Sí, el cariño se nota, y como dices, ese toque sarcástico, inhumano y de decadencia capitalista y corporativa es lo mejor de todo, y meten mucho de eso en pequeños elementos.
Luego la jugabilidad es que es eso, se siente bastante desfasada, y es muy sencilla, tú arrasas lo que tengas por delante y punto, sin mayor estrategia. No hay maniobras de cubrirse o disparar desde la pared, es tirar para adelante, recibir la lluvia de balas y apuntar con el sensor. Mención especial a los jefes, que normalmente es quedarte clavado en un punto ciego, disparar, disparar y disparar. Los ED me los cargué todos así. Y el malo final igual.
A mí me ha durado unas 12 horas, pero porque me ponía a explorar mucho las zonas abiertas

Tampoco había mucha, mucha cosa, pero bueno, ganar exp y sidequest sí.