Universo Marvel 3.0


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Mensajes - Artemis

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De los Ásasins Crid jugué uno en su día en la PSP de mi sobrino, no recuerdo qué entrega, pero estaba ambientada en época medieval... Y duré como media hora o asín. Ahí empezó y terminó mi experiencia con los AC (Milan)

Me parecía la cosa mas repetitiva que un Elder Scrolls, y eso ya es decir :borracho:

2
Va, que voy lanzado estos días:

OPERACIÓN: TORMENTA GALÁCTICA O CÓMO APRENDÍ A DEJAR DE EVOLUCIONAR Y AMAR LA NEGABOMBA (II)

En el anterior comentario más o menos teníamos claro el estado en el que shi'ars y krees se hallaban, con los aviares siendo los nuevos chicos molones del universo frente al viejo orden decadente representado por los kree. La verdad es que esta situación se podría también ajustar a las "galaxias" que ambas especies habitan, esto es, los shi'ars orbitando en torno a la franquicia mutante, que en estos años va como un cañón, y los kree en torno a los Vengatas, representantes de una época más clásica que intenta encajar como puede en la moda de los pistolones. Siguiendo con las analogías, ahora en modo deportivo, podríamos también hacer una comparativa en lo que ahora pasa con equipos nuevos en alza tipo PSG frente a viejos ilustres en crisis como el Real Madrid, pero visto lo visto hace poco en el hilo de fúrgol casi mejor no seguir por ese camino. Ya solo faltaba que nos chapen esto porque venga un idiota como yo a mencionar la bicha.

No me enrollo más y voy al lío:

1. CAPTAIN AMERICA #398

Como ya habéis dicho, toda la saga es un claro homenaje (el de mis cojones que se van de viaje) a la guerra Kree-Skrull de Roy Thomas, por lo que la participación de Rick Jones es prácticamente obligada. La cosa empieza con un sueño chungo de Rick donde toda la población de planeta Hala se va al carajo y el Capitán América de pronto se convierte en la Inteligencia Suprema. Lógicamente el chico se acojona y acaba contactando con el Capi.


¡El increíble Capitán Tubérculo!

Por cierto, tengo que decir que la traducción de la edición de Panini me parece maligna hasta el absurdo, al punto que a veces no tengo claro cuando hay detrás un traductor humano o el Google Traductor de aquella (si lo había), porque veo mogollón de expresiones "literales" que me descuadran bastante junto a otras que no pegan ni con cola (la de robótico sucedáneo en este mismo número es pa matarles). Vale que la de Forum era bastante a la suya pero si al traductor le dio por hacer que Rick Jones llame en su sueño a los krees nazis intergalácticos (que es lo que son) pos se respeta en vez de hacer la maricona. Vamos, que tiraré a ser posible de la edición original en inglés y fuera. Eso sí, reconozco que hace falta ser muy fenómeno para que se te ocurra lo del "show de Beany y Cecil" :lol: :lol: :adoracion:

Siguiendo la historia, vemos como el Capi y Jones se reúnen en un café de carretera en Arizona y de pronto aparece Estrella de Guerra, miembro de la Guardia Imperial Shi'ar, con el objetivo de raptar a Rick y de paso joderles el desayuno. Como curiosidad, estoy casi seguro que si este número lo hubiese hecho Bob Harras, guionista vengata y editor muti, el Capi habría dicho que reconoce a Estrella de Guerra por los archivos de la Patrulla X (la excusa de los archivos vale oro a la hora de reconocer a ciento y pico de malos con los que te pegas día si y día también) pero como el guionista es Mark Gruenwald pos el Capi no tiene ni puta idea de quien es y se cree que es un modelo de Centinela Kree. Curiosidad tonta al fin y al cabo porque el resultado va a ser el mismo, o sea, darse de palos. Nada que no pueda solucionar el machote del Capi, que de paso descubre la debilidad simbiótica de su enemigo. Por cierto, la hostia que se lleva el pequeñajo con esa llave de judo me duele hasta a mi.


- Ahora que no está en el aire le lanzaré otra descarga. Es un humano normal y esta vez se la comerá entera con patatas
- Espera, mira su uniforme. El señor Gruenwald dijo que este tío tiene que ganar mientras él o quien sea escriba. No hagas nada de eso
- (sigh) Vaaaale... KTRAK!

Pese a la victoria, Rick Jones tuvo que salir por patas en forma de la moto voladora del Capi, tarjeta comunicadora incluida, por lo que nuestro prota se queda con un palmo de narices. El número termina con Rick siendo capturado por los compañeros de Estrella de Guerra en una nave camuflada y con un epílogo en un almacén en Hala donde la depuesta Inteligencia Suprema reactiva a un descatalogado Supremorrll mientras suelta una perorata de muy mal agüero, suponemos que para hacer cosas nazis krees.

2. AVENGERS WEST COAST #80

Del Capi pasamos a los Wackos. Vemos que Rick ha sido secuestrado por los miembros de la Guardia Imperial Oráculo, Tempestad y Electrón. Los poderes mentales de la primera sirven para sacarle a Rick la info que buscan, y es que los shi'ar van detrás del psicomagnetrón que se encuentra en el laboratorio kree donde en su día plamase Yon-Rogg. Suponemos que quieren el psicoorgasmatrón para usarlo en su guerra contra los kree.


- Que maravilla. El humano sabe poner la mente como si no albergase pensamiento alguno, tal y como Xavier enseña a sus estudiantes para defenderse de ataques mentales
- Errr... Señora, en nuestro banco de datos no consta que este joven haya tenido siquiera contacto con el consorte de nuestra Emperatriz, ni con ningún otro telépata

Pasamos al rancho de los Costa Oeste, donde vemos al novato Rayo Viviente intentando hacerse un lugar en el equipo. De pronto reciben una llamada del Capi pidiéndoles ayuda ya que su grupo está más cerca que el suyo. La conversación pone de manifiesto dos cosas: Que todavía hay mal rollo entre el Capi y el Latas por las dichosas Guerras de las Armadouras y que el mismo Capi (seguramente de manera inintencionada) considera a los Wackos unos Vengatas de segunda. Spiderwoman simplemente dice en voz alta lo que autores, editores y lectores piensan de los Costa Oeste :lol:. Para colmo, a la pobre Bobbi le toca quedarse a guardar el fuerte y perderse la acción. Y lo que te rondaré rubita.

Ya una vez recogen al Capi, todos juntos consiguen rastrear la ficha dentro del bolsillo de Rick (menudos idiotas los shi'ar) y llegar al puesto kree escondido en la cueva, por lo que empiezan las hostias, no sin que antes los shi'ar hayan cogido la pieza del psicotrasto que buscaban pero al mismo tiempo activando a un centinela kree que llevaba millones de años inactivo y que ahora se levanta dispuesto a dar caña a ambos bandos por haberle jodido la siesta. Al final el robot acabará autodestruyéndose junto con la base, teniendo todos que escapar. El problema es que los shi'ar tomaron la delantera con su nave saliendo de la órbita de la Tierra. Todo controlado, pues el Capi contacta con Quasar, quien pillará la nave en cero coma pero acaba comiéndose con papas una llamarada solar mientras la nave activaba el portal estelar. No ha sido culpa suya, pero lo cierto es que el pobre ha quedado como el culo después de haber presumido de bandas, de poder, velocidad y su puta hostia :lol:


Wendell Vaughn, alias bocazas, presumido y subnormal

3. QUASAR #32


Vemos a Wendell intentando averiguar si hay relación entre el portal shi'ar y la llamarada solar, lo que le lleva a la base estelar Starcore del doctor Peter Corbeau, que orbita en torno al Sol. Los científicos le confirman que el portal estelar afecta gravemente la actividad del sol, poniendo en peligro todo el Sistema Solar. Quasar recibe mientras una llamada de Ejjjtarfox desde la tumba del difunto Mar-Vell en Titán y sale pallá pitando, no sin antes advertir a los científicos de que llamen a los Vengatas en caso de ayuda. Una vez en Titán vemos que la tumba está siendo profanada por el Capitán Atlas y la doctora Minerva, dos viejos conocidos kree con poderes gracias al psicomagnetrón, y ahora quieren las negabandas de su paisano kree para usarlas en su guerra contra los shi'ar. La captura es interrumpida por toooooda la Guardia Imperial Shi'ar, que aparece de la nada con ganas de jarana. En realidad casi todos ellos eran ilusiones provocadas por la guardia imperial cuyo nombre ahora no recuerdo, quedando los pocos restantes reales capturados por ambos Vengadores. El problema viene cuando Atlas consigue las negabandas del cuerpo de Mar-Vell, y como Quasar ya ha demostrado ser más lento que el caballo del malo pues le da tiempo a ponérselas y no se le ocurre otra cosa que chocarlas, cuyos resultados ya conocemos de sobra. Rick Jones, de profesión damiselo en apuros :lol:


¿Cómo qué quien es? Jo, la única aventura de Marvel donde nadie se ha mirado la ficha de nadie :lol:

Por cierto, me hace gracia como justo ahora tanto los kree como shi'ar van en busca de las Negabandas y el Psicomagnetrón tras tantos años en su sitio y encima sabiendo donde estaban, sobre todo en el caso de las bandas. La inteligencia militar de ambos imperios deja mucho que desear :lol: :lol:

4. WONDER MAN #7

Que pereza me da este personaje, en serio. Más tonto aún que Quasar y con menos carisma que un cenicero. El por qué tiene serie regular me parece algo digno de estudio. Pa colmo el dibujo me parece bastante mediocre. Bueno, intentaré despachar estos números lo antes posible.

En el número anterior el Capitán América decidió que Rick debía estar custodiado y protegido, y asigna a Sáimon para tal tarea, cosa que a Rick no le mola mucho pese a ser el vengata más poderosos en ese momento, pero son lentejas así que es lo que toca. La primera en la frente: Rick desaparece y se intercambia con Atlas, que lo primero que hace es soltarle una buena al Maravillosamente idiota. La "gracia" del número es que el Hombre Maravilla tiene que tener cuidado con las veces que Atlas choca las negabandas no sea que le de una hostia a Rick por equivocación. Bueno, al final consigue pillarle el truco y dejar a Atlas pa dormir. A pesar de la victoria, Rick continua cuestionando al pobre Sáimon, y es que a los dos minutos de tenerle como guardaespaldas el pobre casi acaba asfixiado, golpeado y hasta defenestrado. Yo en su lugar también querría volver con Hulk  :lol: :lol:

Ya en el rancho de los Nuevos Vengatas vemos que Rick y Quasar han vuelto desde Titán y el Capi decide que el chico vuelva al Panteón, pues se confirma la situación crítica que advertían los científicos de la Starcore, quienes corren peligro de que una de esas erupciones les alcancen y el Hombre Maravilla será necesario para ir de misión al espacio. La verdad es que un número bastante ramplón pero por el camino nos regala detalles como ver a Wanda darle un rapapolvo a Rick por comportarse como un niñato ante el Hombre Maravilla, y de paso con el mismo Sáimon por ser un sinsangre. Un poco de sano tomate no viene mal entre tanta pelea. Al menos Rick acaba recapacitando y al final ambos hacen las paces. Menos mal porque vamos, el chico será todo lo importante que sea y blablabla pero está claro que en su día sus padres no le dieron la hostia a tiempo necesaria :lol: :lol:


- No le gustas? Pues oí por ahí que la tía te hizo una buena limpieza delante de todos
- Estaba poseída. No cuenta
- Claro, claro

5. AVENGERS #345

Coño, Steve Epting. Cinco números hemos tardado para que el nivel gráfico mejorara un poco. Harras, hijoputa, no mandes a los pocos autores decentes a las series mutantes y deja algo pa los demás :lol: :lol:

A la llamada de auxilio de la Starcore acude un un equipo de Vengadores formado por Sersi, Thor, Quasar y Vision. Casi nada. El cuarteto consigue encontrar la capsula de evacuación donde se encuentra todo el equipo científico de la base solar. Me encanta ver a supers ir a misiones peligrosas y jugarse el cuello al mismo tiempo que discuten y así desarrollan sus personalidades, a juzgar por los comentarios del nuevo Thor ante la altanería de Sersi. Buen aprendiz de Claremont el señor Harras.


Sersi sabe de sobra que la toleran no por sus superpoderes sino por lo buena que está

La misión de rescate es interrumpida cuando surge en las cercanías otro portal estelar que hace que el Sol se cabree más aún, pero esta vez aparece toda una flota shi'ar que cuando ve al cuarteto vengador llega a una conclusión inminente: Son espías al servicio de los kree y hay que matarlos. Parece obvio que todo el mando militar shi'ar se perdió la reunión en la que Lilandra y Ave de Muerte informaban que en la Tierra hay más grupos de supers aparte de la Patrulla X. Eso, y también que son muy tontos, se aburren y tienen ganas de disparar a algo :torta:. Da igual que ataquen primero porque contra esos cuatro la batalla termina antes siquiera de empezar. De nuevo, y siguiendo los cánones de la época, vemos como estos Vengatas tampoco se cortan un pelo a la hora de dejar las cosas claras y amenazar si la situación lo requiere... o no :lol:. Si me lo preguntan a mi, diría que en este caso en concreto bastante bien que se han portado. O sea, estáis porculeando con el Sol, atacáis de gratis y todavía hay que venir con ramas de olivo y mariconadas similares. Que den gracias los oficiales shi'ar de haberse encontrado con estos Vengatas y no con los Equisfors de Cable.


Diálogos perdonavidas, poses molonas, dientes rechinantes, a Thor se le va a escapar un zurullo de la tensión... Me encantan los Noventa

Es obvio que estamos ante una etapa que refleja bastante bien las noventeradas imperantes en esos años pero (y a diferencia de las guayonadas made in Robb, Todd y Cia) cuando son cosas bien hechas no solo no estorban sino que hasta las agradeces. Estos Vengatas de Harras es uno de esos casos :palmas: 

Por supuesto, dichas actitudes no gustan a la vieja guardia, y el Capi por poco no se gana una embolia cuando se entera de los pormenores de la misión. Si me volvéis a preguntar, diría que el hombre perdió una ocasión de oro pa echarle aquel casquete a Sersi en las duchas y así relajarse y tomarse las cosas con más filosofía. Steve, te queremos mucho a pesar de haber nacido con un palo en el culo.


Esto no viene a cuento de nada pero es que Spiderwoman está como un tren

Vale, tenemos claro que el uso de portales estelares perjudica seriamente la salud del Sol. Los Vengatas tienen que tomar un papel más activo y deciden mandar dos delegaciones, una a Hala y la otra a Aerie para acordar mediante la diplomacia (JAJAJAJAJA!) dejar fuera del conflicto al Sistema Solar, al que usan como patio de recreo estratégico para acortar las distancias entre la Nube Magallánica y la Galaxia de Andrómeda. La verdad es que estaría bien tener a mano un mapa de estas galaxias y la Vía Láctea pero a estas alturas me da que lo de tener siempre la Tierra como punto intermedio cada vez que hay una movida intergaláctica es algo que ya no cuela ni harto de cubalibres :lol:

Lo de la elección de los equipos (vamos a obviar lo de la Viuda, que vaya tela) tiene su guasa porque... A ver, sí, bonito homenaje a la elección aquella de Gyrich y blablabla pero aquí la cosa queda chusca que te cagas porque vamoavé, si el Capi empieza a decir los equipos que van al Espacio y deja pal final a los que se quedan en Tierra... Ojo de Halcón, ¿de qué coño te estás sorprendiendo EN ESE MOMENTO? Clint, si no te han incluido antes es que no vas, so melón. Es como si De la Fuente suelta la lista de los que van pal Mundial y a modo de cachondeo luego le da por decir en voz alta los que se van a quedar a verlo por la tele y todavía alguno se hace el sorprendido. Lo que sí me gusta de toda esa escena es ver a un resignado Hank Pym dejar de lado órdenes, cadenas de mando y demás gilipolleces para echarle un cable a un compañero que sabe de sobra lo útil que puede ser en una misión en el espacio kree y se va a dejar el alma en ello. Por supuesto, si yo hubiese sido en ese momento el USAgente hubiese mandado a la mierda a toda esa banda y así se apañen ellos  :lol:


El superpoder de Ojo de Halcón: Dejar la autoridad del Capi a la altura del betún

De vez en cuando, y siendo un tebeo de Harras, vemos algún que otro interludio (epílogo en este caso) para ver el otro punto de vista bélico, en este caso el de los shi'ar. Vemos a Lilandra en su papel habitual de dramacuín cada vez que dice que llora por alguien, que no quiere, que tal y cual... Menuda falsa. Insisto: Prefiero a su hermana pero de aquí a Aerie y volver.


No tengo del todo claro si ponerle un saco en la cabeza o no...

6. IRON MAN #278

A Tony le ha tocado ir en el equipo del espacio kree, y allá que van todos a Hala (Madrid) para dialogar con el gobierno kree. De camino, llegan a una estación espacial kree con la esperanza de contactar con el Imperio pero mientras Iron Man descifra los sistemas de seguridad kree el resto se topa con unos comandos shi'ar a los que despachan pero al mismo tiempo... se desintegran. Vaya, esto no es su modus habitual. Aquí hay Unocualquiera encerrado. Por cierto, lo de ver al Latas piratear sistemas kree (imperio tecnológico de la repera) con el MS-DOS y demás tralla analógica me recuerda a lo que unos años después veremos en la cachondísima Independence Day con lo del virus informático chusquero :lol:

Por si fuera poco, la Inteligencia Suprema se percató de la presencia de los Vengatas y envía a uno de sus agentes, Shatterax, a poner un poco de orden y progreso en la estación. Recordemos que pese a estar fuera del poder la Inteligencia Suprema tiene todavía mucha influencia dentro del Imperio, a diferencia de los dos peleles que lideran el Imperio Kree en estos momentos.


Este diseño me recuerda a...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

La llegada de Shatterax (que nombre más chusco, por el Gran Pama) solo significa que habrá bronca. Es la época en la que Tony depende más que nunca de su armadura debido a la degeneración de su sistema nervioso, y aun así allá que va a partirse (je) el lomo y arriesgar su frágil vida. Totalmente en desventaja contra su enemigo y con naves kree acudiendo a la pelea, a Tony solo le queda una salida: Rendir al grupo sin posibilidad de consultarlo con sus compañeros, cosa que al Capitán América le cabrea sobremanera. Primero Ojo de Halcón y ahora Iron Man... Al Capi le crecen los enanos en este circo :lol: :lol:

7. THE MIGHTY THOR #445

Thor ha quedado encalomado en la expedición shi'ar y por el camino, el quinjet espacial encuentra turbulencias, lo que da lugar a alguna que otra escena que sería cómica sino fuese porque, como ya dije más arriba, el traductor estaba de cañas. ¿Que no? vean, vean:


Sin acordarme, pero fijo, fijo, fijo que en la edición de Forum dice brazo  :angel:

Y como estas, muchas más. No sé si el traductor faltó a clases de inglés, de anatomía, o ambas, pero es que es descorazonador ver estas cosas en tebeos que encima cuestan no poco dinero. Obviamente, esta mierda de edición no entra -ni entrará- en mi casa

Siguiendo con la historia, estos Vengatas presencian una nave kree atacando a una base shi'ar de uno de sus planetas pero siendo derribada por las defensas planetarias. Por mucho que estemos en los Noventa, los Vengadores siguen siendo los Vengadores, y por tanto les toca hacer el primo y buscar supervivientes en la nave derribada, por lo que las probabilidades de que los shi'ar los tomen por enemigos aumentan. Si a eso le añadimos la presencia de Gladiador, famoso por tener menos luces que un agujero negro, pues tenemos la fiesta servida. Eso sí, lo de elegir a Thor (para colmo, a este Thor) para que "dialogue" con el superpoderoso shi'ar es todo un disparate, y más teniendo a Starfox con su labia y poderes de sugestión. DeFalco, vale que los lectores queremos hostias pero al menos cúrratelo un poco mejor, cabrón :lol:


- Eros, ve tú
- No, que estoy mal de lo mío. Ve tú que estás buena
- No, es que estoy en uno de esos días. Thor, podrías...
- Que os den por culo, cagones

Ya podría ser este Gladiador el mismo al que por esta época el mierdas de Gambito despacha con la baraja entera de naipes pero no caerá esa breva. Debido a las reticencias de Thor (y posiblemente en un alarde de pagafanteo ante Wanda) será el Hombre Maravilla quien acabe con una cara nueva intente mediar con el pretor de la Guardia Imperial, no sin antes recordar a Eric que para ser Thor hace falta algo más que tener sus poderes. Lástima no haberme leído esta etapa de Thor aunque fuese pirateada porque el personaje de Eric Masterson me parece bastante interesante por todas sus dudas e inseguridades fruto de la gran responsabilidad que conlleva portar el poder del dios del trueno.

Obviamente, los intentos de Sáimon para hablar con Gladiador caen en saco roto (que sorpresa, vaya) y el hombre se lleva una paliza sin que su enemigo sude una gota. La situación es crítica pero Eric hace acopio de valor y sale al ruedo. Puede que no sea el Odinson original pero cuando toca, el colega sabe poner los cojones sobre la mesa. Gladiador tiene ahora enfrente un enemigo que sabe replicarle a base de leches... y también de ocurrencias verbales. Grande Eric :lol: :adoracion:


Thor, dios del trueno, la tormenta y el trash talk

Finalmente, y con la involuntaria ayuda de Rayo Negro, Thor consigue noquear a su enemigo de un buen martillazo y tentetieso, y de propina le mete una buena somanta de hostias que si no es por la intervención de sus compañeros a saber si lo hubiese matado. Está claro que todo el discurso del deber ciego del shi'ar  ha afectado a Thor, aunque al final consigue recapacitar y decide lanzar al inconsciente Gladiador a través del portal estelar y cerrarlo por su cuenta y riesgo, quedando el grupo atrapado en el espacio shi'ar. Al menos el Capi se ahorra este disgusto :lol: :lol:


O sea, mientras vosotros os tocabais el higo yo tuve que pringar con Gladiador, deshacerme de él y todavía me echáis la peta. Sois gentuza

Y mientras Thor y Gladiador estaban parlamentando, La Capi Marvel y Rayo Negro acudían a la nave kree derribada encontrándose los mismos restos desintegrados que en el número anterior, solo que ahora descubrimos la verdad: Eran skrulls infiltrados (recuperaron su capacidad multiforme gracias a los poderes de la emperatriz S'Byll) en ambos bandos. Oh, toma clifjánguer. Nuestros queridos aliens verdes no podían quedarse quietecitos. ¿Qué hacían allí? ¿Cual es su objetivo? ¿Qué pretenden? ¿Cuál es la capital de Nebraska? Preguntas, preguntas, y más preguntas que me temo que deberán ser respondidas en otra ocasión.


Esto tampoco viene a cuento de nada, pero las formas anatómicamente correctas de Lil me parecen idóneas para cerrar este ladrillo

Y como diría Thor... Hasta la vista, baby :birra: :birra:

3
Por cierto, Artemio: Hala es el planeta y Kree-Lar la capital.

Fíjate que lo estuve pensando, pero tratándose de una ecumenópolis (tipo el Coruscant de Star Wars, pa entendernos) me resultaba extraño que toda la ciudad no se llame como el planeta. Luego volví a la etapa de Estela de Englehart donde dicen que Kree-Lar es el planeta capital en torno a... Pama? y de paso me acordé también de las ya citadas fichas de Forum del OTG #1 donde se decía que Hala es el planeta de origen pero Kree-Lar la capital administrativa. Vamos, algo asín como Amsterdam y la Haya, pa seguir entendiéndonos :lol:

A ver, confieso que hablo completamente de memoria, por lo que puedo estar patinando, y también ignoro cual es la versión oficial reciente (esa misma donde no te vas a encontrar ningún kree de piel caucásica por más que siempre se dijo que eran mayoría) pero sí tengo la sensación de que algunos autores también estaban confundidos en su día con este asunto. No sé, igual son solo cosas mías :lol:

Todo el trasfondo previo que tiene tormenta galáctica en las viñetas es muy jugoso, y si lo trasladamos al mundo real hay paralelismos con la guerra del Golfo (más concretamente con la llamada Operación Tormenta del Desierto) que molan bastante.

Kree y Shi’ar en lugar de Irak y la coalición internacional.

Por un lado tenemos un conflicto a gran escala que estalla en un momento de tensión geopolítica global, con dos potencias enfrentadas y un tercero (la Tierra / los Vengadores) que se ve obligado a intervenir. Esa sensación de guerra “lejana” pero con consecuencias directas es muy propia de aquel momento y desgraciadamente del actual.

También hay un elemento clave: la idea de intervención “justificada”. En la Guerra del Golfo, la coalición actuaba bajo el paraguas de restaurar el orden tras la invasión de Kuwait. En el cómic, los Vengadores se ven arrastrados a un conflicto que, en teoría, tiene un bando agresor y otro que responde. Pero como en la vida real, hay escala de grises.

Porque si algo refleja bien Tormenta Galáctica es que la guerra no es solo cuestión de buenos y malos, sino de intereses, decisiones estratégicas y consecuencias morales. Y ahí es donde entra lo más chulo del cómic: el debate interno entre los propios héroes.

El momento en el que se plantea si hay que ejecutar a la Inteligencia Suprema o no es puro reflejo de ese tipo de dilemas que surgen en conflictos reales:
¿hasta dónde puedes llegar para evitar un mal mayor?
¿es legítimo cruzar ciertas líneas si crees que estás evitando otra guerra?

Ahí es donde el cómic recorre terrenos más incómodos. Las posiciones opuestas entre el Capitán América e Iron Man plasma las dos formas de entender la justicia de manera ética o pragmática.


Grande, Sergiox. Estoy completamente de acuerdo contigo en que la chicha principal reside en la manera de ver el conflicto y en su debate intrínseco. Tambien concuerdo con que hay mucha metalectura fruto de la época del momento. No es casualidad que sean principalmente los Vengatas "de las chupas" los que vayan con el Latas a una

En fin, me gustaría seguir hablando del asunto pero me espera una pizza pa cenar en quince minutos. Nos leemos :birra:

4
Pos dije que volvería... y aquí estoy

ETAPA 85º  Operación Tormenta Galáctica

Al lío pues:

OPERACIÓN: TORMENTA GALÁCTICA O CÓMO APRENDÍ A DEJAR DE EVOLUCIONAR Y A AMAR LA NEGABOMBA (I)

Como podéis imaginar me lo paso pipa leyendo cosas como Operación: Tormenta Galáctica. Son lecturas que me recuerdan bastante a las apariciones de krees y skrulls en los 4F de Lee y Kirby, a los tebeos del Capi Marvel sobre el Cubo Cósmico o a la Guerra Kree-Skrull. Vamos, a la Márvel Cósmica más clásica pero también al mismo tiempo a etapas posteriores deudoras de todo ese universo cósmico, como el pitote de la bomba genética skrull (que vimos en Vengatas y 4F de la mano de Stern y Byrne) o sus consecuencias en la Estela Plateada de Englehart. En resumen: A tebeos de verdad, coño, que diría JTull. Y lo mejor de todo es que todo ese trasfondo cósmico no solo resultaba de lo más entretenido (que es lo más importante) sino también la mar de bien construido, y con una solidez y coherencia a prueba de superarmas kree tras casi tres décadas de andanzas espaciales.

La "novedad" en esta saga es que vamos a sustituir a los skrull por los los shi'ar, esos aliens mitad humanos mitad pájaros salidos de la mente de Dave Cockrum en el UXM setentero de Claremont. La popularidad de los mutantes por aquel entonces acabó también por pegarse a estos alienígenas como quien se frota dinero por el cuerpo, dando lugar a apariciones fuera de Uncanny, como por ejemplo el debut de Ave de Muerte en la Miss Marvel de Claremont y Cockrum, ver a Gladiador pegándose contra los 4F, por no hablar de las intromisiones holográficamente vouyerísticas de Lilandra en la alcoba de Reed y Susan pa echarles en cara el haber salvado a Galactus, cuyas consecuencias todos conocemos. En fin, que ya tenían su cuota de importancia estos aliens, casi siempre personificados en las hermanas Neramani o la Guardia Imperial. Por cierto, es mencionar a las Neramani (va, evitaré llamarlas pájaras :lol:) y al momento me acuerdo de sanas y serias discusiones en este foro sobre el modo de reproducción de los shi'ar a juzgar por los atributos mamarios que ambas señoritas suelen exhibir con bastante holgura por mucho que luego tengan plumas en vez de vello capilar. Desde luego, el Profesor Xavier es de todo menos un idiota.

La situación de los kree podemos decir que es diametralmente opuesta a la de los shi'ars. Ya desde la Guerra Kree-Skrull la mismo Inteligencia Suprema dejaba claro que la especie kree se encontraba en declive evolutivo, siendo la humanidad el futuro potencial de todo el Universo, lo que va a provocar problemas tanto dentro como fuera del Imperio Kree. Pese a los reveses skrulls (destrucción del Mundo Trono y genebomba) la inestabilidad reinaba por doquier en Kree-Lar (nunca tuve claro si la capital es Hala o Kree-Lar), con Acusadores, políticos y oficiales queriendo matarse unos a otros por miedo a tener skrulls infiltrados, ahora más difíciles de detectar debido a las consecuencias de la bomba genética. Esta situación la vemos en la serie de Estela Plateada de Englehart y Marshall Rogers, quienes nos presentan a Nenora, una skrull infiltrada como alta funcionaria kree cuando estalló la bomba dichosa, que aprovecha la crisis imperante como quien no quiere la cosa para deponer a la Inteligencia Suprema con la ayuda involuntaria de Norrin Radd, convirtiéndose en la líder en funciones de todo el Imperio Kree, traicionando luego a unos y a otros por pura ambición y ansias de poder. Vamos, que la lió pardísima. Por supuesto, a Nenora la pillarán con el carrito de los helados pero evidenciando la grave crisis del Imperio Kree, forzado prácticamente a firmar una tregua con los skrulls y yendo a salto de mata con gobiernos interinos que solo ponen de manifiesto la fragilidad de un imperio en decadencia, algo que el depuesto Supremor (póngase la voz de Chiquito cuando se le menciona) sabe de sobra y por ello toma nota de lo ocurrido. Me viene ahora a la cabeza las fichas de krees y shi'ars que salieron en el primer número de OTG, donde el último párrafo dedicado a los kree decía (hablo de memoria) algo así como: "la especie kree hace tiempo culminó en su evolución. El gobierno de la Inteligencia Suprema es conservador y poco imaginativo. Es solo cuestión de tiempo que el imperio colapse". Vamos, que en tiempos de crisis, otra guerra. Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia.

Y con estas proféticas palabras pues tenemos el conflicto servido, con la Tierra en peligro y por ende los Vengatas teniendo que arreglar la papeleta. Vamos, otro día en la oficina. Ya en otro momento, y cuando relea mejor la saga, comento algunas curiosidades, pongo imágenes, coñas a pie de página y demás, pero es que me apetecía hablar un poco de los antecedentes y el trasfondo (el que escriba "lore" que por favor sea baneado de por vida) de las dos superpotencias galácticas protagonistas del conflicto, por más que su papel, y al igual que el de los Vengatas, sea el de peones al servicio de un propósito mucho más siniestro

Hasta otra! :birra: :birra:

5
Editoriales / Re:Traducciones creativas y Método manolo presentan...
« en: 13 Abril, 2026, 11:09:20 am »
Agradeced que no pusieran "Las maduritas".

Las milfonas  :lol: :lol:

6
Películas y series NO Marvel / Re:Dune 2021
« en: 09 Abril, 2026, 15:06:50 pm »
Esta saga me está confirmando algo inquietante, y es que a Vilenéf (que me encanta, por cierto) se le está quedando una cara de Nolan que tira patrás

La primera es lenta de huevos. Buena, pero lenta de huevos. En la segunda al menos pasan más cosas. Bueno, a ver si la tercera sigue la misma tónica :birra:

7
Ah! Me se olvidaba! Los primeros Diablo nos obsequiaron en su día con una de las mejores melodías de ambientación del género de rol de espada y brujería:

https://www.youtube.com/watch?v=AnMR6SOBa9k&list=RDAnMR6SOBa9k&start_radio=1

Pos no la habremos puesto de fondo en muchas de nuestras partidas de rol, pero del de verdad :adoracion: :adoracion: :birra:

8
Yo ahora acabo de empezarme el Diablo II pero eh, remasterizado. Eso es lo más moderno que voy a estar en este hilo :lol: :lol:

Y una semana después... Esto merece ladrillo:

CLÁSICOS ANALÓGICOS DE ARTEMIS: HOY, DIABLO II

Aquí Artemis en pleno 2001, cuando estrenó el juego después de fliparlo con el Diablo I:


Que graficazos, hoygan! Un momento, los del juego anterior eran mejores o me lo parece?


Bah! detalles :lol:

Jugado, rejugado y requetejugado. Creo recordar que en su día lo comenté durante la prehistoria del foro (ponte a buscar ahora) pero tropecientos años después, y gracias a Steam, toca rememorar este clásico mata mata del género de rol machacabotones pero ahora en versión remasterizada:


Oh, si! Edición definitiva, del año, deluxe, gold, silver y hojalata. Ahora lo jugarás como los autores originales deseaban en su día Dios manda y le podrás ver el conejo a la amazona

DIJJCLÉIMER! A PARTIR DE AQUÍ, SI NO HAS JUGADO A ESTO (NI QUIERES PERDER EL TIEMPO CON SEMEJANTE TOCHO), MEJOR NO LEAS SI NO QUIERES ENTERARTE DE LA TRAMA*

*Lo de trama es un decir. Aquí hay más palos que en el Cadillacs & Dinosaurs (otro clásico a comentar próximamente)



En la primera entrega, y después de haber descendido nosecuantos niveles subterráneos bajo el pueblo de Tristram, el personaje principal (guerrero, mago o ladrona) conseguía cepillarse al malo de la función, un bichaco llamado Diablo con aspecto de ídem y más esteroides encima que en una peli de los Mercenarios:


VIVAN LOS NOVENTA

Bueno, pos resulta que Diablo no murió sino que se fue de parranda, concretamente poseyó al héroe anterior y el Mal vuelve a campar a sus anchas. Los primeros en caer son los del pueblo de Tristram, que quedó arrasado. Vamos, que todo lo del primer juego no sirvió para nada. Ahora aparece un nuevo héroe, que será el único capaz de arreglar el desaguisado (vaya, nunca lo hubiésemos adivinado). Tu misión: Seguir al renacido Diablo y matarlo a ser posible antes de que vaya resucitando a sus hermanos, Baal y Mefisto. La diferencia es que ahora el juego ya no consiste en matar bichos dentro de niveles cerrados, sino en matarlos al aire libre, en bosques, cuevas, desiertos, ruinas y hasta en el Infierno, todo adornado con más metralla andante que en una peli de Peter Jackson y que ríete tú de cualquier moñez de mundo abierto moderna.

Na, todo controlado. Ahora hay más clases a elegir, con más habilidades, objetos mágicos, sets únicos, etc. Para subir de nivel simplemente tendrás que matar, matar y matar. El hecho de que la saga Diablo esté catalogada como juegos de rol supongo que será porque tu nivel de roleo consiste en decidir cómo matar a un demonio, si de un hachazo, con la espada o le metes un rayo por el culo.


La opción de "hablar" solo sirve en realidad para justificar el salario de los dobladores del juego

Aquí las opciones de clase:


Hola, soy el bárbaro. Meto hostias como panes. Usar magia es de parguelas. Puedo llevar armas tochas a una mano. Eres primerizo? Me eliges y lo sabes


Soy la amazona. Tan chula que uso arco en espacios cerrados. Matar al fáinal bos estando "fuera" de pantalla con flechas buscadoras? Sujétame el cuerno de hidromiel


Soy la hechicera. Parezco una maripili. Un soplido y me caigo. Más maná que Moisés en el desierto. Solo útil a partir del nivel 200. Para entonces, capaz de matar a Diablo, Baal, Mefisto, resto de demonios y arcángeles de una tacada. Si quieres un desafío, soy tu elección


Soy el Nigromante. Mi magia es mucho menos potente que la de la hechicera y mis muertos convocados son una ful. Dos hostias y adiós. No me cojas, en serio


- Hola, quiero salvar al mundo como su paladín! Combatiré todo el mal, protegeré a los inocentes, las doncellas y los pajaritos del bosque
- (Siempre tiene que haber un subnormal) A ver, paladín a la taza, ¿tienes la misma fuerza que el bárbaro?
- Pues no, pero puedo usar mejor el escudo, y...
- ¿Tienes la magia de la hechicera?
- Ahhhh... Tampoco, pero tengo auras protectoras
- Mariconadas protectoras. Anda y a tu puta casa

EXTRAS DE LA EXPANSIÓN SEÑOR DE LA DESTRUCCIÓN:


Yo soy druida. No, no tengo ninguna poción mágica de superfuerza. Convoco animales y me convierto en ellos. La versión flowerpower del nigromante. Solo si te aburres


Soy la asesina y soy la única que puede usar armas de garra. Sí, como Lobezno. Meto buenas hostias y de paso soy ágil, rápida y... CONTRATADA :adoracion:!

Toca meterse en harina. El primer acto te lo pasarás limpiando la basura en torno al Campamento de las Arpías por un mapeado lleno de césped, grutas, las ruinas de Tristram y un monasterio donde te enfrentarás al primer lugarteniente de Diablo, una mostrenca llamada Andariel, Señora de la Angustia. Más te vale tener mínimo nivel 14-17:


MUERTE POR KIKI ALIENTO VENENOSO!

La has matado? Pues pasas al Acto 2, siguiendo a Diablo a la zona desértica de la ciudad de Lut Gholein, que busca la tumba de Baal para resucitar a su hermano, y tendrás de nuevo que interceptarle*

*ejjjpóiler: No lo vas a interceptar jamás. El juego ha decidido que eres mas lento que el caballo del malo y Diablo va a a resucitar hasta al apuntador y te va a tocar matarlos a todos. Esto va a ser como adivinar si Célula absorberá a los androides o si Majin Buu resucitará. No podía saberse.

Bueno, pues después de llegar por fin a la tumba (recomendable niveles 22-25) resulta que Baal ya no está (ver más arriba el motivo) sino que queda el guardián de la cripta, un ciempiés gigante de ataques congeladores y que responde al nombre de Duriel, Señor del Dolor. hay que decir que los nombres de los malos acojonan:


Los poderes de Duriel, útiles en el desierto en caso de que te apetezca una birra fresquita

Terminado el Acto 2. ¿Has matado a Diablo? Pues no, sigue por delante y esta vez junto a su hermanito Baal, por lo que el Mal esparcido es doble (Menos mal que este era el héroe que nos iba a salvar.) El Acto 3 pasa a las junglas de Kurast, de inspiración amazónica, donde se encuentra la tumba de Mefisto. Sí, lo has adivinado: No vas a evitar que lo resuciten, y sí, te has equivocado: Esta vez no te enfrentarás a ningún guardián sino al mismísimo Mefisto, Señor del Odio. Con nivel 27 te debería bastar pero ojo a sus ataques de relámpago:


ZAS! ZAS! ZAS! LANZARRAYOS! (Sí, tengo edad de riesgo)

Yyyyy... Llegamos al último acto. Mefisto y Baal se piraron al Infierno pa organizar un asalto al Cielo. Con dos cojones. Yo aquí soy el héroe y le digo a los arcángeles que se apañen ellos, que cada uno supuestamente es mucho más poderoso que un mero mortal pero resulta que todos tienen "cosas mejor que hacer". Vamos, que son más inútiles que una deidad cósmica escrita por Jim Starlin y tienes que seguir partiéndote el lomo.


Los poderosos te ayudan a base de palabrería inútil. Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia

Bajas al Infierno y después de matar, mataaaaaar y mataaaaaaaaar llegas a una catedral infernal donde (y aquí más te vale tener mínimo nivel 30) te espera por fin el fáinal bos, Diablo, Señor del Terror:


KAME HAME HAAAA! FINAL FLASSSSHHHH! MUERTE! DESTRUCCIÓN! ENTROPÍAAAAAA!

¿Lo has matado? ¡ENHORABUENA! Ha evitado la destrucción del mundo entero! Conseguiste matar a los tres hermanos demonios, y... Espera, cómo que a los tres? Ande está Baal? Blizzard, mamones sacacuartos! Ya en el 2000 anticiparon el futuro y nos endilgaron una expansión a pagar para completar el juego. Aparte de todo el Acto V, la expansión Señor de la Destrucción incluía las ya mencionadas clases de la asesina y el druida, así como nuevas armas, sets completos o runas para engarzar.

Si antes te tocaba ir detrás de Diablo ahora haces lo propio con Baal, pero tranqui porque esta vez solo durante un acto de ambientación bárbara y vikinga con muchos demonios, jefes, mucha nieve y la misma tónica... MATAR:


Tres espíritus guardianes que me pondrán a prueba a saber cómo

Para matar a Baal creo recordar que necesitabas como nivel 40 o asín (todo esto en dificultad normal, se entiende). En fin, que más de lo mismo solo que con ataques elementales mucho más chungos que con los anteriores jefes e incluso usando clones de si mismo:


Un Baal, dos... DE BUENA MAÑANA!

¿Has matado a Baal? Pues ahora sí que sí, te has pasado el suplicio juego. Enhorabuena, campeón...

Pero fijo que en tu inventario y alijo tienes sets de armaduras y objetos incompletos. Sería una pena no tenerlos todos, ¿verdad? Imagina lo que podrías hacer con cosas como esta:


- Tyrael, he encontrado tu armadura. Ayúdame porfa con los malos...
- ALABADO SEAS, MORTAL, POR HABER ENCONTRADO MI ARMADURA. COMO MUESTRA DE HIJOPUTISMO MI GRATITUD, TE LA CONCEDO PARA...
- Déjame adivinar: Para seguir pringando mientras tu te tocas los huevos enfrente de tu chimenea
- TU SABIDURÍA ES LEGENDARIA, MORTAL

La armadura de Tyrael, el mismo arcángel bastardo y cagón. Solo necesitas nivel 84, algo "fácil" de lograr si empiezas de nuevo el juego en dificultad Pesadilla y luego en dificultad Infierno. Casi nada :bouncy:

Y como este, muchos más objetos míticos que para que te salgan solo tendrás que matar como un zillón de monstruos por pieza. Creias que el vicio terminaba aquí? Ja! :bouncy:

...

Y esto es todo hamijos :birra: :birra: :birra: :birra:

9
General / Re:Vota el mejor traje de cada superhéroe
« en: 07 Abril, 2026, 16:04:01 pm »
· Ronda 6: Lobezno
El mejor en su trabajo, y su trabajo no es agradable, porque implica llevar leotardos.
Nuestro canadiense favorito, tocayo de nuestro forero más deceíta, ha pasado por distintas variantes superheroicas, para su desgracia.

- Original

El traje del debut, con una de las máscaras más feas de la historia de los superhéroes.
Creo recordar que lo de la máscara fue por un error de Trimpe (o de quien entintase el TIH #180), que el boceto de Romita no incluía los bigotes, o por lo menos no quedaba muy claro. Afortunadamente, se corrigió.

Un traje, el amarillo, al que nunca le pillé el truco. Será porque al ser generación Forum me acostumbré antes al marrón

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- Clásico marrón

El traje ochentero, igual de mítico que el amarillo.

En mi cabeza, Lobezno va siempre asín :adoracion: :adoracion:

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- New X-Men

Si le pudiéramos preguntar al propio personaje, seguramente sería su favorito.
Gracias a las sinergias peliculeras pudo dejar de usar mallas para ir de pecho lobo por la vida.

La macarrada tardonoventeira :lol: :lol:

Es obvio que al personaje le pega por carácter y forma de ser, pero no es para mi. Grande, eso sí, cuando lo dibujaba Quitely aunque creo que los estilos de Van Sciver o Kordey se ajustaban mejor al gamberrismo estético :lol:

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- Astonishing

Vuelta al clásico, pero esta vez con los calzoncillos por dentro.

Cuanto más dentro están los calzones, más afloran los complejos de artistas y lectores. Nada, muerte

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- X-Force

Lobezno versión Black Ops, con licencia para matar.

Bueno, licencia para matar mucho más y sin reparo, en todo caso :lol: :lol: :lol:

Horroroso en cualquier caso. Parece que puso el marrón a la lavadora con 60 grados de temperatura mezclado con sábanas blancas y negras y con extra de lejía pa quitar la sangre. Buena manera de ahorrar en uniformes :lol: :lol:

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- Marvel Now

Esta fue la época en la que a Lobezno le dejó de funcionar el factor curativo y necesitó de un traje nuevo que le protegiera mejor.
Las garras son parte del traje, pues sin factor curativo no podía usar las suyas propias.

Lo diré: Odio a Adi Granov. No tiene nada que ver con el traje pero me apetecía soltarlo :lol: :lol:


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- Parche

Por alguna razón, Claremont nos quiso vender para su primera serie regular que con un parche ya llegaba para ocultar su identidad secreta. En fin, cómics.

En realidad, el uniforme en cuestión es este:



Que también es lo que tu dices, solo que aquí tenemos un antifaz que parece más un borrón de hollín que se ha puesto en la jeta. Vamos, que el parche le protegía más :borracho:. Como bien dijo Peter David, estuvo todo el rato haciendo el tonto :lol: :lol: :lol: :adoracion: :adoracion:

Había olvidado este:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Este es el que iba a ser el sucesor del amarillo, por cortesía de Dave Cockrum, siendo de las últimas aportaciones que hizo en su primera etapa en la serie. Menos mal que Byrne tuvo buen gusto porque vaya horror :lol: :lol: :torta:

Y... hasta aquí mi aportación :birra:

10
Jiman es más mala que la peste

Aún recuerdo cuando siendo crio la grabó mi viejo cuando una noche la pusieron por la tele (Danpena 3 o Telecirco, creo, en sus inicios) porque había que ir al cole. Ya a la tarde siguiente la puse con un amigo de clase y... Creo que ahí descubrí que el Mal existe y está entre nosotros :lol: :lol:

Pero bueno, siempre la recordaré con una sonrisilla nostálgica abuelera :lol: :birra:

P.D: Top Gun es el Padrino a su lado

11
Pregunta gilipollas... qué leches es un GaaS? Que soy muy paleto  :lol:

Yo ahora acabo de empezarme el Diablo II pero eh, remasterizado. Eso es lo más moderno que voy a estar en este hilo :lol: :lol:

Game as a service, moderneces para sacar los cuartos con "juegos como servicio" que son un paga-paga online. Una estupidez.


Aaaaahhhh vale, pensaba que hablabas de una saga o juego en particular. Joder, si ejjj que no estoy en la onda :lol:

De acuerdo contigo pues. Yo soy fan de alguna que otra franquicia y tampoco me gusta que los conviertan en otra cosa. Ya piqué en su día con el Star Wars: The Old Republic y menuda ful. Soy superfan de la saga de Caballeros de la Antigua República y aquello otro fue querer imitar los putos WoW (Guorl of Guárcraf). Vamos, un pei tu güin de manual. Bueno, al menos probé la versión jratis pero vaya porculería no poder pasar por zonas donde ves más candados que en una cerrajería  :lol: :torta:

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PD: Vivan los Civilization, cojones :birra:

El historiador qué va a decir  :lol: :birra:

Correcto :lol:

Lo cierto es que soy muy fan de los juegos de gestión de recursos. También tengo mucho mono con el Stellaris pero entiendo perfectamente que a mucha gente le aburra el género. No eres el primero al que se lo oigo decir

Por cierto, que cachondada el Civilization VI, el único juego en el que con la misma civilización puedes construirte cosas como el Coliseo, la Alhambra o el Big Ben, así seas los mayas, chinos, escitas, nubios o babilonios. Yes, you can! :lol: :lol: :borracho: :borracho:

Hace mucho que no te comes una buena fabada, Artemis

Ni tampoco un buen cocido :lol: :lol: :lol:

En fin, este hilo es un recordatorio permanente de que no siempre la edad mental de uno coincide con la física :lol: :birra:

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Pregunta gilipollas... qué leches es un GaaS? Que soy muy paleto  :lol:

Yo ahora acabo de empezarme el Diablo II pero eh, remasterizado. Eso es lo más moderno que voy a estar en este hilo :lol: :lol:

PD: Vivan los Civilization, cojones :birra:

13
Me gustan los documentales.
Pero solo (o sobre todo) los de Historia, Astronomía y Dinosaurios.
Netflix estrenó la semana pasada una serie de cuatro episodios titulada “Los Dinosaurios”.
Está producida por Spielberg y la voz en off en inglés es de Morgan Freeman.
Es muy interesante, aunque opino que no es (como dicen al principio del primer capítulo) lo mejor que se ha hecho nunca sobre los dinosaurios.
Recuerdo que, cuando era un niño, solo se hablaba de Brontosaurios, Diplodocos, Estegosaurios, Ictiosaurios, Pterodáctilos y, por supuesto, Tiranosaurios. Pero es asombrosa la cantidad de especies que se descubren en cada documental que veo.

Lo terminamos el otro día

Escuchar a Dios es siempre un gustazo, sea sobre el universo, dinosaurios o proceso de etiquetación  :lol:

Y sí, lo cierto es que se descubren mazo de especies desconocidas. Supongo que a propósito pa recordarte que hay bichos mas allá de los que conocemos por pelis e imaginario popular.

Como único defecto, que el cretácico se lo ventilan demasiado rápido pero por lo general muy recomendable :birra:

14
A pedirle la revancha a Brus Li en el Cielo :palmas: :palmas:

Grande Chuck. Patadas voladoras con tendencia de verdad, y sin Internet ni hostias :adoracion: :adoracion: :adoracion:

15


interpretando dos papeles protagonistas

Lo hizo De Niro el año pasado también en Alto Knights (discretísimo en ambos papeles) o Tom Hardy en Legends (que mira, algo más interesante este) y ni mención.

Casi nunca es sinónimo de buen trabajo.  :lol:

Aquí otro ejemplo que la academia pasó por alto.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Peliculón :adoracion:

Con el nivel actual, se llevaría varias nominaciones  :thumbup:


JCVD se especializó en este tipo de interpretaciones "dos por una": Doble Impacto, Timecop, Replicant, Al límite del riesgo.


Hermanos, clones, viajes en el tiempo, Jean Claude es siempre un valor seguro.


Porque un solo Van Damme en una película sabe a poco.


:cafe:


PD: Vaya traca la basura de Una Batalla tras Otra y el mejor actor a Michael B. ¿Qué decís de Will Smith? Wesley Snipes sin carisma y va que arde.

Un crack Juan Claudio :lol: :adoracion:

Güesli Esnáips, dices? Generoso. El Máiquel Be ese está a la par del notas que hacía de Cyborg en la de la Liga de la Justicia :birra:

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