He leído
Captain Marvel UK # 28-36.
Despedimos etapa de Gary Friedrich en los guiones, con una última tanda de cómics claramente dividida en dos arcos argumentales: el primero se mueve en una zona muy convencional, presentando a un nuevo villano, Lord Halcón, semejante a los que tuvo que afrontar el Capi Britania en los comienzos de su andadura con Claremont. Se trata en este caso de un eco-terrorista de manual: Lord Halcón es un profesor de Brian Braddock en la Universidad Thames, viejuno y chiflado que, armado con un halcón robot capaz de destruir de todo un poco con sus rayos, y que confeccionó el propio Braddock, pretende regresar a la pureza medioambiental de antaño, cuando no había polución ni progreso. Desde aquí, saltaremos a la segunda tanda de cómics, mucho más interesante porque se produce un giro importante en la mitología sobre el Capitán Britania.
A raíz de una herida grave en combate, el Capitán Britania cae herido y es llevado a las instalaciones de STRIKE. Sin embargo, su mente es proyectada desde su cuerpo para ser trasladada a la dimensión, lejos en las estrellas, donde moran Merlín y su hija Roma. A lo largo de estas historias Friedrich cambia completamente de tercio para sumergirnos en la magia y en una reimaginación del mito artúrico. Sí, el Merlín que vemos aquí es el mismo que aconsejaba al mismo Rey Arturo pero, al mismo tiempo, es un ser que procede de una raza de viajeros de las estrellas y que vive en otra dimensión. Tras someter a Braddock a una prueba de fuerza de voluntad y fortaleza mental, le acepta como el nuevo campeón de Gran Bretraña llamado a proseguir el legado de Arturo.
Además, vemos un cambio de artefacto de poder qe me ha divertido mucho. Como si Gary Friedrich viera que lo de saltar en pértiga no funcionaba lo suficiente, decide quitarle al Capitán Britania su vara extensible y se la cambia por una especie de cetro, más corto, robusto y manejable. Con él, el Capi ya puede volar, pero solo durante quince minutos. Me encantan estos intentos de nerfear a un superhéroe como cautela para evitar que las historias se volvieran demasiado fáciles para él

En la dimensión de Merlín y Roma (que se adivina como Otromundo aunque no se le llame aún así), el Capitán Britania tendrá su primera lucha mística contra Nykonn, uno de los adversarios de Merlín.
Con este estado de cosas, quizá el más importante para entender el desarrollo posterior del personaje, Gary Friedrich se despide de la serie precisamente terminando de concretar el origen místico del Capi qe había esbozado Claremont.
En el capítulo de agujeros obvios de guion, tenemos que Merlín le dice al Capitán que, en el paraje conocido como Darkmoor, Merlín dispuso la espada (que busca la muerte) y el amuleto (q busca la vida). Con ese antecedente, Merlín narra la historia de algunos tiranos que halaron el lugar místico y, en lugar de coger el amuleto, apostaban por la espada. Esto les llevaba a su perdición, inevitablemente y a que la espada permaneciera en su lugar sin poder ser arrancada. Hasta ahí, vamos bien. Cuando el Capitán Britania llega al DarkMoor, es el primero que elige el amuleto, lo que le convierte en el campeón de Merlín. Sin embargo, casi inemdediatamente después aparece un tipo tan malvado como el Saqueador, que saca la espada de la piedra sin esfuerzo. Y vamos, más indigno que el Saqueador no se puede ser, así que aquí hay una contradicción, por decirlo suavemente

Tengo curiosidad por saber a dónde nos van llevando estas prodigiosas aventuras