez de viajar ellos, los Subtle Realms se materializan en la tierra, dando a entender que quizá Anna Fortunate no tenga tanta experiencia como había dado a entender. 

--
- Esta es la primera aparición de Anna Fortune.
- En Justice Society of America v3 #27-28 se vio como Flash, Green Lantern y Wildcat convencieron a Atom Smasher para que saliera de la vida de Stargirl, por considerar que los sentimientos que había entre ellos no eran apropiados para una chica de su edad.


JSA All-stars #5a  (IV/10) - Constellations: 5. “Not in our stars but in ourselves”
(Sturges / Williams III)

No solo los Subtle Realms se han materializado en la tierra, sino que King os Tears ha escapado de su prisión, y amenaza con destruir la tierra.


Mientras, en el castillo de los Subtle Realms, Stargil descubre a un amordazado Atom Smasher y que el que era su acompañante no era otro sino Sorrow disfrazado. Johnny Sorrow ha llevado a cabo un hechizo para recuperar su mortalidad, y para ello necesitaba un beso de amor de una joven inocente, y se hizo pasar por Al, para fomentar los sentimientos latentes en Stargirl hacia él, y recibir su beso de amor. De esta manera, al matarla, Johnny Sorrow recuperará su humanidad.


Pero el castillo de los Subtle Realms está ahora en la tierra, por lo que Sand y King Chimera, buscando venganza contra Sorrow por casi morir, llegan al rescate. Sand resulta malherido por la daga mágica de Sorrow con la que tiene que matar a Stargirl para completar el hechizo, pero King Chimera, le muestra a Sorrow con su poder lo mismo que vio él cuando este se quitó la máscara y casi matándolo. Y esta vez es Sorrow el que resulta afectado por la visión y cae moribundo.


La única manera de Johnny Sorrow de recuperarse pasa por volver a los Sublte Realms, así que les revela que para que estos abandonen el plano terrenal, han de matar al King of Tears, que es el vínculo entre ambas realidades. Y ha de ser alguien puro.


Todo el equipo se dedica a proteger a Stargirl para que ella pueda llegar a King os Tears, e introduciéndose en su interior, apuñala su corazón con la daga de Johnny Sorrow, acabando con él.


De vuelta en el rancho, vemos como Stargirl se reúne de nuevo con el equipo, y le pide tiempo a Atom Smasher para pensar.


El arco acaba con una página resumen donde se tocan varios temas: Magog rechaza volver al equipo a pesar de que Power Girl se lo ofrece; poco a poco los miembros de All-Stars van conectando; Atom Smasher y Anna Fortune parece que se quedan por la colección y ya veremos qué tipo de relación tienen; Damage lo va a pasar mal en Blackest night.


--
- Me ha descolocado bastante ver a Sand sangrar, dado que, en principio, es una forma de vida basada en el silicio y no en el carbono, por lo que no debería ser posible que sangrara al ser apuñalado. Aunque interviniendo magia por el medio, cualquier cosa es posible.
- El truco empleado por King Chimera para acabar con Johnny Sorrow ya lo empleó dr. Mide-nite en JSA #16-20 , mostrándole su cara mediante la grabación que habían hecho sus gafas al atacarle quitándose la máscara.






Contento en general con el arco, ya que aprovecha todo el trabajo previo en Justice Society of America de los mercenarios que no querían atacar a Stargirl, porque Sorrow la necesitaba viva porque estaba enamorado de ella, pero dándole una vuelta, más acorde al personaje.

Sin embargo, tanto la resolución por parte de King Chimera, por ya haber sido usada en la serie, como el personaje de Anna Fortune, que no deja de ser un deux ex machina que aparece de la nada para salvar el día sin explicación alguna y con pinta de ser un descarte de Joe Benitez en Lady Mechanika, me han dejado un sabor agridulce.

Eso si, al fin nos hemos quitado de encima de Magog. Aunque esperaba que durara más en la colección, ya que no deja de ser extraño que se rompa la JSA en dos equipos por culpa de la actitud proactiva que propugna Magog, y en el primer arco se libren de él.
« última modificación: 27 Diciembre, 2023, 23:29:40 pm por Querubo »
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« Respuesta #565 en: 27 Diciembre, 2023, 16:11:04 pm »
El día en el que nos decidamos a hacer una web con noticias de DC, ya sé de dónde voy a echar mano para rellenarla de contenido...
“El problema con los aficionados es que quieren dos cosas: quieren crecimiento y cambio, pero no quieren que sea diferente. Y estas son dos nociones que entran en un conflicto terrible.”

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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #566 en: 27 Diciembre, 2023, 16:11:15 pm »
El día en el que nos decidamos a hacer una web con noticias de DC, ya sé de dónde voy a echar mano para rellenarla de contenido...

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“El problema con los aficionados es que quieren dos cosas: quieren crecimiento y cambio, pero no quieren que sea diferente. Y estas son dos nociones que entran en un conflicto terrible.”

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« Respuesta #567 en: 27 Diciembre, 2023, 18:21:00 pm »
El día en el que nos decidamos a hacer una web con noticias de DC, ya sé de dónde voy a echar mano para rellenarla de contenido...

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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #568 en: 29 Diciembre, 2023, 00:55:06 am »
20. Axis of Evil (I): Justice Society of America v3 #36-40 (IV-VIII/10) – “Fatherland”


Listado:
Justice Society of America v3 #36 (IV/10)
Justice Society of America v3 #37 (V/10)
Justice Society of America v3 #38 (V/10)
Justice Society of America v3 #39 (V/10)
Justice Society of America v3 #40 (V/10)

Formación:
Dr. Mid-Nite III (Pieter Cross)
Flash (Jay Garrick)
Green Lantern / Sentinel (Alan Scott)
Liberty Belle II (Jesse Chambers)
Lightning
Mr. America
Mr. Terrific II (Michael Holt)
Wildcat I (Ted Grant)


Personajes secundarios:
Dr. Fate IV
Karla Pruitt (funcionaria de prisiones).
Hourman II (Rick Tyler)
Prisioneros del futuro: Batman, Black Canary II (Dinah Lance), Blue Bettle, Green Arrow, Superman

Personajes invitados:
Ayuda Interestelar: Darkstars, Green Later corps (Kilowog, Tomar-Tu, Isamot Kol), Guardians of the Universe, Omega Men, R.E.B.E.L.S., Planeteers
Prisioneros del futuro: Bane, Big Barda, Captain Marvel, Catwoman, Deathstroke, Jason Blood, Huntress, Joker, Mr. Miracle, Oberon, Penguin, Elasti-Girl, Robin (Tim Drake), Star-Spangled Kid II / Stargirl (Courtney Withmore), Spoiler, Tarantula, Wonder Woman.
Víctimas del humo: Aquaman, Behemoth, Blue devil, Green Lantern (Hal Jordan), Mera, Power Girl (Kara Starr), Ragman.
Veteran

Antagonistas:
Fourth Reich
 


Justice Society of America v3 #36 (IV/10) - “Merciless”
(Willingham / Merino)

Arrancamos 20 años en el futuro, con un avejentado mr. Terrific en una cárcel, contando sus memorias a una funcionaria de prisiones.


Volvemos al presente, con la historia que está contando mr. Terrific. Vemos a Flash y Wildcat, en la base de la montaña, negociar a entrega de Karnevil a las autoridades. Mientras, en casa de los Tyler, Liberty Belle sale corriendo hacia una reunión con la JSA para decidir el diseño de la nueva base, cuando es interceptada por Baroness Blitzkrieg, que la derrota con facilidad al lanzarle unas pelotas a supervelocidad.


Flash, tras ver a su amigo caído, sale corriendo a vengarlo, derribando a varios miembros del Fourth Reich hasta que se encuentra con Shadow of War, una especie de sombra humana que encierra todos los horrores de la guerra en su interior, y al atravesarla Flash, queda traumatizado.


Fourth Reich irrumpe en la montaña, enfrentándose Widcat a Captain nazi, que lo mata si apenas esfuerzo. En ese momento aparece mr. Terrific, que lo derrota gracias a sus T-spheres. Wildcat resucita, agradecido de que el golpe de Captain Nazi le hubiera partido el cuello, porque si no, en vez de resucitar en plena forma, hubiera quedado postrado por la cantidad de daños que había recibido.


Vuelta al futuro, donde mr. Terrific cuenta que para ejecutar a Wildcat tuvieron que fusilarlo 9 veces seguidas de manera consecutiva para poder matarle definitivamente. La funcionaria le urge a que retome su historia.


--
 - Flash y Wildcat negocian la entrega de Karnevil a Veteran, Nathan Howe, un general de los EEUU, que lleva un casco con 3 estrellas a modo de antifaz. Su primera aparición es en Robin v2 #138 (VII/05), y es creación de Willingham
- No termino de entender cómo ha derribado Baroness Blitzkrieg a Liberty Belle. Según cuentan, le lanza unas bolas de juguete que, yendo a supervelocidad, impactan contra Liberty noqueándola. Pero dado que Liberty y la baronesa iban prácticamente a la misma velocidad, porque Liberty Estaba intentando alcanzarle para derribarle de un puñetazo, la diferencia de velocidad entre ambas no sería tan grande como para noquearla con un juguete. Qué poco me gustaba la física en el colegio.   
- Al grupo de super-villanos nazis, Fourth Reich los conocimos en Justice Society of America v3 #01-04 cuando atacaron la fiesta de los  Heywood, dando origen a Citizen Steel.
- La actual encarnación de Fourth Reich está compuesta por:
       * Baroness Blitzkrieg: Supuesta descendiente del Barón Blitzkrieg, un oponente recurrente del All-star Squadron, el cual falleció en Infinite Crisis # (VI/06).
      * Baron Gestapo II: Sobrino de Baron Gestapo I, personaje de MLJ comics (Actual Archie Comics). Esta es su primera aparición.
      * Captain Murder: Esta es su primera aparición.
       * Captain Nazi. Albrecht Krieger fue mejorado genéticamente por su padre durante la WW2. Fue conservado en animación suspendida, hasta nuestros días. Su primera aparición es en The Power of Shazam! #5 (VI/95)
      * Captain Swastica: Esta es su primera aparición.
      * Count Berlin: Esta es su primera aparición.
      * Doctor Demon: Esta es su primera aparición.
      * Green Ghoul: Esta es su primera aparición.
      * Hunter: Esta es su primera aparición.
      * Karnevil: Este ya lleva un tiempo rondado por la serie, desde que se infiltró en el equipo haciéndose pasar por All-American Kid.
      * Shadow of war: Esta es, oficialmente, su primera aparición. Sin embargo, o mucho me equivoco esta es la misterriosa figura a la que Karnevil entrega el “huevo de oscuirdad” en el que se ha convertido Obsidian en “The Bad Seed “: Justice Society of America v3 #29-33
      * White Dragon, William Heller, tiene una larga tradición racista en el UDC como líder del grupo supremacista Aryan Empire, y como el vigilante William Hell, antes de adoptar esta identidad. Su primera aparición es en Suicide Squad #4 (VIII/87).
- Muy conveniente para la historia que dr. Fate abandone al base justo antes del ataque. 
- Ojo que han matado a Green Lantern. No herido, no en coma. Muerto y bien muerto, ensartado en miles de astillas de madera.
- ¿Cuánto durará la cárcel de Karnevil ahora que Green Lantern ha muerto?
- Mr. Terrific del futuro confirma la teoría de Mordu del arco anterior Justice Society of America v3 #34-35, según al cual Wildcat siempre tiene 9 vidas, ya que las que pierde se regeneran hasta volver a tener 9, a menos que se gasten todas seguidas de manera consecutiva.


Justice Society of America v3 #37 (V/10) - “The darkness engine”
(Willingham / Merino)

Retomamos 20 años en el futuro, con el avejentado mr. Terrific en una cárcel, contando sus memorias a la funcionaria de prisiones, donde descubrimos que en ese futuro Fourth Reich instauró una dictadura y toso el país está bajo su control, amenazando al resto del mundo


De vuelta al presente, vemos como la JSA derrota a todos los miembros que han invadido su base. Sin embargo, al salir al exterior a ayudar a Flash contra Shadow of war, esta saca de su interior un artefacto, llamado Darkness Engine, que, usando a Obsidian como fuente de energía, es capaz de absorber sus poderes, e incluso su vida. La JSA decide rendirse, pensando que en un futuro ya habría oportunidad de revelarse. Sin embargo, no la hubo.


De nuevo en el futuro, nos enteramos que mr. Terrific está en asilamiento por ser un colaborador con el nuevo régimen. Sin embargo, vemos que por la noche se escabulle de su prisión y va a los barracones donde están recluidos el resto de superhéroes. Allí están planeando cómo derrocar al régimen


Mr. Terrific está usando las entrevistas con la funcionaria para obtener, sin que ella lo sepa, información de su ordenador, y necesita aún unos últimos datos por lo que tiene que reunirse con ella de nuevo.  El problema es que para ello, necesita que alguien lo ataque y lo manden a la enfermería, ya que ya ha acabado sus memorias para que vaya a verle. Y la última vez que emplearon ese truco, ejecutaron al que lo atacó. En este caso, Blue Beetle se ofrece a sacrificarse para conseguirle era reunión. Además, el Furher va a hacer una visita especial a las instalaciones, y los van a celebrar fusilando a Batman. Pero adelantar el plan es inviable, lo que implica que tanto Batman como Blue Beetle tienen que sacrificarse para que el plan siga adelante. 


--
 - Esa imagen de la torre con la esfera de oscuridad que es Obsidian recuerda poderosamente a la Torre del ojo de Sauron.
- Con lo fácil que derrotan a todos los miembros del Fourth Reich, no entiendo que se rindan ante Shadow of war a la mínima. Que entiendo que es lo que provoca la ucronía.
- Cuando le cuentan a mr. Terrific que atacarlo para mandarlo a la enfermería implica firmar la sentencia de muerte de quien lo haga, le informan que es lo que le pasó al anterior que lo hizo. Danny. Se entiende que pudo ser Daniel Cassidy, Blue Devil, que se le vio brevemente al perder sus poderes.


Justice Society of America v3 #38 (VI/10) - “Sympathy for the Fuhrer”
(Willingham / Merino)

En el presente, Superman se está enfrentando con Behemoth, cuando llega un humo negro que despoja a ambos de sus poderes. En ese momento Superman estaba volando, lo que hizo que acabara hospitalizado con graves lesiones tras la caida.


Conforme el humo negro de la maquina de Obsidian se fue expandiendo, los superhéroes fueron perdiendo sus poderes y fueron vencidos.


En el futuro, el nuevo Furher, que no es otro que Karnevil, asiste a la ejecución de Batman y Joker frente a los pocos superhéroes que quedan en el campo.


Blue Beetle aprovecha ese momento para abalanzarse contra mr. Terrific y darle una paliza, siendo ejecutado por ello. Y Karla, la funcionaria encargada de interrogar y proteger a mr. Terrific también lo es.


--
 - La imagen de Superman cayendo sin poderes sobre la furgoneta, agonizante por sus heridas, es muy potente.
- Interesante la idea de que Joker haya pedido ser fusilado al lado de Batman
- No termino de entender cómo van a llevar a cabo el plan ahora que la funcionaria de la que mr. Terrific iba a conseguir información, Karla,  ha sido asesinada.


Justice Society of America v3 #39 (VIII/10) - “Our Last Best Hope”
(Willingham / Merino)

El Fourth Reich utiliza el alcance del Darkness Engine para controlar el planeta. Cuando les interesa conquistar algún país, lo retiran de esa zona para que sus supersoldados sí que tengan poderes y hacerse así con el poder.


Sin embargo, en caso de que venga ayuda extraterrestre, expanden el campo para impedir su entrada, ya que, en contacto con el humo, todos los poderes, ya sean metahumanos, mágicos o alienígenas pierden su efectividad. Los Green Lantern Corps con sus aliados intentaron un ataque masivo aprovechando que el escudo no estaba activado, pero era una trampa y lo activaron nada más entrar a la atmósfera, matando a miles de Green Lanterns. El día de Lluvia Verde se llamó.


Llega el momento de poner en marcha el plan para derrocar al Fourth Reich. Los héroes supervivientes se dividen en diversos equipos, cada uno con una misión.


6 grupos tienen como objetivo crear el caos mediante explosiones en varias partes del complejo.


10 grupos son asignados para neutralizar las armaduras de combate que los vigilan.


7 grupos tienes asignada la misión real, asaltar el Darkness engine, en lo alto de la torre.


Poco a poco, todos los grupos van siendo neutralizados, y solo queda mr. Terrific para llevar a cabo la misión. Consigue escalar el edificio con la ayuda de una armadura de combate con la que ha conseguido hacerse Superman, y acceder al interior de la torre gracias al apoyo aéreo de unos moribundos Green Arrow y Black Canary


Ya en el interior, descubrimos que el plan no consiste en desactivar el Dark Engine para recuperar los poderes, sino aprovechar que las fuerzas que retiene a Obsidian en forma de huevo para alimentar la máquina son similares a las de un agujero negro, y mandar un mensaje al pasado para evitar este futuro. Un mensaje que apenas puede ser de 3.6 segundos, y que mr. Terrific se manda a sí mismo, esperando que el mensaje llegue en un momento apropiado, ni muy pronto, porque lo olvidaría, ni muy tarde para poder hacer nada.


Y el mensaje le llega al mr. Terrific del presente en el peor momento, cuando es declarado muerto tras sufrir el ataque de Karnevil cuando estaba infiltrado en el grupo y le acuchilló por la espalda.


--
- En la escena del día de Lluvia Verde, se ven caer a muchos Green Lanterns Corps alienígenas, pero como no es una rama del universo DC que controle mucho, apenas he reconocido a 3.
- Uno de los equipos de distracción está encabezado por una morena llamada Dinah, que recibe un bayetonazo por la espalda. Al final de la historia, aparece una plataforma voladora pilotada por una Black Canary Rubia. Dado que ambas llevan el pelo coto, me creo más que sea un error del colorista a que la primera sea Black Canary I (Dinah Drake) y la segunda Black Canary II (Dinah Lance), ya que la primera en aquella época estaba muerta en el universo DC.
- Este número es un festival de cameos.
- Mr. Terrific fue dado por muerto en “The Bad Seed “: Justice Society of America v3 #31]


Justice Society of America v3 #40 (IX/10) - “Reset”
(Willingham / Merino)

A pesar de ser dado por muerto, mr. Terrific revive para gritar “¡eclosiona el huevo o estamos todos muertos!. Frio máximo, presión máxima, Nada de luz. Corre”, y Green Lantern sale corriendo a hacer lo que le dice, a pesar de las quejas de dr. Mid-nite por abandonar a mr. Terrific, pues considera que si en el estado que está ha encontrado fuerzas para decir eso, es que es más importante que su propia vida.


Recordemos que la mansión de la JSA está siendo atacada por un grupo de mercenarios, contratados por Johnny Sorrow para secuestrar a Stargirl. Mientras tanto, Karnevil está buscando entre los escombros el huevo de oscuridad para entregárselo a Shadow of war, pero en vez de eso, se encuentra con Obsidian, que lo detiene, y ayuda a sus compañeros a derrotar a los mercenarios.


Como ya sabemos, la mansión ha sido destruido y la JSA se divide en dos grupos. Power Girl le propone a Obsidian que se vaya con ellos, pero él decide quedarse en el equipo de su padre….


… ayudándoles a derrotar a Mordru…


… y a preparar la batalla contra Fourth Reich, para detenerlos en el momento que atacan la base de la montaña, y evitar el futuro que nos mostró mr. Terrific.


Tras la batalla, Obsidian se reúne con un aún convaleciente mr. Terrific, ya que Obsidian tiene flashes del futuro que consiguieron abortar, y esta convencido que mr. Terrific lo recuerda todo. Y así parece ser, pero mr. Terrific prefiere no comentarlo con nadie, por considerar que nadie debería saber en esa situación quién falleció, quién fue un colaboracionista y quién ayudo a masacrar a millones.


Mr. Terrific va a un pueblecito de Iowa, a darle una beca de estudios a una jovencísima Karla, la que en el futuro abortado se hubiera convertido en su carcelera.


Obsidian va a patrullar con su padre, para estrechar lazos, y nos muestraN retazos del futuro de la serie, con Blackest Night, la planificación de una nueva sede móvil, o la caída de un meteorito que afectará a su padre.


--
- Este número modifica ligeramente lo ocurrido en los últimos números: la batalla de la destrucción de la mansión (#31), la batalla con Mordru (#35) y la batalla contra Fourth Reich (#36-37).
- Muy bonito el gesto de mr. Terrific hacia Karla, su carcelera del futuro, cuidando por que tenga una educación con una beca Wayne, para que tenga un futuro mejor.
- Al acabar la batalla de la mansión, Obsidian les explica que ha salir purgado de su odio del huevo, y ve la vida con más optimismo. Y hace un chiste que sería considerado políticamente incorrecto a día de hoy. 
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.






No recordaba esta historia tan entretenida. Probablemente al tener las anteriores historias más recientes y leídas más concienzudamente haya hecho que la disfrute más.

Que sí, que tiene sus agujeros de guion como cómo consiguen la información necesaria, por la que se sacrificó Blue Beetle, si la funcionaria de la que la iba a conseguir estaba muerta, o para qué necesitaban las ventosas para escalar la torre donde se encontraba el Darkness Engine, que resultaron inútiles por no adherirse a la fachada, si luego Superman con su traje de combate y Black Canary y Green Arrow con una plataforma voladora, consiguen llegar a la azotea sin mayor complicación.

Pero, aun así, tenemos un futuro distópico tópico pero interesante, bifurcaciones temporales y, lo que es más interesante, Willingham le dedica tanto tiempo o más para preparar dicho futuro y a solucionarlo, como el tiempo que pasan en él.

Y dibujazo de Merino en estos números.
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #569 en: 29 Diciembre, 2023, 07:03:37 am »
El día en el que nos decidamos a hacer una web con noticias de DC, ya sé de dónde voy a echar mano para rellenarla de contenido...

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