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Autor Tema: Añadidos a las fichas 4ª parte  (Leído 46508 veces)

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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #45 en: 18 Mayo, 2022, 22:36:02 pm »
En esta ficha.
https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1165.html

2ª historia

Sinopsis:
<I>Kull</I> regresa de unas vacaciones en <I>Kamula</I> con <I>Bakas</I> escoltado por <I>Brule</I> y la <I>Guardia Escarlata</I>. De repente, una flecha impacta en el pecho del monarca para ser atacados a continuación por las hordas de <I>Ohris Dehjmal</I>. A pesar de la superioridad numérica, el liderazgo de Brule y Bakas le proporcionan una victoria, pero deben retirarse a un campamento para intentar salvar la vida de Kull. La punta de la flecha ha sido mojada con excrementos de caballo, por lo que el rey debe enfrentarse a la infección y la fiebre. Mientras <I>Ka-Nu</I> ofrece los cuidados médicos necesarios a Kull, Brule y Bakas intentan llegar a un acuerdo sobre el plan de acción que van a ejecutar. Son pocos y no tienen suministros, por lo que no pueden soportar un asedio durante muchos días. Bakas apuesta por lanzar un ataque, pero Brule se niega a dejar atrás a Kull. Al tercer día, el campamento es atacado por los hombres de Ohris Dehjmal. En su estado febril, Kull escucha el rumor de la lucha y se levanta cogiendo su hacha. Con una visión onírica que le impele a luchar, el atlante se une a la refriega, lo que anima a sus soldados en la lucha. Tras la victoria, la fiebre comienza a remitir, lo que permite a Kull retomar la consciencia. Posteriormente, en palacio, mientras el monarca reposa, Bakas y Brule le cuentan lo sucedido, aunque él no recuerda nada de lo ocurrido durante la batalla.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #46 en: 18 Mayo, 2022, 22:54:54 pm »
En esta ficha.
https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1169.html

3ª historia

Secundarios: <I>Freen<I>

Sinopsis:
<I>Kull</I> necesita dinero para mantener el reino, por lo que decide enviar a los recaudadores de impuestos para cobrar los tributos de aquellos que no los pagaban bajo el reinado del <I>Rey Borna</I>. De ese modo, el recaudador <I>Freen</I> llama a la puerta de <I>Bollag Zajak</I>, que lleva veintiocho años sin pagar impuestos. Aunque le cierran la puerta en la cara, teniendo que recurrir a la <I>Guardia Escarlata</I> para poder tener una audiencia con el moroso, Freen informa a Zajak de que tiene una semana para pagar sus deudas. Por su parte, Zajak no tiene intención de pagar sus impuestos, recibiendo con alegría a <I>Bismuth el Hechicero</I>, quien le trae un huevo con el que realizará un encantamiento que permitirá salir volando con la casa de Zajak, evitando así la ley. Temiendo alguna artimaña por parte de Zajak, el propio Kull se ofrece a ir con el recaudador para cobrar los impuestos a Zajak. Al ver la llegada del monarca, Bismuth pone en práctica su plan, haciendo volar la casa de Zajak, sin que Kull pueda hacer nada para alcanzarlos. Una vez en el cielo, Zajak celebra su victoria. Durante la fiesta, unas mujeres invitan a unas copas a Bismuth, que comienza a sentirse mareado. Su estado de embriaguez se traslada a la estabilidad de la casa que se encuentra en el aire, provocando así que acabe cayéndose al suelo. Entre los escombros aparece Zajak, que se encuentra con Kull, exigiéndole el pago de los impuestos con sus intereses correspondientes.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #47 en: 18 Mayo, 2022, 23:11:42 pm »
En esta ficha.
https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1172.html

3ª historia

Sinopsis.
Tras una encarnizada batalla por defender las fronteras de <I>Valusia</I>, <I>Kull</I> mira pensativo el mar de cadáveres que tiene ante sus ojos. <I>Brule</I> viene a buscar al monarca para llevarlo al campamento antes de su regreso al día siguiente, pero el atlante le pide que lo deje a solas con sus pensamientos un rato. Con la mirada fija en el horizonte, Kull comienza a ver como de la tierra surgen cadáveres que se disponen a devorar a los derrotados en la batalla. El monarca no puede permitir que unos guerreros acaben sus días de esa forma, por lo que empuña su hacha para hacer frete a una horda de putrefactos muertos que poco a poco lo van rodeando. Durante momentos interminables Kull ejerce de defensor de los caídos hasta que las fuerzas comienzan a fallarle. Entonces surge alguien desde las sombras para tenderle la mano, recuperando su vigor y continuando la batalla. Horas más tarde, poco antes del amanecer, Brule regresa de nuevo a por Kull, que habla de su experiencia sin que el picto comprenda sus palabras. Finalmente, los dos dejan el lugar para marcharse a casa.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #48 en: 18 Mayo, 2022, 23:16:33 pm »
En esta ficha.
https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1177.html

2ª historia

Secundarios: <I>Brule</I>

Nota: Al ser ilustraciones con citas de los relatos no tendrá sinopsis. En estos casos igual se puede suprimir el campo.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #49 en: 18 Mayo, 2022, 23:31:55 pm »
   Hecho. :birra:

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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #50 en: 18 Mayo, 2022, 23:33:48 pm »
En esta ficha.
https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1182.html

3ª historia

Sinopsis:
En la periferia de <I>Valusia</I> mucha gente no ha visto nunca al rey <I>Kull</I> en persona, hecho que aprovecha <I>Dendor</I> para hacerse pasar por el monarca, saqueando y matando a las gentes de Fraxia junto a un grupo de forajidos. Durante el ataque un niño escapa y días después llega a una localidad que se encuentra a varias millas de distancia. Allí se topa con <I>Brule</I> y un grupo de soldados que se encuentran en una misión para acabar con los últimos seguidores de <I>Ohris Dehjmal</I>. Ante el aviso del joven, el picto se pone en guardia a la espera de la llegada del impostor, que no tarda en aparecer por Asinual. Sin embargo, en esta ocasión, es recibido por los soldados de la Guardia Escarlata, que acaban con los forajidos con rapidez. Dendor consigue escapar malherido por el bosque, donde se encuentra con algunos seguidores de Ohris Dehjmal. El impostor primero quiere deshacerse de su disfraz, pero después piensa que es mejor conservarlo para recibir ayuda, entonces se encuentra en peligro de muerte y niega ser Kull, aunque nadie lo escucha cuando aparecen Brule y los soldados. Posteriormente, Brule regresa a la Ciudad de las Maravillas para ver al convaleciente Kull, que se encuentra en compañía de <I>Bakas</I>. El picto le informa de que han acabado con los seguidores de Ohris Dehjmal y además le trae en una caja la cabeza de Dendor, que había muerto a manos de estos.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #51 en: 18 Mayo, 2022, 23:37:12 pm »
En esta ficha.
https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1159.html

2ª historia

Correcciones:

1) Lord Khorata debe figurar en el apartado de enemigos.

2) En la sinopsis, cambiar "los Asesinos Rojos" por "la Guardia Escarlata". Y "Los Hombres-Serpiente continúan" por "El Culto de la Serpiente después de medio año continúa el asedio a la Ciudad de las Maravillas."

Fíjate que te he adjuntado los artículos correctos y te he cambiado los verbos, además de ampliar un poco la frase inicial.  ;)
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #52 en: 18 Mayo, 2022, 23:38:49 pm »
   Listo. :birra:

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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #53 en: 18 Mayo, 2022, 23:40:00 pm »
Muchas gracias.  :birra:
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #54 en: 21 Mayo, 2022, 11:14:39 am »
En esta ficha.
https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1183.html

2ª historia

Sinopsis:
Tras una noche de diversión, <I>Cyrus</I> es asaltado por unos ladrones que pretenden robarle su dinero. El joven se resiste sin demasiada fortuna hasta que aparece <I>Bakas</I> con un grupo de soldados para evitar su asesinato. Sin embargo, uno de los ladrones coge a Cyrus como rehén para poder huir sin ser detenidos. El grupo llega al barrio de los ladrones de <I>Valusia</I>, donde le roban el dinero a Cyrus y a continuación le rajan la garganta. Cuando intenta huir pidiendo ayuda, le clavan una espada por la espalda. En esos momentos aparece <I>Kull</I>, que al presenciar la escena descarga toda su furia contra los ladrones, acabando con todos ellos. Poco después aparecen Bakas y los soldados. Kull carga con el cuerpo de Cyrus al que pretende llevar con su familia, mientras Bakas consuela al monarca, ante la imposibilidad de vigilar a todos y cada uno de sus súbditos.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #55 en: 21 Mayo, 2022, 12:01:40 pm »
En esta ficha.
https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1190.html

2ª historia

Secundarios: <I>Fen-La</I>

Comentarios:

<LI>Primera aparición cronológica de <I>Kull</I>, en la que se narra su origen a través de un serial en tres partes que continúa en los dos siguientes números de la colección. A lo largo de la historia no se menciona su nombre.

<LI><I>Fen-La</I> solo aparece en esta historia tras las escenas.

Nota: Ampliamos el último comentario:
<LI>Primera aparición cronológica de Irania, anterior a su aparición en Kull The Conqueror vol.3 #1. Su siguiente aparición cronológica tiene lugar en el siguiente número de la colección. A lo largo de la historia no se menciona su nombre.

Sinopsis:
<I>Ram-Os</I>, el chamán de la <I>Tribu de la Montaña del Mar</I>, descubre a través de una profecía que un niño nacido en esa tribu durante la próxima luna estará destinado a gobernar el continente thurio. Al conocer la noticia, <I>Ba-Dar</I>, el jefe de la tribu, ordena a sus hombres que maten a todos los niños que nazcan ese día. Entre los soldados la orden es tomada con dudas cobre la cordura de su jefe. Entre ellos se encuentra <I>Gorm-Li</I>, cuya esposa, <I>Osa</I>, se encuentra embarazada y le queda poco para dar a luz. Aunque parecía que el parto se produciría en otra fecha, el nacimiento se produce finalmente en la noche marcada por Ram-Os y Osa tiene mellizos, un niño y una niña, muriendo tras el parto. Gorm-Li, con la ayuda de algunos soldados, consigue huir de la tribu, mientras el chamán Ram-Os es testigo de todo lo que sucede, pese a que no interviene en ningún momento. Gorm-Li deja a los mellizos escondidos en unos espinos al ver la presencia de un rey tigre. Cuando regresa con sus compañeros se encuentra con <I>Hro-Gar</I>, que pretende traicionarlo para conseguir el favor de Ba-Dar. En el enfrentamiento mueren todos. Poco después, Ram-Os aparece para ver los cadáveres y va en busca de los mellizos. Como no puede cargar con los dos coge a la niña, sin saberlo, con la intención de volver más tarde a por el otro. Entonces, el chamán es perseguido por unos tigres y tiene que huir. El niño es encontrado por un tigre que lo recoge para cuidar de él.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #56 en: 21 Mayo, 2022, 12:38:06 pm »
En esta ficha.
https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1191.html

2ª historia

Corrección: El nombre de Khor-Na es Khor-Nah

Comentarios:

<LI>Segunda parte de la historia que narra el origen de <I>Kull</I>, que se reanuda tras el número anterior de la colección y continúa en el siguiente. A lo largo de la historia no se menciona su nombre.

<LI>En esta historia se menciona por primera vez el nombre de <I>Irania</I>.

Sinopsis:
En el Valle del Tigre, un niño-hombre es criado por el pueblo rayado mientras que en la <I>Tribu de la Montaña del Mar</I>, el chamán <I>Ram-Os</I> se encarga de instruir a <I>Irania</I> en el arte de la lucha y en la magia, a espaldas del jefe de la tribu, <I>Ba-Dar</I>. El niño y su hermano tigre están de caza cuando se encuentran con un búfalo. El tigre se abalanza sobre el animal para evitar que éste alcance al niño, pero el búfalo se defiende y acaba matando al tigre. El niño ataca entonces al búfalo. Mientras está montado encima del animal, unos miembros de la Tribu de la Montaña del Mar matan al búfalo con sus lanzas, llevándose al niño con ellos. Tras dejas a Irania escondida, Ram-Os vuelve a la aldea para enterarse de que han capturado a un niño salvaje que se han encontrado en el Valle del Tigre. En ausencia de Ba-Dar nadie sabe que hacer con el niño y Ram-Os se ofrece a criarlo él mismo.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #57 en: 21 Mayo, 2022, 13:10:17 pm »
En esta ficha.
https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1192.html

2ª historia

Corrección: El nombre de Khor-Na es Khor-Nah

Comentarios:

<LI>Tercera parte de la historia que narra el origen de <I>Kull</I>, que se reanuda tras el número anterior de la colección y concluye en este. A lo largo de la historia se menciona por primera vez su nombre.

Ampliamos la sinopsis, cambiando la última frase por un pequeño párrafo:

Hace más de una década, Ram-Os rescató a dos niños mellizos. Ba-Dar los habría hecho matar debido a una profecía, pero Ram-Os crio a Irania en secreto, mientras que a Kull se lo llevaron los tigres. Desde que Kull regresó a la tribu, el chamán ha cuidado de ambos, aunque la tribu desconoce la existencia de Irania. Kull y otros niños escuchan historias sobre el continente de boca de <I>Ascalante</I>, algo que es reprimido por <I>Ba-Dar</I>, el jefe de la tribu. Además, Kull discute con algunos de los hombres de Ba-Dar, que lo acusan de no adaptarse a las costumbres de la tribu. Después, el muchacho decide volver al Valle del Tigre, donde conoce a <I>Irania</I>, que intenta controlar a un tigre con magia, sin resultado. Esto la pone en peligro, hasta que aparece Kull y la salva, propiciando al muerte del tigre. Esto enfada al muchacho, que también siente cierta atracción por la joven, la cual siente fascinación por los tigres, desconociendo que es su hermana, que acaba huyendo al recordar las palabras del chamán Ram-Os. Posteriormente, Kull regresa a la aldea para ver a Ram-Os, que se encuentra convaleciente. El muchacho le cuenta su encuentro con Irania, que no le ha querido dar su nombre, y el chamán le obliga a jurar que no la mencionará a nadie. Además, Ram-Os está decidido a seguir manteniendo separados a los mellizos, desconociendo realmente cual de los dos será el rey de la profecía. Finalmente, Kull deja al chamán descansar perdido en sus pensamientos sobre la joven que ha conocido, cuyos caminos no se volverán a encontrar hasta que se haya convertido en rey de <I>Valusia</I>.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #58 en: 21 Mayo, 2022, 18:42:47 pm »
En esta ficha.
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2ª historia

Matizamos el comentario existente:

<LI>En esta historia se incluye el poema titulado "Destiny", escrito por Robert E. Howard dentro de un cuadro de texto en la primera página.

Sinopsis:
Un joven <I>Kull</I> acompañado de <I>Am-Ra</I> viajan a una de las islas de los <I>Pictos</I> para demostrar a los miembros de la <I>Tribu de la Montaña del Mar</I> que ahora son guerreros, por lo que deben llevar una prueba de que han estado allí. Durante su incursión se encuentran con una cabaña picta en la que una mujer canta una nana a su bebé. Am-Ra, insuflado por el odio de los atlantes hacia los pictos, quiere quemarlo todo y llevársela como esclava, pero Kull le detiene afirmando que no hacen la guerra contra mujeres y niños. Poco después, la pareja se encuentra con el picto que vive en la cabaña con su familia. Primero hiere a Am-Ra y después les ataca por espiar su casa, con intención de matarlos. Kull le advierte que no quiere hacerle daño y que los dejen marchar, pero el picto se niega, por lo que el atlante se ve obligado a matarlo. Entonces sale la mujer del picto que al ver a su marido muerto lanza amenazas sobre los atlantes. Kull y Am-Ra se van corriendo para regresar a la barca con la que han llegado. Durante la huida, Kull se pregunta cuando empezó esta enemistad entre ambos pueblos. Am-Ra no sabe responderle, pero afirma que es algo que continuará durante mucho tiempo y que a partir de ahora él será conocido como Kull el matapictos.
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« Respuesta #59 en: 21 Mayo, 2022, 19:18:59 pm »
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2ª historia

Secundarios: <I>Gloot</I>

Comentario:
<LI><I>Gloot</I> solo aparece en esta historia tras las escenas.

Sinopsis:
<I>Kull</I> y sus amigos, <I>Sareeta</I> y <I>Am-Ra</I>, compiten en una carrera por ver quien llega antes a la punta de los piratas. Sareeta llega para ver como ha ganado Kull, aunque lo acusa de haber cogido un atajo. Después, la muchacha les cuenta su sueño de dejar Atlantis (http://www.enciclopediamarvel.com/card/391) algún día, para intentar evitar que sus padres la casen sin su consentimiento con <I>Ku-Var</I>. Sareeta continúa la carrera dejando a los dos chicos plantados, que salen tras ella. Durante la carrera, Am-Ra bromea con Kull sobre los sentimientos de éste sobre la amiga de ambos. Al llegar a la playa, Sareeta tropieza con un cuerpo tumbado en la arena. Kull se acerca creyendo que es un pirata lemuriano muerto, pero resulta estar vivo y se defiende del atlante. Sin embargo, Kull consigue volver las tornas y cuando está a punto de matarlo, Sareeta le golpea para que lo deje vivo, ya que piensa que es mejor llevarlo ante el jefe de la tribu. De ese modo, los tres llevan al lemuriano ante <I>Ba-Dar</I>, que intenta sacarle información sobre los barcos piratas que se vieron la noche anterior, sin demasiada fortuna, hasta que el chamán <I>Ram-Os</I> opina que quizá no habla porque no entienden su idioma, por lo que deben esperar al día siguiente a que <I>Gloot</I> vuelva de cacería para volver a interrogarlo. Durante la noche, Sareeta se acerca a la jaula en la que está encerrado el lemuriano y le habla en su idioma, descubriendo que se llama <I>Raiko</I>. La muchacha le ofrece un trato: le dará un cuchillo para liberarse si a cambio la lleva con él lejos de Atlantis. Raiko acepta y ambos se dirigen a la costa, robando una de las barcas de la tribu. Antes de zarpar son atacados por Kull, que los había estado vigilando. Raiko se defiende, pero de nuevo está a punto de caer ante el arma del atlante cuando Sareeta lo impide. La joven le pide a su amigo que la deje marchar para cumplir su sueño, que es muy similar al suyo. Antes de aceptar, Kull obliga a Raiko a prometer que cuidará de ella con su vida. Los dos amigos se despiden y Kull ve como la barca se pierde en alta mar.
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