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Autor Tema: Añadidos a las fichas 4ª parte  (Leído 47842 veces)

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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #15 en: 10 Mayo, 2022, 19:23:34 pm »
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https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1131.html

2ª historia

Secundarios: <I>Sharra</I>

Un joven ladrón se cuela en el palacio con la intención de robarle al rey <I>Kull</I>. Al mismo tiempo, un grupo de asesinos de <I>Kamula</I> atraviesan los túneles subterráneos de la ciudad para entrar en palacio con la colaboración de un traidor. De ese modo, el ladrón llega a los aposentos del monarca, quedando sorprendido ante la cantidad de oro que encuentra allí, mientras los asesinos atraviesan los pasillos matando a los guardias. Cuando llegan a los aposentos reales intentan matar al ladrón, lo que provoca que alerte a Kull mientras se está dando un baño. No le da tiempo de salir cuando entra el ladrón en la estancia, perseguido por los asesinos. El monarca se enfrenta a ellos, matándolos uno a uno, sin darse cuenta de que se le acerca uno por la espalda, que cae a manos del ladrón, salvándole la vida. Kull deja marchar al muchacho, advirtiéndole de que no se lleve más de lo que puede cargar, mientras sale del baño buscando a sus guardias.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #16 en: 10 Mayo, 2022, 19:48:10 pm »
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https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1132.html

Nota: En el apartado de enemigos de la 1ª historia se han colado dos puntos que no deberían estar ahí.

2ª historia

Secundarios: <I>Brule</I>

Nota: Hay un guion de más ahí, aunque se puede emplear para añadir el personaje.

Comentario:

<LI>Esta historia continúa tras los hechos ocurridos en The Savage Sword of Conan vol.1 #121.

Sinopsis:
La cabeza de <I>Ohris Dehjahl</I> se encuentra en una ciudad submarina acogida por unas criaturas marinas a las que incita para que salgan a la superficie y acaben con <I>Kull</I>. Mientras tanto, en la costa, el monarca está inspeccionando las defensas costeras para evitar sorpresas por parte de piratas o enemigos, en compañía de <I>Brule</I> y <I>Alecto</I>. Al caer la noche, tras la cena con <I>Zardis</I>, el señor del fortín, las criaturas marinas salen del mar para ir en busca de Kull mientras duerme.El monarca se despierta y comienza a defenderse del enemigo, mientras llama a Brule y Alecto para que se unan a la refriega. Consiguen rechazar a las criaturas de los aposentos de Kull, pero muchas más se apiñan en las murallas, a punto de derribar la puerta, mientras gritan el nombre del rey. Tras una encarnizada batalla consiguen hacer huir a las criaturas marinas, cuyos supervivientes regresan a la ciudad submarina para coger la cabeza de Ohris Dehjahl y lanzarla a las profundidades abisales, mientras el hechicero intenta recordarles que es su dios.
« última modificación: 11 Mayo, 2022, 22:52:25 pm por oskarosa »
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #17 en: 10 Mayo, 2022, 20:10:00 pm »
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https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1133.html

2ª historia

Sinopsis:
En la salvaje estepa de Valusia, <I>Kull</I> dirige una cacería por las tierras del sur, acompañado por <I>Alecto</I> y <I>Brule</I>. Durante la búsqueda de presas, Alecto se sorprende cuando el rey hace alusión a su tótem, el tigre, una creencia que no termina de creer. Después conversa con Brule, que le confiesa que su tótem es la pantera, pero continúa incrédulo ante la idea de sus compañeros. Por otra parte, <I>Kralt</I> avisa a Kull de la presencia de una manada de antílopes y el monarca prepara una emboscada a los animales, que deberán ser empujadas por Alecto y otros soldados. Durante la maniobra, son sorprendidos por la aparición de un enorme jabalí cuya embestida no pueden parar. Alecto es golpeado y cae de su caballo, esperando ser abatido por el animal. Entonces, ante él ve como un tigre se enfrenta al jabalí, al que se le une poco después una pantera. Alecto pierde la consciencia penando que al final será devorado por uno u otro animal. Sin embargo, posteriormente, despierta al anochecer con la cabeza vendada en un campamento. Sorprendido por estar vivo, sus compañeros le confirman que es el único superviviente, mientras les pregunta por el tigre y la pantera. Sorprendidos por su palabras, atribuidas al golpe en la cabeza, le explican que fueron Brule y Kull quienes mataron al jabalí y le salvaron la vida, lo que le hace murmurar algo sobre los tótems. 
« última modificación: 10 Mayo, 2022, 20:57:06 pm por oskarosa »
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #18 en: 10 Mayo, 2022, 20:50:01 pm »
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https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1134.html

2ª historia

Secundarios: <I>Brule</I>

Nota: Ota Caristah debe ir en el apartado de enemigos junto a <I>Culto de Ral</I>.

Sinopsis:
Tras varios meses de lucha contra los commorianos, <I>Kull</I> y su ejército regresan a <I>Valusia</I>, para ver como en su ausencia se han producido multitud de empalamientos en las afueras de la ciudad. El monarca atraviesa las calles mientras es vitoreado hasta llegar al palacio, donde le recibe <I>Tu</I>. Junto a él se encuentra <I>Tralus</I>, un noble que solicita el aumento de los impuestos para permitir mayores ingresos que le permitan comprar grano y no pasar hambre durante el invierno. Por el contrario, Kull le responde que parece bien alimentado, así que quizá sea mejor repartir  la mitad de su comida personal entre los pobres. En las escaleras de palacio le espera también <I>Ota Caristah</I>, al que en su ausencia los nobles le han dado el poder de mantener la ley y el orden. Para ello ha empleado la ley del antiguo y sagrado libro de Ral. Kull pregunta si el empalamiento forma parte de esa ley, pero la respuesta no le convence y afirma que a partir de ahora la única ley será la suya. Tu le advierte de que Caristah es un hombre peligroso al que no se debe ignorar a la ligera, pero Kull solo quiere descansar en sus aposentos con una de sus mujeres. Durante la noche, unos encapuchados intentan matar al monarca, que se defiende ferozmente del ataque. Más tarde, unos encapuchados llaman a la puerta de Ota Caristah, que les reprime por su visita, ya que alguien podría haberlos visto. Cuando les pregunta si Kull está muerto, uno de ellos se muestra como el monarca, afirmando que va a impartir justicia al modo de Ral. Al día siguiente, Caristah es empalado frente a las murallas de la ciudad a modo de advertencia para aquellos del <I>Culto de Ral</I> que quieran intentar volver a matarlo.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #19 en: 10 Mayo, 2022, 21:10:01 pm »
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https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1135.html

2ª historia

Enemigos: <I>Culto de Ral</I> - <I>Acólitos de Kodatha</I> - <I>Seguidores de Ohris Dehjahl</I>

Sinopsis:
Una noche cualquiera en la ciudad de las maravillas, el <I>Culto de Ral</I>, los <I>Acólitos de Kodatha</I> y los <I>Seguidores de Ohris Dehjahl</I> conspiran por separado para matar a <I>Kull</I>. Mientras, el monarca, en compañía de <I>Laria</I>, no puede evitar pensar en todos los enemigos que lo quieren muerto y se ocultan en las sombras. La muchacha intenta que se relaje un poco y se marchan a la cama. Mientras tanto, las distintas facciones van llegando por diferentes puntos del palacio. Los Acólitos de Kodatha acaban en las mazmorras con un oso, cuyo ruido alerta a los miembros del Culto de Ral, que se topan en los pasillos con los Seguidores de Ohris Dehjahl. Tras un enfrentamiento inicial, a descubrir que ambos bandos tiene un fin común deciden unirse. Los supervivientes llegan a la puerta de los aposentos imperiales para descubrir a los guardias muertos, cuando son atacados por los Acólitos de Kodatha. De la confrontación solo sobrevive uno de los acólitos del dios mono, quien decide entrar en la alcoba. Sin embargo, pisa la zapatilla de Laria, resbalando. El ruido despierta a Kull, pero la muchacha le dice que no ha sido nada y vuelven a dormir. En el suelo yace el cadáver del Acólito de Kodatha, que al resbalar muere al golpearse la cabeza con un cofre de la habitación.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #20 en: 11 Mayo, 2022, 13:37:38 pm »
   Hecho. :birra:

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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #21 en: 11 Mayo, 2022, 14:04:14 pm »
Muchas gracias.  :birra:

En el 132 se ha quedado una cursiva sin cerrar en la sinopsis. Creo que es la del nombre de Zardis.  :oops:
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #22 en: 11 Mayo, 2022, 14:10:34 pm »
   No: era Kull. :P

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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #23 en: 11 Mayo, 2022, 21:23:08 pm »
Muchas gracias, de nuevo.  :birra:

Seguimos...

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https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1136.html

2ª historia

Sinopsis:
<I>Kull</I> y su ejército regresan del campo de batalla con dirección a <I>Valusia</I>, cuando toman un camino para evitar los pasos helados y se encuentran con un puente en un territorio desconocido. Para cruzar al otro lado, un anciano les exige pagar el peaje, si no pagan el precio exigido entonces deberán pagar al recaudador en sangre más tarde. Kull hace caso omiso y ordena a sus hombres que comiencen a cruzar el puente. Mientras avanzan, el anciano hace sonar un cuerno que atrae a una gigantesca criatura, la cual surge de las aguas por las que atraviesa el puente. Las flechas de los soldados no le hacen nada a la bestia, que además es ciega. <I>Brule</I> tiene una idea y deja momentáneamente al grupo para volver con el cadáver del anciano. El picto y el atlante suben a un punto más alto de la construcción para atraer a la criatura, haciendo sonar Brule su cuerno. Cuando la bestia se acerca a ellos, Kull le lanza el cuerpo inerte del anciano al interior de la boca, lo que parece ser suficiente para pagar el peaje, por lo que la criatura vuelve a su cubil. De ese modo, la Legión Negra continúa su camino hacia la ciudad de las maravillas.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #24 en: 11 Mayo, 2022, 21:39:04 pm »
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https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1137.html

2ª historia

Sinopsis
Al caer la noche en la ciudad de las maravillas, un encapuchado entra en una posada para observar lo que sucede. En ella se reúnen los hombres para beber, cuando un soldado pide brindar por el rey <I>Kull</I>, a lo que se opone otro, aludiendo a los excesivos impuestos del monarca. Esta diferencia de opiniones da lugar a una discusión entre los presentes, en defensa de sus posturas. El acalorado debate continúa con insultos que desencadenan una pelea entre el hombre descontento con el reinado de Kull y otros que están a favor del atlante. Cuando uno de los soldados cae al suelo, el encapuchado evita que se levante, para acto seguido descubrir su rostro ante todos. Se trata de Kull que había salido en la noche para conocer de primera mano que opina el pueblo sobre él. Ante las acusaciones vertidas sobre su persona se ofrece a defenderse con su puños, despojándose para ello de la corona momentáneamente. En una auténtica trifulca de bar, Kull acaba tumbando a aquellos que habían iniciado la pelea. Finalmente, se ofrece a pagar los desperfectos del local, e invita después a algunos de sus defensores a beber el vino de palacio, llamándoles héroes.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #25 en: 11 Mayo, 2022, 22:02:16 pm »
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https://fichas.universomarvel.com/usa/saswconan1138.html

2ª historia

Corrección: Clystra debe ir en el apartado de enemigos

Comentarios:
<LI><I>Clystra</I> solo aparece en un flashback en esta historia.

Sinopsis:
Agobiado durante una de las reuniones de la corte en palacio, <I>Kull</I> sube a una de las almenas a tomar un poco de aire fresco. Ante su súbita desaparición, un soldado sale a buscar al monarca. Cuando lo encuentra ambos recuerdan una aventura que vivieron durante el asedio de <I>Phaedria</I>, en la época en la que Kull comandaba la Legión Negra. Los soldados estaban allí para defender las obras del asedio. El jefe de ingenieros llamado <I>Clystra</I> azuzaba a los trabajadores con el látigo, algo que Kull impide inmediatamente al presenciar la escena. Para ello, el atlante le quita el látigo y se ofrece a emplearlo contra él, para que sepa de primera mano lo que se siente. Varios meses después del incidente, Kull es invitado a dar su opinión sobre un túnel subterráneo que han escavado para el asedio. Sin embargo, se trata de una trampa urdida por Clystra, que con la ayuda de varios hombres deja inconsciente al atlante, encadenándolo después. Cuando Kull despierta descubre que si se libera de sus cadenas morirá enterrado vivo, pero su furia le hace querer ser libre y opta por tirar de sus ataduras. Más tarde, Kull se acerca a Clystra mientras duerme, despertándolo con su presencia. Acto seguido le obliga a ingerir un polvo hecho de agallas de pez globo, lo que lo deja sin poder moverse ni hablar, pero vivo. Sin embargo, cuando lo encuentran determinan que está muerto y se disponen a enterrarlo. De nuevo en el presente, el monarca y el soldado recuerdan que después la peste asoló la ciudad, por lo que tuvieron que quemar a todos los cadáveres, incluido el de Clystra, que aun permanecía vivo e inmóvil.
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« Respuesta #26 en: 11 Mayo, 2022, 22:51:53 pm »
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2ª historia

Secundarios: <I>Toran</I> - <I>Alecto</I>

Sinopsis:
Una caravana con suministros procedente del norte de <I>Commoria</I> se dirige a los mercados de <I>Valusia</I>. El anciano que dirige la caravana decide tomar una ruta alternativa a la habitual, para así evitar pagar la tarifa exigida por el rey <I>Kull</I> a los que cruzan sus fronteras. Debido a ello, son asaltados por un grupo de bandidos, que consiguen reducirlos. Su líder le ofrece un trato al anciano, para que cruce por este paso en futuros viajes a cambio de la mitad de lo que lleve, pero éste se niega, escupiéndole a la cara. Cuando el forajido se dispone a matar al mercader aparecen Kull acompañado de un grupo de soldados, salvándole la vida y acabando con los bandidos. El propio monarca se encarga de matar al líder de la banda con su espada. Agradecido por la aparición de Kull, el anciano le pregunta extrañado cómo los encontró, a lo que el atlante le responde que conoce todos los caminos de la zona, incluidos aquellos que algunos emplean para evitar pagar la tarifa. El anciano intenta defenderse de la acusación haciéndose el inocente, pero el monarca le advierte de que si pone a prueba su paciencia su cabeza acabará en una pica. Mientras Kull se marcha, <I>Toran</I> el nieto del anciano, no entiende las quejas y la desconfianza de su abuelo de quien le ha salvado la vida, aunque el mercader piensa que Kull no es más que un ladrón con corona y un ejército a sus órdenes.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #27 en: 11 Mayo, 2022, 22:59:18 pm »
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #28 en: 12 Mayo, 2022, 13:29:48 pm »
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2ª historia

Corrección: Laria no aparece en esta historia, solo se la menciona.

Sinopsis:
<I>Kull</I> recibe en su palacio al pirata <I>Kha Taranka</I>, que le trae como regalo una hembra de leopardo. El corsario insiste en querer establecer un acuerdo de paz, a lo que el monarca no parece estar muy convencido, porque no permitirá los saqueos en las rutas de comercio marítimas. Durante la noche, en las calles de la ciudad de cristal, un soldado se encuentra a una joven dentro de una jaula pidiendo ayuda. Mientra la libera son asesinados por un leopardo. En palacio, Kull continúa ejerciendo de anfitrión del pirata. Al salir de los baños llega a sus aposentos y se encuentra un guardia muerto a manos una mujer leopardo que le ataca al instante. El monarca se defiende hasta que consigue matar a la criatura, que desvela su forma humana al morir. Por otra parte, en los aposentos de Kha Taranka entra un leopardo, al que el pirata confunde con su mujer leopardo. Cuando se da cuenta de su confusión es demasiado tarde, ya que el animal se abalanza a su cuello para acabar con él.
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Re:Añadidos a las fichas 4ª parte
« Respuesta #29 en: 12 Mayo, 2022, 13:50:22 pm »
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2ª historia

Corrección: Cyrton y Tulna deben de figurar en el aparto de enemigos.

Sinopsis:
Tras decidir en el senado quien gobernará <I>Commoria</I>, <I>Cyrton</I>, el comandante de la Legión Negra, reclama el trono del rey <I>Kull</I>, asesorado por el senador <I>Tulna</I>. A pesar de que ninguna ley valusia respalda esta petición, el guerrero alude a los ritos de paso, de modo que Cyrton pretende seguir los mismos pasos que el propio Kull, que tras liderar al Legión Negra reclamó el trono al <I>Rey Borna</I> por la fuerza de su brazo. El monarca es consciente de que están utilizando a Cyrton, pero sabe que no puede mostrar debilidad o eso causaría disensión en las filas de la legión. Por lo tanto, Kull acepta el reto y se enfrenta en un combate cuerpo a cuerpo con el comandante de la Legión Negra. La pelea es dura, y el atlante ve en su oponente un reflejo de sí mismo más joven. Aunque la edad juega en su contra en el estado físico, Kull consigue engañar a su oponente, al que derrota cortándole la cabeza con su hacha, ante el asombro de los presentes. Tulna intenta disculparse ante el rey por su asesoramiento, a lo que Kull le responde que no tema y que recuerde que con su hacha gobierna; una hacha que le muestra ahora ensangrentada.
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