Yo soy de la antigua escuela, y el sistema por turnos me parecen unas mecanicas excesivamente anticuadas y que hoy en dia no tienen cabida en juegos de tan alto presupuesto. De hecho, es contradictorio ir a por unos graficos hiperrealistas y luego poner un sistema de combate que no aprovecha la espectacularidad de dichos graficos
Fue un gran acierto adaptar el sistema de combate de Kingdom Hearts a este remake
No estoy del todo de acuerdo.
Por una parte, a día de hoy se me haría raro un KH con combates por turnos, y desde ese punto de vista me alegro de que lo hicieran sin combate por turnos.
Pero el desarrollo gráfico no debería ser el argumento definitivo, ni siquiera el más importante, para definir las mecánicas de un juego. Y viceversa. Hay juegos con poca calidad gráfica que a lo mejor no tienen que tener combate por turnos.
Hay muchos factores en juego, nunca mejor dicho