Dice Capcom que todos aquellos descargables de Street Fighter V que tengan que ver con la jugabilidad van a tener dos formas de conseguirse:
1) Superando los objetivos necesarios
2) Pasando por caja
Esto significa que el juego vendra con 16 personajes iniciales en el disco, y mas adelante iran agregando luchadores (supuestamente, esto serviria para evitar las versiones Super, Ultra, etc) que se iran añadiendo como actualizaciones que se podran jugar o llegando a un objetivo (Ejemplo: Lograr un millon de puntos en el modo arcade), o pagando con dinero real para tenerlo desbloqueado con el minimo esfuerzo
Esto a priori suena bien, pero cual puede ser el truco ? Poner objetivos casi imposibles que obliguen a soltar mas billetes
Y luego esta la lectura entrelineas, es decir, los personajes, luchadores equilibrados y modos son jugabilidad, pero y los trajes y los escenarios ? Ahi amigos, es donde esta la trampa