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Autor Tema: Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)  (Leído 52532 veces)

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Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« en: 27 Enero, 2022, 20:45:35 pm »
Venimos de aquí: https://foro.universomarvel.com/index.php?topic=39508.msg2385759#msg2385759

¡Nuevo hilo para hablar de todos los videojuegos que no cuenten con hilo propio!

¡Todos los participantes del foro tienen permitido el acce...!

Oooooh, lo siento, Nightwing, tú no.



El resto, ¡pasad y hablad cuanto queráis!  :birra:

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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #1 en: 27 Enero, 2022, 21:05:32 pm »
Me apunto a ver cuándo sale el próximo Call of Duty  :thumbup:


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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #2 en: 27 Enero, 2022, 21:38:08 pm »
Cita de: Job
No es una saga de videojuegos. Es un videojuego que salió en su momento entero y que ahora parten para ganar más dinero. Y encima en varias consolas.

Y eso de que el sistema de combate por turnos este anticuado... discutible cuanto menos.

Me parece un pensamiento anticuado. Ya para empezar hace muchos años que FFVII se convirtió en su propia saga particular y dejó de ser un juego más.

Pero es que además han cogido un juego tecnológicamente inferior a lo que puedes ver hoy en día en un móvil, y lo han convertido en un triple A con unos valores de producción altísimos, lo que conlleva su dedicación y su esfuerzo obviamente, debido a la longitud del original, y su variedad de escenarios y personajes. Y reproducir todo esto hoy en día es mucho más difícil, más aún cuando lo han mejorado y expandido. Ahora los personajes no son monigotes, ni los escenarios son fondos de pantalla.

Es lo mismo que pudo ser en su día el X o el XIII, de los que hicieron varias entregas y no por ello son una estafa. No son capítulos, no son trozos, es un proyecto más ambicioso que han dividido en varios juegos completos.

Y el sistema de turnos por supuestísimo no tiene cabida aquí, sería pegarse un tiro en el pie para contentar a los fans hardcore y eliminar un número potencial de jugadores muchísimo mayor. Para una portátil o para móviles, perfecto, una buena manera de paliar las limitaciones de sus dispositivos (así lo harán con el Ever Crisis), pero en un aspirante a top de la generación y con la de pasta invertida que habrá ahí, un suicido absoluto.

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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #3 en: 27 Enero, 2022, 21:41:23 pm »
Yo juego al remake de FFX en PS4 y seré un antiguo, pero me encanta el sistema de combate por turnos.
Te hace pensar más que machacar botones. Es un híbrido curioso.


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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #4 en: 27 Enero, 2022, 22:06:21 pm »
A Nightwing le da dolor de cabeza. Ojalá todas las sagas de rol pasasen a ser FPS.

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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #5 en: 27 Enero, 2022, 22:11:44 pm »
Yo juego al remake de FFX en PS4 y seré un antiguo, pero me encanta el sistema de combate por turnos.
Te hace pensar más que machacar botones. Es un híbrido curioso.

A mí me gusta para portátiles, para jugar de tirado en el sofá o en la cama, si estoy jugando más en serio delante de la tele me aburre.

Pero vamos, que no es cuestión de que esté mejor o peor, si no de que es un sistema de nicho propio de juegos y jugadores de generaciones anteriores. Es cómo querer cámaras fijas hoy en día.

A Nightwing le da dolor de cabeza. Ojalá todas las sagas de rol pasasen a ser FPS.

Según mi cuenta de PSN, el último FPS que he jugado data del 2015, el Wolfenstein New Order. No se cansa usted de mentir sin fundamento, no me extraña que tengas en tan buena estima a Usopp.

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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #6 en: 27 Enero, 2022, 22:16:50 pm »
Yo ese problema de nicho lo veo precisamente atribuible a los Nightwings de la vida, que se aburren en cuanto no hay mata-mata y cuanto más asequible mejor. Una de las razones (no la única) por las que la industria se va al carajo.

Entiéndase esto como pensar que Resident Evil 6 es mejor que Resident Evil 2 porque no tiene cámaras fijas, porque eso es superaburrido, o sea.

Un buen juego de rol por turnos siempre será mejor que un mal action rpg. Exactamente igual que un buen action rpg será mejor que un mal juego de rol por turnos.

Pensar lo contrario, subjetividades siempre respetables aparte, supone una alarmante falta de Criterio.

:cafe:

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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #7 en: 27 Enero, 2022, 22:31:54 pm »
Puedo admitir que el combate por turnos se hace algo repetitivo cuando te toca el enésimo perrete de las montañas en los encuentros random. :lol:
Pero en los Big Boss es cuando el sistema tiene toda su chicha. Tienes que pensar, alternar bien personajes, quitar uno y poner otro. A mí eso ya digo que me encanta. Pero puedo entender que para otra gente pueda ser pesado.


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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #8 en: 27 Enero, 2022, 22:34:15 pm »
Yo creo que el sistema de combate por turnos nos sigue molando a los que nos criamos jugando con él en videjuegos y cartas.

Tiene un elemento de estrategia que en otro tipo de juegos se pierde.
Científico loco a tiempo parcial, padrazo a tiempo completo.


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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #9 en: 27 Enero, 2022, 22:35:40 pm »
Yo ese problema de nicho lo veo precisamente atribuible a los Nightwings de la vida, que se aburren en cuanto no hay mata-mata y cuanto más asequible mejor. Una de las razones (no la única) por las que la industria se va al carajo.

No, si ahora resultará que para pasarse un juego por turnos necesitas sacarte una ingeniería o ser un intelectual o algo similar, manda huevos también. Por eso los Pokemon son tan populares en los niños, por lo difíciles que son y lo mucho que hay que pensar. O los mismos FF antiguos, que ninguno nos pasamos de niño, siempre de adultos y con tres carreras a las espaldas mínimo.

No como en los de acción, que no necesitas coordinación para combos ni reflejos para esquives ni nada de nada, esos son mata-mata válidos hasta para un mono aporreando el mando sin sentido, basura que se carga la industria.

Vuelve al Lol, que por aquí te veo perdido.

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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #10 en: 27 Enero, 2022, 22:38:52 pm »
Yo ese problema de nicho lo veo precisamente atribuible a los Nightwings de la vida, que se aburren en cuanto no hay mata-mata y cuanto más asequible mejor. Una de las razones (no la única) por las que la industria se va al carajo.

No, si ahora resultará que para pasarse un juego por turnos necesitas sacarte una ingeniería o ser un intelectual o algo similar, manda huevos también. Por eso los Pokemon son tan populares en los niños, por lo difíciles que son y lo mucho que hay que pensar. O los mismos FF antiguos, que ninguno nos pasamos de niño, siempre de adultos y con tres carreras a las espaldas mínimo.

No como en los de acción, que no necesitas coordinación para combos ni reflejos para esquives ni nada de nada, esos son mata-mata válidos hasta para un mono aporreando el mando sin sentido, basura que se carga la industria.

Vuelve al Lol, que por aquí te veo perdido.

¿Donde he dicho yo que haga falta un doctorado cum laude para jugarlos?

En la cita leo claramente que digo que os aburrís.

Tú dices que te aburres y que te encanta el queso.

¿En qué me llevas la contraria exactamente?

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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #11 en: 28 Enero, 2022, 00:04:10 am »
Iba implícito.

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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #12 en: 28 Enero, 2022, 01:40:40 am »
Yo soy de la antigua escuela, y el sistema por turnos me parecen unas mecanicas excesivamente anticuadas y que hoy en dia no tienen cabida en juegos de tan alto presupuesto. De hecho, es contradictorio ir a por unos graficos hiperrealistas y luego poner un sistema de combate que no aprovecha la espectacularidad de dichos graficos

Fue un gran acierto adaptar el sistema de combate de Kingdom Hearts a este remake
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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #13 en: 28 Enero, 2022, 01:59:20 am »
Yo soy de la antigua escuela, y el sistema por turnos me parecen unas mecanicas excesivamente anticuadas y que hoy en dia no tienen cabida en juegos de tan alto presupuesto. De hecho, es contradictorio ir a por unos graficos hiperrealistas y luego poner un sistema de combate que no aprovecha la espectacularidad de dichos graficos

Fue un gran acierto adaptar el sistema de combate de Kingdom Hearts a este remake

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Re:Gamasutra V. (Para videojuegos que no tengan hilo propio)
« Respuesta #14 en: 28 Enero, 2022, 09:40:24 am »
Yo es que en cuanto leo que gráficos > videojuego dejo de prestar atención, lo siento  :lol: :birra:

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