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Autor Tema: Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)  (Leído 35615 veces)

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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #75 en: 11 Octubre, 2022, 16:54:53 pm »
Legado: Atom 


Atom

NOMBRE: Al Pratt

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES: Damage (Grant Pratt): hijo, Nuklon (Albert Rothstein): ahijado

PRIMERA APARICIÓN: All-American Comics #19 (X/40)

PODERES: Inicialmente ninguno. Superfuerza, resistencia a la radiactividad, puñetazo atómico.

DESCRIPCION: Al Pratt, miembro fundador de la JSA, comenzó sus aventuras como un justiciero sin poderes, que tras años de acoso por su corta estatura y mucho entrenamiento, decide hacerse justiciero, armado únicamente con sus puños y su fuerza de voluntad. Años más tarde de enfrentarse con Cyclotron por la destrucción de su sede, adquiere superpoderes debido a la exposición de los poderes radiactivos de su contrincante, y rediseña su traje a imagen de su enemigo. Es uno de los miembros de la JSA que vieron su vida alargada tras su enfrentamiento con Karkull [All-Star Squadron Annual #3 (IX/84)] y que quedó atrapado en el limbo luchando para impedir el Ragnarok [Last days of the Justice Society of America (VII/86)]. Fallece en Hora Cero.

--
https://dc.fandom.com/wiki/Albert_Pratt_(New_Earth)






Atom Smasher

NOMBRE: Albert Rothstein

AFILIACION: JSA, Infinity Inc, JLI

FAMILIARES: Cyclotron (Terrence Kurtzberger): abuelo, Atom (Al Pratt): padrino

PRIMERA APARICIÓN: All- Strar Squadron #25 (IX/83) - Nuklon) / JSA Secret Files and Origins #1 – Atom Smasher

PODERES: Aumentar su densidad y tamaño

DESCRIPCION: Al Rothstein es nieto de un supervillano, del que heredó sus poderes, y ahijado de un superhéroe, que lo educó como tal, con lo que su camino estaba marcado desde su nacimiento. Criado junto con los hijos de otros héroes, ya en la universidad adquirió la identidad de Nuklon y pretendió ingresar en la JSA, siendo rechazado. Miembro fundador de Infinity Inc.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
 
--
https://dc.fandom.com/wiki/Albert_Rothstein_(New_Earth)






Damage

NOMBRE: Grant Emerson

AFILIACION: JSA, Titans, Freedom Fighters

FAMILIARES: Atom (padre)

PRIMERA APARICIÓN: Damage #1 (IV/64)

PODERES: Es un reactor de fusión bioquímico viviente

DESCRIPCION: Hijo de The Atom, aunque criado por una familia de acogida, es en Zero Hour cuando tras la destrucción del universo por parte de Parallax, es su poder el que consigue desencadenar un nuevo Big Bang que regenera el universo DC [Zero Hour: Crisis in Time #0 (IX/99)]. Posteriormente destruye parte del centro de Atlanta en una explosión fruto de un ataque de ira [Damage #0 (X/94)], de la cual queda libre al no haber habido víctimas con la condición de no volver a pisar el estado de Georgia. Tras su pertenencia a los Titanes, pasó a formar parte de los Freedom Fighters, donde quedó desfigurado tras un enfrentamiento con el velocista Zoom [Infinity Crisis #1 (XII/05)], en el que su equipo se enfrentó a la Secret Society of Super-villains, donde fallecieron casi todos sus compañeros. 
--
https://dc.fandom.com/wiki/Grant_Emerson_(New_Earth)#Titans
« última modificación: 27 Diciembre, 2023, 23:45:56 pm por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #76 en: 11 Octubre, 2022, 16:55:44 pm »
Legado: Dr. Fate


Dr. Fate I

NOMBRE: Kent Nelson

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES: Dr. Fate (Inza Cramer): esposa

PRIMERA APARICIÓN: More Fun Comics #55 (V/40)

PODERES: Hechicero del Orden

DESCRIPCION: Kent Nelson, miembro fundador de la JSA, es un arqueólogo que descubrió la tumba de Nabu y recibió sus poderes de éste a través de su casco, su capa y su amuleto. En un hechicero agente de los Señores del Orden en su batalla eterna contra los señores del Caos. El espíritu de Nabu habita en su casco, y guía a su portador, llegando a anular la identidad del portador. Es el poseedor de la Tower of Fate, una torre sin puertas ni ventanas que alberga el Orbe de Nabu, y que en realidad es un nexo de realidades fuera del espacio tiempo. Es uno de los miembros de la JSA que vieron su vida alargada tras su enfrentamiento con Karkull [All-Star Squadron Annual #3 (IX/84)]. En Hora Cero, tanto Kent Nelson como su esposa Inza, quedan desvinculado del Dr. Fate y fue asesinado en The Book of Fate #1 (II/97).
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--
https://dc.fandom.com/wiki/Kent_Nelson_(New_Earth)






Dr. Fate III

NOMBRE: Hector Hall

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES: Hawkman I (Carter Hall): padre, Hawkgirl I (Shiera Hall): madre, Fury II (Lyta Hall): esposa.

PRIMERA APARICIÓN: All-Star Squadron #25 (IX/83) - Héctor Hall / JSA #4 (XI/99) - dr. Fate III

PODERES: Rencarnación. Hechicero del Equilibrio.

DESCRIPCION: La vida de Hector Hall ha sido azarosa, como no puede serlo de otro modo siendo hijo de Carter y Shiera Hall, es decir, de Hawkman I y Hawkgirl I. Cuando el príncipe Khufu y su amada Shiera fueron maldecidos por su rival Hath-Set a un ciclo perpetuo de muerte y reencarnación, no sabían que su futuro hijo también sería afectado por la maldición. 
Criado junto con los hijos de otros héroes, ya en la universidad,  desarrolló una armadura de Nth metal, alimentada por energía solar, y adquirió la identidad de Silver Scarab.  Miembro fundador de Infinity Inc, se casó con su compañera de infancia y grupo, Lyta Trevor, Fury II, pero poco después de casarse, falleció, quedando Lyta embarazada.
En pleno proceso de reencarnación, su alma quedó atrapada en  "El sueño", donde Brute y Glob, dos sueños renegados creados por Morfeo que habían escapado durante su aprisionamiento, lo apresaron, y bajo las ordenes de Sandman II (Garrett Sandford),lo introdujeron en una máquina hasta que Sandford falleció, y Hector se reencarnó en su cuerpo como Sandman III. Con esta nueva identidad, Hector podía volver a la tierra durante 1 hora al día a visitar a Lyta en sueños. Tras ser descubierto en una de estas incursiones nocturnas por Lyta y Nuklon, Hector le propuso que abandonara la tierra y se fuera a vivir con ella al "Sueño"  [Infinity Inc #50 (V/88)], pero Morfeo (Sandman IV, el de Gaiman) había recuperado la libertada y puesto en orden su reino, recluyendo de nuevo a Brute y Glob, reclamando a su hijo como su heredero, y devolviendo a Hector al reino de los muertos, a esperar su reencarnación. (The Sandman #12 (I/90).

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https://dc.fandom.com/wiki/Kent_Nelson_(New_Earth)


« última modificación: 20 Octubre, 2022, 13:01:41 pm por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #77 en: 11 Octubre, 2022, 16:56:15 pm »
Legado: Dr. Mid-Nite


Dr. Mid-Nite I

NOMBRE: Charles McNider

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES: --

PRIMERA APARICIÓN: All-American Comics #25 (IV/41)

PODERES: Visión nocturna.

DESCRIPCION: Charles McNider es un cirujano que al atender a un testigo contra la mafia, fui víctima de una granada que usaron para matar al testigo, quedando ciego. Mientras se recuperaba de sus metas, un murciélago una lechuza entró atravesando la ventana, y al quitarse las vendas descubrió que podía ver, aunque únicamente en la oscuridad. En su lucha contra el crimen, utiliza un visor especial que le permite ver a la luz del día y unas bombas de humo para crear oscuridad a su alrededor. Va acompañado de un búho llamado Hooty. Es uno de los miembros de la JSA que quedó atrapado en el limbo luchando para impedir el Ragnarok [Last days of the Justice Society of America (VII/86)]. Fallece en Hora Cero.

--
https://dc.fandom.com/wiki/Charles_McNider_(New_Earth)






Dr. Mid-Nite III

NOMBRE: Pieter Cross

AFILIACION: JSA

FAMILIARES: --

PRIMERA APARICIÓN: Doctor Mid-Nite #1 (II/99)

PODERES: Visión nocturna.

DESCRIPCION: Pieter Cross vino al mundo en Noruega de manos del dr. Mid-nite original, tras salvar a su madre embarazada del ataque de unos vagabundos. Posteriormente fue a vivir a EEUU, donde se graduado en Harvard en medicina a la edad de 19 años, e hizo parte de su formación en la clínica del dr. Mid-Nite original. Una acusación no demostrada de fraude de seguros truncó su brillante carrera como cirujano y pasó a dedicar su vida a ayudar a los más desfavorecidos de la sociedad. Investigando cómo había llegado a las calles la  hormona A39 y los efectos secundarios que estos producían en quienes la tomabas, sufrió  un accidente de tráfico que le dejo  ciego. Durante su convalecencia, descubrió que tenía la capacidad de ver en la oscuridad, y con su identidad civil protegida por tratarse de un invidente indefenso, se pertrechó  a imagen del dr. Mid-Nite original, tomo su manto y dedicó su vida a proteger al desfavorecido.

--
https://dc.fandom.com/wiki/Pieter_Cross_(New_Earth)

« última modificación: 12 Noviembre, 2022, 01:06:44 am por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #78 en: 11 Octubre, 2022, 16:56:41 pm »
Legado: Flash


Flash

NOMBRE: Jay Garrick

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES: Joan Garrick: esposa

PRIMERA APARICIÓN: Flash Comics #1 (I/40)

PODERES: Supervelocidad: Moverse muy rápido, crear ciclones, superfuerza, lanzar y calentar objetos,...

DESCRIPCION: Jay Garrick, miembro fundador de la JSA, era un estudiante de la universidad Midwester, que mientras se echa un cigarrillo a mitad de un experimento científico, derrama sin querer "agua pesada" y al respirar sus vapores, cae mareado y se queda inconsciente entre sus efluvios durante toda la noche y cayendo en coma. Semanas más tarde despierta y es capaz de correr a grandes velocidades, por lo que decide enfundarse un disfraz rojo y azul y un casco metálico, cual Hermes, y salir a perseguir el mal. Posteriormente se modificó el origen para que dichos vapores activaran un metagen que le permitiera acceder a la "Fuerza de velocidad" como todos los velocistas del Universo DC. Es uno de los miembros de la JSA que vieron su vida alargada tras su enfrentamiento con Karkull [All-Star Squadron Annual #3 (IX/84)] y que quedó atrapado en el limbo luchando para impedir el Ragnarok [Last days of the Justice Society of America (VII/86)], y en Hora Cero recupera su edad real.
--
https://dc.fandom.com/wiki/Jason_Garrick_(New_Earth)






Liberty Belle II 

NOMBRE: Jesse Chambers

AFILIACION: JSA, Titans

FAMILIARES: Johnny Quick (padre), Liberty Belle I (madre), Hourman II (marido)

PRIMERA APARICIÓN: Justice Society of America v2 #1 (VIII/92) [Jesse Quick] / Justice Society of America v3 #1 (II/07) [Liberty Belle II]

PODERES: Supervelocidad, superfuerza e invulnerabilidad

DESCRIPCION: Jesse Chambers es la hija de los héroes de la Golden Age Johnny Quick, de quien hereda sus poderes de supervelocidad, y Liberty Belle, de la que en esta etapa, ha heredado su superfuerza y resistencia. De niña, su padre le enseñó su mantra para correr a supervelocidad [3x2(9yz)4a] pero a ella no le interesaba ser superheroina, sino la vida académica, estudiando a los superhéroes del pasado. Eso le llevó a cruzarse con la JSA tras su vuelta del limbo en Justice Society of America v2, uniéndose a ellos. Posteriormente formó parte de los Titanes, donde se vio envuelta en la muerte del novio de su madre, con el que mantenía un lío [Titanes #35-36 (I-II/02)] y tuvo muchas aventuras conjuntamente con Flash. EN una de ellas cedió sus poderes de supervelocidad a Flash (Wally West) para detener a Zoom en la historia Blitz [Flash v2 #200 (IX/03)], quedándose sin poderes. Tras ello, Flash (Jay Garrick) le ofrece ser la contable de la JSA, donde inicia una relación con su compañero Hourman II (Rick Tayler). En un momento indeterminado tras Infinite Crisis, Jesse se cambia el nombre de Jesse Quick a Liberty Belle II, heredando los poderes de su madre, y pasa a formar parte del equipo, junto con el entonces ya marido, Hourman II.
--
https://dc.fandom.com/wiki/Jesse_Chambers_(New_Earth)#JLA
« última modificación: 23 Septiembre, 2023, 01:19:23 am por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #79 en: 11 Octubre, 2022, 16:57:19 pm »
Legado: Green Lantern 


Green Lantern / Sentinel

NOMBRE: Alan Scott

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES: Jade (hija), Obsidian (hijo)

PRIMERA APARICIÓN: All-American Comics # 16 (VII/40)

PODERES: Constructos de energía, proyección de energía, vuelo, intangibilidad.

DESCRIPCION: Alan Scott, miembro fundador de la JSA, era un joven ingeniero que durante la prueba de carga de un puente que acababa de construir, este colapsó por un sabotaje y fue el único superviviente por tener en sus manos una linterna verde que contenía la llama mágica de un meteorito que cayó en la tierra siglos atrás en China. La llama le dijo como confeccionarse un anillo con parte de la lámpara, de manera que este le otorgara poderes durante 24h, tras lo cual debía recargarlo de nuevo al acerarlo a la lámpara. Este poder está basado en la fuerza de voluntad de su portador, pero es ineficaz frente a la madera. Posteriormente vincularían a la franquicia galáctica, diciendo que la llama verde era Starheart, un arma experimental creada por los Guardianes del Universo en OA. Tras Hora Cero (IX/94), tanto el anillo como la lámpara perdieron su poder y la llama verde se fusionó con el cuerpo de Alan, convirtiéndose en un ser de energía. A principio de los años 60 se casó con Rose and Thorn, una villana con doble personalidad, que desapareció en su noche de bodas, y luego descubrió que estaba embarazada de mellizos (Jade y Obsidian), por lo que estos nacieron y se criaron con el desconocimiento de su padre. En los años 80 se casó con la ex-villana Harlequin. Es uno de los miembros de la JSA que vieron su vida alargada tras su enfrentamiento con Karkull [All-Star Squadron Annual #3 (IX/84)] y que quedó atrapado en el limbo luchando par aimpedir el Ragnarok [Last days of the Justice Society of America (VII/86)]. En Hora Zero recuperó su juventud y en JLA: Crisis Times Five! se dice que la conserva gracias al poder de la llama verde.

--
https://dc.fandom.com/wiki/Alan_Scott_(New_Earth)
« última modificación: 12 Octubre, 2022, 03:04:43 am por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #80 en: 11 Octubre, 2022, 16:58:08 pm »
Legado: Hawkman


Hawkman I

NOMBRE: Carter Hall

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES: Hawkgirl I (Shiera Sanders): esposa, Silver Scharab (Hector Hall): hijo

PRIMERA APARICIÓN: Flash Comics #1 (I/40)

PODERES: Reencarnación. Vuelo con arnés del ninth metal.

DESCRIPCION: Hawkman tiene una de las historias del universo DC más complejas que conozco. Lo que por otra parte, también lo hace uno de los personajes más interesantes. Carter Hall, miembro fundador de la JSA, es un arqueólogo que al recibir una daga de vidrio (posteriormente de nth metal), recuerda su primera vida en el Antiguo Egipto. Él era el príncipe Khufu, que fue asesinado por el sacerdote de Anubis, Hath-Set, por proteger a su amada Shiera. Al morir, maldice a su enemigo, haciendo entrar a los 3 en un ciclo de reencarnaciones eterno, en el cual, cuando se reencuentren los tres, están destinados a morir de nuevo. Tras recordar sus orígenes, y aprovechando su descubrimiento del ninth metal, un metal con cualidades fantásticas, que le permite, entre otras cosas, volar y sanar, se viste de halcón y armado con armas tradicionales, se lanza a defender la justicia. Es uno de los miembros de la JSA que vieron su vida alargada tras su enfrentamiento con Karkull [All-Star Squadron Annual #3 (IX/84)] y que quedó atrapado en el limbo luchando para impedir el Ragnarok [Last days of the Justice Society of America (VII/86)].
Paralelamente, en Tierra 1, Hawkman es Katar Hol un policía del planeta Thanagar, que junto a su esposa Shayera Thal fueron enviados a la Tierra a perseguir a Byth, un criminal cambiaformas, y al terminar su misión eligieron quedarse en la Tierra.
Tras Crisis en Tierras Infinitas, ambos Hawkman coexisten en La Nueva Tierra, aunque el origen de Katar Hol fue levemente modificado. En los eventos de Hora Cero, ambos personajes, junto con todas sus reencarnaciones anteriores fueron combinados en un único Hawkman. Carter Hall. Lo que, lejos de simplificar su historia, la complicó sobremanera.
Hay dos etapas modernas, muy interesantes del personaje, la primera en su volumen 4, con la etapa de Johns de 2002, coetánea con su JSA y con la que tendrá un cruce: la segunda es en su Volumen 5, con la etapa de Venditti y Hitch.
--
https://dc.fandom.com/wiki/Carter_Hall_(New_Earth)






Hawkgirl I

NOMBRE: Shiera Sanders Hall

AFILIACION: All-Star Squadron

FAMILIARES: Hawkman I (Carter Hall): esposo, Silver Scharab (Hector Hall): hijo

PRIMERA APARICIÓN: All Star Comics #5 (VI/41)

PODERES: Reencarnación. Vuelo con arnés del ninth metal.

DESCRIPCION: Hawkgirl tiene una historia tan compleja, o más, como Hawkman. Shiera Sanders Hall, es la reencarnación de la princesa Shiera del antiguo Egipto, la cual se encuentra enlazada en ciclo de reencarnación junto a su amado Carter Hall (príncipe Khufu) y a us asesino, Hath-Set. Hawkman le dio un arnes de vuelo y un traje similar al suyo, par combatir juntos al crímen. Por su vinculación con la JSA, vio su vida alargada tras su enfrentamiento con Karkull [All-Star Squadron Annual #3 (IX/84)] y que quedó atrapado en el limbo luchando para impedir el Ragnarok [Last days of the Justice Society of America (VII/86)]. Paralelamente, en Tierra 1, Hawkgirl es Shayera Thal una policía del planeta Thanagar, que junto a su marido Katar Hol fueron enviados a la Tierra a perseguir a Byth, un criminal cambiaformas, y al terminar su misión eligieron quedarse en la Tierra. Tras Crisis en Tierras Infinitas,ambos Hawkgirl coexisten en La Nueva Tierra, aunque el origen de Shayera Thal fue levemente modificado. En los eventos de Hora Cero, Shiera Sanders Hall es combinada con todos los Hawkman para conforma un nuevo Hawkgod, Carter Hall, y Shiera fallece.

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https://dc.fandom.com/wiki/Carter_Hall_(New_Earth)






Hawkgirl III

NOMBRE: Kendra Saunders

AFILIACION: JSA

FAMILIARES: Speedy Saunder: abuelo, Hawkgirl I (Shiera Sanders): tía-abuela

PRIMERA APARICIÓN: JSA: Secret Files & Origins #1 (VI/99)

PODERES: Ninguno. Tiene un arnés alado de nth metal que le permite volar.

DESCRIPCION: Kendra Saunders es sobrina nieta de Shiera Saunders, la Hawkgirl original, a la que su abuelo, Speed Saunders ha criado y ha formado para heredar el manto de Hawkgirl.

--
https://dc.fandom.com/wiki/Kendra_Saunders_(New_Earth)
« última modificación: 20 Octubre, 2022, 19:08:36 pm por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #81 en: 11 Octubre, 2022, 16:58:38 pm »
Legado: Hourman


Hourman I

NOMBRE: Rex Tyler

AFILIACION: JSA, All-star Squadron, Freedom Fighters

FAMILIARES: Hourman II (Rick Tyler): hijo, Hourman III (Matthew Tyler) : androide clon

PRIMERA APARICIÓN: Adventure comics #48 (III/40)

PODERES: Superfuerza e invulnerabilidad durante 1 hora.

DESCRIPCION: Rex Tayler, miembro fundador de la JSA, trabajaba en un laboratorio bioquímico donde descubrí una comunicación de vitaminas y hormonas que llamó formula Miraclo que he daba superpoderes durante una hora. Inicialmente accedía a dicho poder a través de una lámpara de luz negra, pero pronto pasó a tomarlas en forma de pastilla, las pastillas Miraclo. Pastillas que además de darle superpoderes, le alteraban el carácter y creaban adicción, por lo que tuvo que dejarlas. Posteriormente accedió a sus poderes a través de un mantra que le enseñó Johnny Quick por considera que los poderes no venían de la pastilla, si o que están activaba su gen metahumano. Es uno de los miembros de la JSA que vieron su vida alargada tras su enfrentamiento con Karkull [All-Star Squadron Annual #3 (IX/84)] y que quedó atrapado en el limbo luchando para impedir el Ragnarok [Last days of the Justice Society of America (VII/86)]. Fallece en Hora Cero.

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https://dc.fandom.com/wiki/Rex_Tyler_(New_Earth)






Hourman III

NOMBRE: Matthew Tyler

AFILIACION: JSA, JLA

FAMILIARES: Hourman I (RexTyler): original genético

PRIMERA APARICIÓN: JLA #12 (XI/97)

PODERES: Precognición, hacer avanzar el tiempo a voluntad, invulnerabilidad, vuelo, superfuerza, visión temporal.

DESCRIPCION: Matthew Tyler es un androide que fue creado por Tyler Chemorobotics utilizando un software genético basado en el patrón del ADN de Rex Tyler (Hourman I) mejorado con Miraclo, en el siglo 853. Fue diseñado por el propio Rex Tyler en el futuro, a base de viajes temporales en fines de semana, que ocultaba a todo el mundo, incluso a sí mismo, ya que borraba de su memoria al regresar al presente  para no alterar la línea temporal [Hourman #24 (III/01)]. Fue tomado como aprendiz y heredero por Metron de los Nuevos Dioses y le confió el Worlogog, un artefacto que contiene un mapa del continuo espacio/tiempo desde la creación hasta el fin del universo y que permite manipular el tiempo. Abandonó a Metron y fue al siglo XX a reencontrarse con su herencia humana, donde decidió deprenderse del Worlogog por ser demasiado poderoso [Hourman #1 (IV/99)]

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https://dc.fandom.com/wiki/Matthew_Tyler_(New_Earth)






 
Hourman II

NOMBRE: Rick Tyler

AFILIACION: JSA, Infinity Inc.

FAMILIARES: Hourman I (RexTyler): padre, Wendi Harris: madre

PRIMERA APARICIÓN: Infinity Inc. #20 (XI/85)

PODERES: Superfuerza, invulnerabilidad y precognición durante 1 hora.

DESCRIPCION: Hourman II, Rick Taylor, es el hijo del Rex Tayor, el Hourman original. Al igual que su padre, obtiene los poderes de tomar pastillas miraclo, pero una versión modificada para no crear la adicción que sufrió su padre. Miembro de Infinity Inc., fue raptado y torturado por Injustice Unlimited [Infinity Inc. #34 (I/87)]. Con el paso del tiempo se descubrió que la variación de la fórmula Miraclo le causó leucemia, llevándolo a las puertas de la muerte [Justice Society of America #5 (XII/92]. En Hourman #9 (XII/99) Hourman III llevo a Rick a Timepoint, una intersección de realidades fuera del continuo tiempo, donde quedarse para que no avanzara su enfermedad mientras buscaba una cura para él. Fue curado por Amazo, haciéndose pasar por una versión futura de Hourman III [Hourman #19 (X/00)].
 
--
https://dc.fandom.com/wiki/Richard_Tyler_(New_Earth)
« última modificación: 26 Diciembre, 2022, 00:09:19 am por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #82 en: 11 Octubre, 2022, 16:59:08 pm »
Legado: Mr. Terrific


Mr. Terrific I

NOMBRE: Terry Sloane

AFILIACION: JSA

FAMILIARES: --

PRIMERA APARICIÓN: Sensation Comics #1 (I/42)

PODERES: Ninguno. Es la representación del máximo potencial del ser humano, a todos sus niveles.

DESCRIPCION: Terry Sloane era un niño prodigio, con varias carreras y medallas olímpicas, que a pesar de sus dones y riqueza se sentía irrealizado y deprimido, por lo que intentó suicidarse. Pero al ir a hacerlo, salvó la vida de una joven que le contó los problemas de su hermano, por lo que se enfundó en un traje de superhéroe y fue a rescatarle, lo que le dio una nueva meta en la vida como justiciero, defensor del juego limpio, y ejemplo de la juventud. Años más tarde ya retirado y trabajando como profesor de literatura inglesa, regresó a la acción tras ver a un antiguo enemigo, The Spirit King, robando un artefacto en su universidad, lo que le llevó a la reunión anual del a JLA/JLA en la estación espacial de la JLA (Justice League of America #171-172 (X-XI/79), donde fue asesinado por Flash (Jay Garrick), poseído por The Spirit King.

--
https://dc.fandom.com/wiki/Terrence_Sloane_(New_Earth)






Mr. Terrific II

NOMBRE: Michael Holt

AFILIACION: JSA

FAMILIARES: Paula Holt: esposa

PRIMERA APARICIÓN: Spectre v3 #54 (VI/97)

PODERES: Ninguno. Es la representación del máximo potencial del ser humano, a todos sus niveles.

DESCRIPCION: Michael Holt , un atleta olímpico multimillonario con 14 doctorados y dueño de una empresa tecnológica puntera que lidera, estaba a punto de suicidarse saltando a las vías del tren por tras la muerte de su mujer Paula en un accidente de coche, cuando una banda callejera juvenil intenta atracarle y Spectre le rescata. Spectre le cuenta tanto la vida de Terry Sloan, mr. Terrific I, como lo que ocurrió tras su muerte a manos de Flash, y le dice que su muerte ha dejado un vacío que ningún otro superhéroe actual es capaz de llenar, ya que él se encargaba de servir de modelo a los jóvenes descarriados de la calle. Michael Holt decide acepta el desafío, y dedicar su vida a luchas por a justicia sirviendo como ejemplo de superación a los demás.

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https://dc.fandom.com/wiki/Michael_Holt_(New_Earth)
« última modificación: 30 Noviembre, 2022, 00:52:53 am por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #83 en: 11 Octubre, 2022, 16:59:41 pm »
Legado: Sandman


Sandman I

NOMBRE: Wesley Dodds

AFILIACION: JSA, All-star Squadron

FAMILIARES: --

PRIMERA APARICIÓN: New York World's Fair Comics #1 (IV/39)

PODERES: Ninguno. Utiliza diversos artilugios, como una pistola con gases narcóticos.

DESCRIPCION: Wesley Doods, miembro fundador de la JSA, era el heredero de la Doods-Bessin Steel Corporation e inventor diversas armas. Su uniforme más característico es una máscara de gas, un sombrero fedora, unos guantes y una capa que se ponía sobre su traje y su pistola de gas somnífero. De manera retroactiva, se estableció que fue a raíz del aprisionamiento del Sandman de Gaiman en la esfera de cristal por Burgess, que Wesley Dodds recibe parte de su poder para ocupar su vacío, teniendo sueños premonitorios de actividades criminales que no le dejan dormir hasta que los resuelve. Un par de años más tarde, decide cambiar su atuendo por uno más superheróico, amarillo y morado, y emplear como arma un soplete y arena para crear muros. El primer número en que lo lleva es en el que conoce Sandy, que lleva uno similar al suyo. Este cambio de uniforme se explicó de manera retroactiva que se debía a que su novia le sustituyó durante un tiempo como Sandman con el atuendo original, pero fue asesinada llevándolo, y el dolor le impedía llevar ese traje. Tras las Crisis en Tierras Infinitas, esta explicación varió, y sin tener que morir nadie, fue únicamente Sandy, su sidekick, el que el convenciera de llevar un atuendo más parecido al de los superhéroes para que fuera mejor aceptado como tal.

En un experimento para crear una pistola "silicoide", ocurre un accidente, convirtiendo a Sandy en un monstruo de sílice. Wesley decide encerrarlo en una burbuja de cristal llena de gas somnífero hasta que pueda obtener una cura, pero el error le reconcome y primero decide volver a su atuendo original y posteriormente tratarse mediante hipnosis para olvidar que era Sandman, y dejar de ser superhéroe. Años después, un gángster al que había encarcelado busco venganza y Wesley acabó recordando que era Sandman y lo que había hecho a Sandy, retomando su identidad secreta. En un cruce JLA/JSA, Sandy todavía en su forma forma monstruosa escapó de la celda intentando salvar la ciudad, ya que a pesar de su aspecto seguía siendo un héroe, solo que Wesley lo había encarcelado únicamente guiado por su monstruoso aspecto, y no se lo había podido decir. Años después, Wesley consiguió revertirlo a su forma humana, obteniendo el perdón de Sandy. Wesley es uno de los miembros de la JSA que vieron su vida alargada tras su enfrentamiento con Karkull [All-Star Squadron Annual #3 (IX/84)] y que quedó atrapado en el limbo luchando para impedir el Ragnarok [Last days of the Justice Society of America (VII/86)]. Tras su vuelta del limbo, Wesley sufrió un infarto por el sobreesfuerzo, quedando con secuelas y en Hora Cero recupera su edad real.

--
https://dc.fandom.com/wiki/Wesley_Dodds_(New_Earth)






Sand

NOMBRE: Sanderson "Sandy" Hawkins

AFILIACION: JSA, All-star Squadron, Young All-Stars

FAMILIARES: Dian Belmont: tía

PRIMERA APARICIÓN: Adventure Cómics #69 (XII/41)

PODERES: Inicialmente ninguno. Actualmente es capaz de manipular las rocas a su alrededor, convertirse en arena, viajar fusionándose con los estratos rocosos o sentir y provocar terremotos.

DESCRIPCION: Sanderson "Sandy" Hawkins era un joven huérfano cuyo héroe era Sandman, por lo que decidió hacerse un traje a imitación suya (otro tema es que este número es la primera vez que Sandman llevaba el traje superheórico en vez del sombrero fedora y la máscara, pero claro, combinar esa ropa con un sidekick era complicado), y va a pedirle ayuda para ayudar a una conocida cuyo padre había inventado un suero para hacer crecer a las abejas para que produjeran más miel. Cosas de la Golden Age. Total, que tras un rodeo aéreo, al acabar la aventura, Wesley decide que sea su ayudante. En un experimento de Sandman para crear una pistola "silicoide", ocurre un accidente, y convierte a Sandy en un monstruo de sílice incapaz de comunicarse. Wesley decide encerrarlo en una burbuja de cristal llena de gas somnífero hasta que pueda obtener una cura, diciendo a sus compañeros que Sandy había abandonado la ciudad. Pero el error le reconcome y acaba por tratarse mediante hipnosis para olvidar que era Sandman, dejando a Sandy encerrado en la burbuja. Años después, con Wesley volviendo a ser Sandman, en un cruce JLA/JSA, Sandy todavía en su forma monstruosa escapó de la celda intentando salvar la ciudad, ya que a pesar de su aspecto seguía siendo un héroe, solo que Wesley lo había encarcelado únicamente guiado por su monstruoso aspecto, y no se lo había podido decir.  De esa forma, derrota tanto a la JLA como a la JSA, ya que era capaz de manipular las rocas a su alrededor, convertirse en arena, viajar fusionándose con los estratos rocosos o  sentir y provocar terremotos. Años después, Wesley consiguió revertirlo a su forma humana, manteniendo los poderes que había obtenido como monstruo, y con la edad que tenía cuando la transformó. Sandy es uno de los miembros de la JSA que quedó atrapado en el limbo luchando para impedir el Ragnarok [Last days of the Justice Society of America (VII/86)].

--
https://dc.fandom.com/wiki/Sanderson_Hawkins_(New_Earth)
« última modificación: 20 Octubre, 2022, 19:21:47 pm por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #84 en: 11 Octubre, 2022, 17:00:14 pm »
Legado: Spectre


Spectre I

NOMBRE: Jim Corrigan

AFILIACION: JSA, All-Star Squadron

FAMILIARES: --

PRIMERA APARICIÓN: More Fun Comics #52 (II/40)

PODERES: Es un ser prácticamente omnipotente.

DESCRIPCION: El Espectro es un ser sobrenatural de poder casi ilimitado cuya misión es desatar la venganza de Dios sobre los hombres malvados, y cuya esencia debe ser vinculada a un alma humana. En la época que nos atañe esa alma era la del detective Jim Corrigan. El cual, en la noche que se va a anunciar su enlace con una joven de la alta sociedad, es asesinado (metiéndolo en un barril, colmatándolo de mortero y echándolo al rio). Pero cuando va a cruzar las puertas de la eternidad, es detenido, e informado de que ha de volver a la tierra, dotado de superpoderes, para erradicar la maldad. Tras regresar, se encarga de su asesino, rompe su compromiso, y se cose a mano el traje verde y blanco por el que es reconocido, convirtiéndose en un héroe enmascarado más. Con el paso del tiempo, fue tomando relevancia el ser la personificación de la Venganza de Dios, aumentando el nivel de sus poderes y perdiendo la identidad de Jim Corrigan. Es miembro fundador de la JSA. Recientemente Jim Corrigan ha ascendido al cielo, dejando a Spectre sin huésped humano.

--
https://dc.fandom.com/wiki/James_Corrigan_(New_Earth)
« última modificación: 13 Octubre, 2022, 01:20:12 am por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #85 en: 11 Octubre, 2022, 17:01:03 pm »
Legado: Starman / Star-Spangled Kid


Starman I

NOMBRE: Ted Knight

AFILIACION: JSA, All-star Squadron

FAMILIARES: Starman VI (David Knight): hijo, Starman VII (Jack Knight): hijo

PRIMERA APARICIÓN: Adventure Comics #61 (IV/41)

PODERES: Ninguno. Su cetro le confiere superpoderes: fuerza, invulnerabilidad, vuelo, resistencia a la radiación

DESCRIPCION: Ted Knight, un aburrido y apocado heredero que prefería pasar su vida desarrollando su carrera de astrofísico que haciendo vida social, co-inventa un cetro que le permite acceder al “poder de las estrellas”, confiriéndole superpoderes mientras lo blanda. Es uno de los miembros de la JSA que vieron su vida alargada tras su enfrentamiento con Karkull [All-Star Squadron Annual #3 (IX/84)] y que quedó atrapado en el limbo luchando para impedir el Ragnarok [Last days of the Justice Society of America (VII/86)]. Se retira tras Hora Cero.

--
https://dc.fandom.com/wiki/Theodore_Knight_(New_Earth)






Star-Spangled Kid I / Skyman

NOMBRE: Sylvester Pemberton

AFILIACION: JSA, All-star Squadron, 7 Soldiers of Victory, Infinity Inc

FAMILIARES: --

PRIMERA APARICIÓN: Star-Spangled Comics #1 (X/41)

PODERES: Ninguno. Su cinturón de conversión Cósmico le confiere superpoderes: fuerza, vuelo, velocidad, lanzar estrellas de luz.

DESCRIPCION: Sylvester Pemberton, el aparentemente malcriado heredero de la familia Pemberton es en realidad Star-Spangled Kid, el superhéroes con el uniforme de la bandera americana, y junto con su chofer, Strepesy combaten juntos el crimen sin más armas que sus puños. En 1942 se une a Los 7 Soldados de la Victoria, y seis años más tarde, en una misión acaban perdidos en el tiempo. 20 años más tarde en tiempo real, pero pocos días para ellos, son rescatados por la JLA y JSA, son llevados al presente. Allí Starman le da un cetro cósmico, que Sylvester adapta a un cinturón de conversión cósmica que le dota de gran fuerza, agilidad, velocidad y la capacidad de lanzar estrellas y se une a la JSA. Posteriormente funda Infinity Inc, y cambia su nombre por Skyman . Fallece cuando en un enfrentamiento con Harlequín III hace que Solomon Grundy le toca con la mano mortal de su compañero Mr. Bones

--
https://dc.fandom.com/wiki/Sylvester_Pemberton_(New_Earth)





 

 
Stripesy / S.T.R.I.P.E.

NOMBRE: Pat Dugan

AFILIACION: All-star Squadron, 7 Soldiers of Victory,

FAMILIARES: Star-Spangled Kid II (Courtney Whitmore): hijastra

PRIMERA APARICIÓN: Star-Spangled Comics #1 (X/41) - Stripesy / Stars y S.T.R.I.P.E. #0 (VII/99) – S.T.R.I.P.E.

PODERES: Ninguno.

DESCRIPCION: Pat Dugan es el chofer y mecánico de Sylvester Pemberton, el aparentemente malcriado heredero de la familia Pemberton, y cuando este se viste con su traje de Star-Spangled Kid, Pat se viste de su sidekick Stripesy, y juntos combaten el crimen sin más armas que sus puños. En 1942 se unen a Los 7 Soldados de la Victoria, y seis años más tarde, en una misión acaban perdidos en el tiempo. 20 años más tarde en tiempo real, pero pocos días para ellos, son rescatados por la JLA y JSA, son llevados al presente-. Aunque ayuda de manera puntual a Sylvester, poco a poco va abandonando su faceta supersónica para centrarse en su faceta como mecánico.
 
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

--
https://dc.fandom.com/wiki/Patrick_Dugan_(New_Earth)






 
Star-Spangled Kid II

NOMBRE: Courtney Whitmore

AFILIACION: JSA

FAMILIARES: Stripesy / S.T.R.I.P.E. (Pat Dugan): padrastro

PRIMERA APARICIÓN: Stars y S.T.R.I.P.E. #0 (VII/99)

PODERES: Ninguno. Su cinturón de conversión Cósmico le confiere superpoderes: fuerza, vuelo, velocidad, lanzar estrellas de luz.

DESCRIPCION: Courtney Whitmire, una estudiante de instituto descubre al mudarse que su nuevo padrastro era el sidekick de Star Spangled Kid en 1940, Strepsey, y encuentra entre sus cosas el cinturón de conversión cósmico de Star-spangled Kid. Courtney, que no está muy contenta con haberse mudado, para fastidiar a su padrastro, decide ponerse el cinturón y convertirse en Star-Spangled Kid II. Para poder protegerla, y acompañarla en sus aventuras, Pat desarrolla la armadura S.T.R.I.P. E. y juntos combaten el mal en Blue Valley.

--
https://dc.fandom.com/wiki/Courtney_Whitmore_(New_Earth)






 
Starman VII

NOMBRE: Jack Knight

AFILIACION: JSA

FAMILIARES: Starman I (Ted Knight): padre; Starman VI (David Knight): hermano

PRIMERA APARICIÓN: Zero Hour #1 (IX/94)

PODERES: Ninguno. Con su bastón cósmico puede volar, telekinesis, manipulación energética y gravitacional.

DESCRIPCION: Jack Knight es el hijo menor de Ted Knight, el Starman Original. Tras la retirada de su padre, su hermano mayor David heredó su cetro, pero pronto fue asesinado y cedió a los deseos de su parte de tomar él el cetro para ser el superhéroe de Opal City, pero desde un punto de vista más urbano que sus predecesores. Modifico el cetro cósmico de su padre, transformándolo en un bastón.

--
https://dc.fandom.com/wiki/Jack_Knight_(New_Earth)






 
Starman VIII

NOMBRE: Thom Kallor

AFILIACION: JSA, Legion of super-heroes, Legion of Substitute Heroes

FAMILIARES: --

PRIMERA APARICIÓN: Adventure Comics #282 (III/61)

PODERES: Poderes gravitacionales

DESCRIPCION: Thom, originario del planeta Xanthu, es miembro de la legión de superhéroes con el nombre de Starboy. Fue expulsado de la Legión por asesinar a Kenz Nuhor, el ex-novio de su pareja Dream, en defensa propia [Adventure Comics #342 (III/66)], tras lo que pasó a formar parte de la Legión de Héroes Sustitutos, antes de volver a la Legión de Super-Héroes. Posteriormente, en su paso por Tierra 22 (Kingdom Come), adopta el nombre Starboy, por el que es conocido en la actualidad. Thom sufre de esquizofrenia, una enfermedad muy fácil de tratar en el s. XXXI, pero no en el s. XXI, lo que hace de él una persona mentalmente inestable.

--
https://dc.fandom.com/wiki/Thom_Kallor_(Pre-Zero_Hour)#Related
« última modificación: 23 Septiembre, 2023, 01:04:25 am por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #86 en: 11 Octubre, 2022, 17:01:39 pm »
Legado: Thunderbolt


Johnny Thunder

NOMBRE: Johnny Thunder

AFILIACION: JSA, All-star Squadron

FAMILIARES: --

PRIMERA APARICIÓN: Flash Comics #1 (I/40)

PODERES: Ninguno. Puede convocar a un Djinn de la 5ª subvención llamado Yz/Thunderbolt que le concede sus deseos durante 1 hora.

DESCRIPCION: Johnny Thunder es el séptimo hijo de un séptimo hijo y nació el 7/7/17 a las 7AM. Y por todo ello, los habitantes de Badhnesia creían error sería en nuevo medidas y gobernaría el mundo, por lo que hicieron que lo secuestran y lo llevarán a su isla, donde lo vincularon a un genio y pensaban educarlo en sus costumbres para dominar el mundo. Pero la isla fue atacada y Johnny acabó volviendo a EEUU con su familia sin saber que estaba en posesión de un genio que a partir de los 7 años, cada vez que dijera las palabras mágicas Cei-u (que se pronuncia igual que "say you", frase que utiliza muy a menudo) le concedía cada deseo que tuviera durante 1 hora al día, y sus primeras aventuras estuvo usándolo de forma involuntaria, como en el origen de la JSA. Se ha sentido muchas veces infravalorado por mi tener poderes propios y depender de su genio pero ha demostrado sobradamente su valor. Es uno de los miembros de la JSA que vieron su vida alargada tras su enfrentamiento con Karkull [All-Star Squadron Annual #3 (IX/84)] y que quedó atrapado en el limbo luchando para impedir el Ragnarok [Last days of the Justice Society of America (VII/86)]. Tras su vuelta ha desarrollado Alzheimer y en Hora Cero recupera su edad.

--
https://dc.fandom.com/wiki/John_Thunder_(New_Earth)





Jakeem Thunder

NOMBRE: Jakeem Williams

AFILIACION: JSA

FAMILIARES: --

PRIMERA APARICIÓN: JLA #26 (I/99)

PODERES: Ninguno. Puede convocar a un Djinn de la 5ª subvención llamado LZKYZ/Thunderbolt que le concede sus deseos durante 1 hora.

DESCRIPCION: Jakeem Johnny Williams, séptimo hijo de un séptimo hijo nacido el 7 de julio, como Johnny Thunder, y por lo tanto, capaz de controlar al Thunderbolt, el Djinn de la 5a dimensión que concede sus deseos durante 1 hora a su amo. Tras caer en su poder el Thunderbolt original YZ por error, ya que Johnny Thunder en su demencia lo había confinado en un bolígrafo y olvidado hasta que Jay Garrick lo fue a visitar y se llevó el bolígrafo dejándolo olvidado en un colegio tras firmar autógrafos. Tras una lucha entre los djinn YZ (de color rosa) y LKS (de color azul) se fusionaron en un único Djinn llamado LZKYZ, y que responde a la llamada de su amo de "So Cool!"

--
https://dc.fandom.com/wiki/John_Thunder_(New_Earth)

« última modificación: 20 Octubre, 2022, 19:47:50 pm por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #87 en: 11 Octubre, 2022, 17:02:14 pm »
Legado: Wildcat


Wildcat I

NOMBRE: Ted Grant

AFILIACION: JSA, All-star Squadron

FAMILIARES: Jake Grant (hijo), Wildcat III (): hijo

PRIMERA APARICIÓN: Sensation Comics #1 (I/40)

PODERES: Ninguno. Campeón mundial de boxeo y domina diversas técnicas de lucha.

DESCRIPCION: Ted Grant fue un boxeador incriminado por la muerte de su oponente. Para limpiar su nombre, se convirtió en Wildcat y ha estado luchando desde entonces. Quedó paralítico en Crisis de Tierras Infinitas, pero en la nueva Tierra se quedó en meras heridas de las que no tardaría en recuperarse. ha sido instructor de lucha de Batman, Canario Negro y Catwoman. . Es uno de los miembros de la JSA que quedó atrapado en el limbo luchando para impedir el Ragnarok [Last days of the Justice Society of America (VII/86)], y en Hora Cero recupera su edad real.
--
https://dc.fandom.com/wiki/Ted_Grant_(New_Earth)#cite_note-jsa10-3






Wildcat III

NOMBRE: Tom Bronson

AFILIACION: JSA

FAMILIARES: Ted Grant (padre), Jake Grant (hermano)

PRIMERA APARICIÓN: Justice Society of America v3 #1 (II/07)

PODERES: Se transforma en un hombre-gato, con reflejos y fuerza aumentados

DESCRIPCION: Tom es el hijo ilegítimo de Wildcat I (Ted Grant), fruto de una noche de pasión de este con su madre tras rescatarla de un atraco de The Gambler. En la guardería descubrió su capacidad para transformarse en un hombre gato, pero ocultó sus capacidades a todo el mundo.

--
https://dc.fandom.com/wiki/Thomas_Bronson_(New_Earth)
« última modificación: 23 Septiembre, 2023, 00:58:36 am por Querubo »
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #88 en: 11 Octubre, 2022, 17:03:07 pm »
Legado: Wonder Woman


Wonder Woman II

NOMBRE: Hippolyta

AFILIACION: JSA, All-star Squadron

FAMILIARES: Wonder Woman I (Diana): hija, Fury I (Helena Kosmatos): protegida), Fury II (Lyta Hall): ahijada

PRIMERA APARICIÓN: Wonder Woman #128 (XII/97)

PODERES: Longevidad, resistencia, supefuerza, supervelocidad

DESCRIPCION: La reina Hippolyta, como Wonder Woman, tiene una historia compleja. Originariamente, Wonder Woman era Diana, y luchó en la WW2. Tras los eventos de Crisis Infinitas esto no era posible, ya que Diana era mucho más joven, por lo de manera retroactiva, se mandó al pasado a 1942 a su madre, a la reina Hippolyta durante el periodo en el que ejercía de Wonder Woman en el presente como castigo por haber matado a su hija Diana (la cual ascendió al olimpo griego), para ocupar su lugar. Jay le pidió ayuda para viajar al pasado e impedir su propia muerte, y una vez allí Hippolyta decidió quedarse allí durante 8 años junto con la JSA. [Wonder Woman #130 (I/98)]. En ese periodo sus compañeros la llamaban “Polly” y tuvo una relación con Wildcat.

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https://dc.fandom.com/wiki/Hippolyta_(New_Earth)#The_NEW_Golden_Age_Wonder_Woman
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Re:Legado: La JSA de Geoff Johns (club de lectura informal)
« Respuesta #89 en: 11 Octubre, 2022, 17:29:42 pm »
Bueno, pues ya están todos los personajes vinculados, tanto en el inicio, como en las 2 lecturas semanales que llevamos.

Solo me queda una lectura más, que me encontré ayer sin querer mirando cruces entre la JLA y la JSA, y por mi parte preparado para empezar la semana que viene, ahora sí que sí, la JSA de Johns.

(Y lo dicho, cualquier error que veáis, dadle sin miedo  :))
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